Turinys
- Nepaisant didžiulių šansų, 4A sugeba sukurti neįtikėtiną žaidimą. Kodėl jie negavo jų nusipelno pripažinimo?
- Bet kodėl tai turėtų būti mums arba pramonei?
Nepaisant didžiulių šansų, 4A sugeba sukurti neįtikėtiną žaidimą. Kodėl jie negavo jų nusipelno pripažinimo?
Metro: Paskutinė šviesa išleistas gegužės 14 dth ir buvo pasveikintas su švytinčia pagyrimu internete. Jis greitai sugradavo „Triple-A“ pavadinimų, pvz Gears of War arba Pareigos šauksmas.
Be abejo, žaidimas bus lengvai parduodamas keliems milijonams kopijų ir leidžia leidėjui Deep Silver sėkmingai įsigyti licenciją.
Deja, naujausia informacija atskleidė ankstesnę THQ Pirmininkas Jason Rubin, išsamiai apibūdinant nesąžiningą elgesį ir trūkumą Metro franšizės žaidimų kūrėjas, 4A žaidimai.
4A yra įsikūrusi Kijeve, Ukrainoje ir dirba pirmoji GSC žaidimų pasaulis programuotojai, dirbę S.T.A.L.K.E.R serijoje. Maža įmonė pastatė savo parašo 4A žaidimo variklį ir naudojo ją originalui sukurti Metro: 2033 m.
Būdama nedidelė užsienio studija, jos yra labai pašalintos iš žaidimų pramonės dėmesio ir negali spręsti problemų. Kai jie išreiškia savo susirūpinimą, jis patenka į kurčias ausis.
Jason Rubin'as į „GameIndustry International“ pateiktą postą paaiškina neįtikėtinas kliūtis 4A įveikti tokį poliruotą produktą, ir tai, kad lošimų pramonė jiems nesuteikė pagirti ar netgi pripažino.
Rubinas atidaro savo postą sakydamas:
„Būkime sąžiningi: 4A niekada nevykdė lygių laukų. Paskutinės šviesos biudžetas yra mažesnis nei kai kurie jos konkurentai, praleidžiantys supjaustytas scenas, tik 10 proc. Didžiausių konkurentų biudžeto. Tačiau tai girta už savo istoriją ir atmosferą. Jis yra pastatytas ant visiškai originalaus ir patentuoto antrosios kartos variklio, kuris konkuruoja su tęsiniais, kurie nutraukė numeravimą, o daugiau nei 4A inžinierių savo technikoje turi visą projektą.
Visa „4A“ studija puikiai tinka EA Los Angeles biurų (nepakankamai naudojamoje) sporto salėje. Vis dėlto paskutinės šviesos metacritinis rezultatas nugalėjo Garbės Warfighter medalį ... Tuo pačiu metu 4A darbuotojai sėdėjo ant sulankstomų vestuvių kėdės, pažodžiui alkūnės į alkūnę prie kortelių stalų, o tai atrodo labiau kaip supakuotos klasės mokyklos kavinė nei vystymo studija. “
Toliau jis paaiškina bėdą 4A išgyveno kiekvieną kartą, kai bandė gauti reikiamus žaidimo kūrimo komponentus. Kiekvieną kartą, kai jiems reikėjo ką nors, jie turėtų skristi į JAV ir bandyti jį sugrąžinti atgal į Ukrainą, kad būtų išvengta korumpuotų muitinės pareigūnų neteisėto užgrobimo. Kiekvieną kartą, kai jiems reikėjo prekių savo pastatams, jie turėtų jį išsiųsti iš Lenkijos, mokėdami pareigūnams kyšius, kad užtikrintų saugų pristatymą.
Jų maža studija dažnai pritrūko galios ir pasinaudojo statybiniais generatoriais, kad kompiuteriai veiktų. Sniegas ir žemiau užšalimo temperatūros dar labiau sustojo.
Jasonas grubiai juokauja apie griežtas sąlygas, sakydamas:
„Vienintelis dalykas 4A yra vis daugiau kreditų, nei manau, kad jie nusipelno, yra kūrybiškumas už vis baisios, tamsios, po apokaliptinės žaidimo aplinkos. Aš buvau Kijeve, norėdamas apsilankyti komandoje, todėl žinau, kad jie tiesiog nuėjo į išorę. “
Bet kodėl tai turėtų būti mums arba pramonei?
Šie vyrai ir moterys ne tik 4A „Rocky“ istorijoje yra leidėjo „Apollo Creed“, bet ir kaip pavyzdys, o standartiniai kūrėjai turėtų stengtis gyventi.
