Turinys
IŠVAKARĖS yra didžioji erdvėlaivių smėlio dėžė. Jei galite galvoti apie tai, šansai yra tai, kad galite tai padaryti. Tai vieta, kur gyventi savo svajones ir išreikšti savo tamsiausius norus. Su savo unikalia nuostolių mechanika, pergalės tampa vis saldesnės ir nugalimos. Paskutinėje kelionėje į „Pod Express“ aš galvojau, kas mus skatina IŠVAKARĖS žaidėjai. Kokia yra tai, kas leidžia mums eiti į tokį nešvarų ir žaismingą visatą, kurią praleidžiame tiek daug laiko? Po tam tikros minties aš atėjau tris kategorijas. Tai vargu ar viskas, bet manau, kad jie apima didžiąją dalį kapsulių.
Saldi pergalė: gera kova
Daugiausia dalyvaujant PVP ir vėlyvuoju karu, ši motyvacija buvo pirmoji prie manęs. Iš daugelio žaidžiamų MMOs IŠVAKARĖS iki šiol ten yra geriausias ir intensyviausias PVP. Skubėti, kai aš susižavėjau solo kovoje ar didžiuliame laivyno mūšyje, skiriasi nuo to, ką patyriau žaidime ar kitaip.
Šis didelis po geros kovos yra tas, kurį galėčiau laikyti pagrindine motyvacija. Tai emocinė, visceralinė ir intensyvi. Taip intensyvus, iš tiesų, naujesnės PVPers dažnai patiria tai, ką vadinu „virpesiais“. Kai įveiksite pradinį nerimą, šis skubėjimas gali būti gana priklausomas. Nesvarbu, ar tai yra mūšio storis, ar visuose rinkos PVP, tai yra nuolatinis Naujosios Edeno aspektas.
Yra du esminiai emocinio aukšto aspektai. Pirmasis iš jų yra rizikos elementas. IŠVAKARĖS yra gana unikalus, nes nėra jokios garantijos, kad šiandien jūsų nuosavybė bus tavo nuosavybė. Laivai patenka į priekį, „POS“ susitraukia, prarandamas ISK, o ašaros išliejamos. Šis faktas įsišaknijęs į naujus žaidėjus beveik nuo pirmos dienos, dažnai gana įspūdingai. Nesvarbu, ar tai yra gausiai sekę, apgaulingi Jito vietiniai gyventojai, ar pavogti jūsų korpuse, netrukus nepamirškite pirmą kartą sudeginti. Atvirai kalbant, toks dalykas sucks, dažnai karališkai. Tačiau varginantis žemas daro pergales visas saldesnes.
Štai ką daugelis pilotų gyvena: laimėjo tą kovą, kuri priešingu atveju pažeistų banką, kur jūs išvengėte šimtų milijonų, net milijardų ISK nuostolių. Skirtumas tarp atėjimo iš „Atron“ ir išgelbėti krovininį vežėją, pilną miego gelbėjimo. Skirtumas tarp taupymo aukšto sek. POS ir ginti savo nulinės sekos namus nuo įsibrovėlių. Kuo daugiau turite prarasti, tuo labiau tenkina galimą pergalę.
Kitas „gero kovos jausmo“ aspektas yra netikrumas. Netikėtas triumfas beveik visada yra linksmas, laimingesniam. Pažvelkite, pavyzdžiui, „killmails“. Aš garantuosiu jums, kad dauguma populiariausių laiškų yra pavyzdys, kaip įveikti ekstremalius šansus. Jie yra situacijos, kurios, popieriuje, niekada nenorės eiti taip, kaip jie iš tikrųjų padarė. Kas daugiau įdomu, vienišas fregatas, kurį gauna karo laivas ar tai? Aš spėju antrąjį.