„Jei rūpinatės žaidimų kūrimu, jums reikia rūpintis daugiau nei galutiniu produktu. Kova ir kelionė tampa istorijos dalimi. Kaip ir sportas, jūs nudžiuginate, kai šuolis ateina iš užpakalinės pusės, ir triumfuoja, kai susiduria su neįtikėtinais šansais. Galiausiai tai yra noras pripažinti 4Atalentas, kuris mane privertė rašyti. Galbūt žinote, kad turiu kalbėti apie kūrėjo pripažinimą. Šie vaikinai turi pripažinti.
Jei 4A buvo suteiktas konkurencingesnis biudžetas, sveikesnėje aplinkoje, nebuvo švaistomi per metus ir pamažu išgyveno neracionalų reikalavimą THQpradiniai gamintojai, norintys į tą patį terminą ir biudžetą (!) pritaikyti daugelio žaidėjų ir „co-op“, neturėjo susidoroti su perėjimu prie naujo leidėjo per kelis pagrindinius mėnesius iki galutinio, ką galėjo 4A sukūrėte? “
Rubinas nešioja ne tik savo buvusį darbdavį THQProto reikalavimai ir valdymas 4A, bet dabartinio leidėjo dėkingumo trūkumas, Deep Silver.
Jis pakvietė naujus palaikytojus „paskutinės minutės leidėju, kuris nemato aukštumų, kai atliksite savo komandos reklamą.
Deep Silver„COO Geoff Mulligan“ buvo paskelbta „Game Informer“ interviu anksčiau šiais metais
„Žmonės sako:„ O, jūs įsigijote Dalyvavimas ir Metro, jūs būsite trivietis A leidėjas. Kas išskiria mus iš „A“ leidėjo, kad mes tikrai neturime noro būti trivietis A leidėjas. Aš iš tikrųjų manau, kad mes gerokai geriau nei „Activision“s, EAsmėlis Ubisofts pasaulyje. Žmonės sako: „Ką reiškia? Jie vertinami trimis milijardais dolerių. Sakau, kad skirtumas yra tas, kad mes uždirbame pinigus. [Juokiasi] ... mes esame leidėjas, kuris sunkioje ir sparčiai besivystančioje rinkoje naudojasi partizanine taktika. Greitai juda ir neturime viešosios valdybos, į kurią atsakytume. Mums patinka tai, ką darome ir smagiai. Tai svarbu! Jūs einate į kai kurias iš šių bendrovių - tikriausiai turite gerų draugų kai kuriose iš šių bendrovių. Jūs einate pasikalbėti su jais ir jie yra apgailėtini arba jie bijo. Manau, kad mūsų žmonės turi tikrai gerą laiką. “
Pakankamai, atsisakymas net įdėti 4APavadinimą arba logotipą Metro oficiali svetainė yra nusikaltimas, kurį kiti leidėjai nepadarys.
Taip, 4A net nepripažįsta žaidimo JŲ padarytas OFICIALUSIS svetainėje. Aubrey Norris, dabartinis PR rep Deep Silver, turėjo „Twitter“ (čia) su Jason Rubin dėl šios temos.
Ji teigia, kad THQ net neįtraukė 4A svetainėje, kai jie perėmė pavadinimą. Ji taip pat nurodo, kad „vos turėjo laiko, kad būtų galima įjungti leidėjų logotipus“, ir paaiškino „Kai reikia surasti keturias skirtingas bendroves, dalyvaujančias svetainėje, ir susitarimų projektus, [deja] laiko.“ Galiausiai ji pripažįsta „4A yra nuostabus. Kiekvienas čia tai žino. Ir dabar tai Metro yra padaryta ir jie nėra taip pamišę, jų istorija gali būti pasakyta. “
Tikimės, kad tai yra ženklas 4A gaus pripažinimą, kurį jis tikrai nusipelno. Mažesnė studija per trumpą gyvenimą išgyveno tiek daug, bet jau išleido nuostabius produktus. Tikiuosi ne tik žaisti savo naujausią žaidimą, bet ir viską, ką jie vystys artimiausiais metais. „Deep Silver“ būtų protinga išdidžiai 4A, jei nori išlaikyti turtingą partnerystę.
Jason Rubin mums papasakojo apie nuostabią istoriją, kad esu tikras, kad niekada nepasiektų JAV. Tačiau jis žino, kad nori, kad jų darbas būtų kokybiškas. Jis sako: „Žinau 4A pakankamai gerai, kad žinotų, kad jie reikalauja konkuruoti vienodomis sąlygomis. Tai nėra golfas, ir jiems nereikia ar nenorite gauti kliūčių. Jų pasididžiavimas ir įgūdžiai to reikalauja Paskutinė šviesa eikite į galvą su konkurencija vienodomis sąlygomis, ir esu tikras, kad jie yra patenkinti atsakymu. “