Godumas: aš to noriu
Daugiau - daugiau ISK, daugiau laivų, daugiau mėnulių, daugiau karvių, nieko. Daugelis iš mūsų yra kilę iš vis labiau materialistinių kultūrų, ir aš manau, kad tai rodo IŠVAKARĖS. Nesvarbu, ar tai mažai kalnakasiai, norintys daugiau rūdos ar galingo HBC ir CFC, kurie nori daugiau techninių akmenų, yra vertybė, susijusi su daugiau. Ginčytina, kodėl ši vertė yra skirta vis daugiau ir daugiau daiktų rinkimui, ir atvirai kalbant, tai yra tema geriausiai palikta kitai dienai. Pakanka pasakyti, kad ten.
Pagrindinis reikalavimas, kad šis tikslas paskatintų žmones į priekį, neturi atitinkamo objekto. Tai beveik niekada nėra problema žaidime kaip plati IŠVAKARĖS. Visuomet yra dar viena sistema, skirta nugalėti, dar viena asteroidas mano, dar vienas laivas. Labiau tikėtinas scenarijus yra tas, kad jūs galų gale prarandate tuos objektus, kuriuos sugebėjote pasiekti.
Dar kartą grįžtame prie rizikos. Rizika yra juokingas dalykas mūsų vidutiniam šauliui. Viena vertus, rizika yra vienintelė didžiausia grėsmė, kad galėtumėte pasidalinti su jumis. Jūs negalite prarasti to pareigūno, kuris tinka mūšio laivui, jei jis niekada neišeis iš stoties, tiesa? Tačiau Naujojoje Edene nieko nedaroma be jokios rizikos. Rizika yra vartai į didesnį turtą ir galiausiai daugiau dalykų. Galų gale, kiekvienas pakuotė, iš tiesų kiekvienas kapsulė, turi susitaikyti su rizika ir atsižvelgti į sumą, kurią jie patinka. Kaip IŠVAKARĖS „Mantra“ eina: „Negalima skristi, ko negalite prarasti“.
Įtakos: tapti kosminiu garsu
Paskutinis motyvatorius, kurį aš norėčiau paliesti, yra noras būti žinomas erdvėje. Tie, kurie pasiekė šią poziciją, dažnai būna priblokšti ir pagirti taip pat dažnai. Paprasčiau tariant, tai yra dėmesio troškimas.
Natūralus klausimas, kai žiūrima į šias Naujosios Edeno įžymybes, yra tai, kas daro juos garsiaisiais. Iš daugybės priežasčių, su kuriomis galima susidurti, manau, kad yra bendra gija. Tai yra žmonės, kurie teikia turinį kitiems IŠVAKARĖS. Norėdami naudoti smėlio dėžės analogiją, garsėja erdvė vaikams, kurie atėjo su nuostabiais žaidimais, kai buvote jaunas. Jie yra tie, kurie daro ir daro viską. Žmonės natūraliai susitelks į juos, nes atvirai kalbant, tai, kad viskas vyksta Naujojoje Edene, yra sunkus darbas.
Šios motyvacijos trūkumas yra tas, kad jūsų laikas dėmesio centre gali baigtis. Gali ateiti laikas, kai kas nors geriau ir naujesnė ateina ir užima jūsų vietą. Dar blogiau, jūs galite prarasti tą ypatingą kažką, kas pirmiausia paskatino žmones. Nėra daug daugiau demoralizuojančių nei išsiaiškinti, kad jūs galite pakeisti.
„Take Away“
Taigi jūs galite paklausti, ką atimti iš visų. Paprasčiau tariant, norėčiau paskatinti jus įvertinti savo žaidimo motyvus IŠVAKARĖS ir rimtai paklauskite savęs, ar jūs iš to išnaudojate. Nebandykite būti motyvuotu vieninteliu veiksniu, nes šis veiksnys gali būti lengvai pašalintas. Paskutinis dalykas, kurį mes norime, yra jums mesti, nes priežastis, dėl kurios žaidžiu šį žaidimą, yra ne istorija ar žaidimų mechanika - tai dėl žaidėjų.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs