Neleiskime, kad cinizmas suvartotų mus

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Student Asks Obama About Cynicism And Gets A 10 Minute Rant That Nails It
Video.: Student Asks Obama About Cynicism And Gets A 10 Minute Rant That Nails It

Turinys

Mažas kontekstas čia: tai techniškai yra mano paskutinis straipsnis prieš mano laiką, kai baigia JTP interną. Iki paskutinės valandos diskutavau apie tai, ką rašau. Aš norėjau, kad tai būtų kažkas verta rašyti. Jei aš niekada nebeturiu rašyti apie šią nuostabią svetainę, norėčiau kažką geriau nei atsitiktinis naujienų straipsnis. Tada jis pagaliau nukentėjo ir manau, kad mums visiems reikia priminti.


Nepamirškite būti laimingais dėl žaidimų.

Kai dieną po dienos praleidžiate sunkiai galvodami apie žaidimus ir norėdami suprasti verslą, tai labai lengva tapti ciniška. Tiek, kiek jis gali patenkinti mūsų nusivylimus, kad galėtume spręsti blogai tvarkomus žaidimus ir neteisybes pramonėje, mes beveik ne tiek laiko praleidžiame laimingais žaidimais.

Nenoriu pasakyti, kad dėl žaidimo susijaudinimas yra blogas dalykas (Viešpats žino, kad aš išsklaidiau daugiau nei keletą žaidimų atskirai), bet tai tampa šiek tiek. Paskelbus naują žaidimą, beveik jaučiasi sėkmė, kad vietoj kartaus skepticiozmo ji gauna hype. Kai tęsiamas tęsinys ir kažkas pasikeičia, gerbėjai kyla pasipiktinimą. Tai vyksta visur, ir tai nėra sveika.

Žaidimai yra tai, ką mes visi mėgstame, ir yra priežastis, dėl kurios žaidžiame žaidimus ir kai kurie iš mūsų patenka į žaidimų pramonę. Žmonės nesiruošia kažką daryti, nes jie nekenčia, tad kodėl taip daugelis iš mūsų yra pikti, net jei nėra pagrindo būti? Kada jūsų pasipiktinimas dėl EA, sukeldamas erzinančias DLC paketus, nusveria savo pasipiktinimą bankuose, kurie Ameriką įtraukė į nuosmukį? Kada mes peržengėme šią liniją?


Kaip mes praradome savo požiūrį?

Mes girdime šauksmus, kuriuos miršta vieno žaidėjo. Šis multiplayer yra badgered su DLC. Kad yra per daug vieno dalyko ar per mažai kito dalyko. Tai, kaip mes pamiršome, kad mes visi žaidėme geriausius žaidimus daugelį metų, netgi žvilgsniais žaidimais.

Mes turime Mordoro šešėlis ir Alien: Izoliacija kaip puikūs licencijuoti žaidimai. Mes patyrėme, kad buvome erdvės ninja Warframe. Mes gyvenome per asmenines kovas su tokiais žaidimais Krepšelis Gyvenimas, Šis mano karas, Gyvenimas yra keistas, Rašytojas, ir Sym. Mes matėme Pareigos šauksmas vėl linksmintis Išplėstinė karas, pirmą kartą per metus. Mes buvome ten, kur atgimėme CRPG Shadowrun grįžta ir Amžinybės ramsčiai. Kickstarter žaidimus sukūrėme.

Tai net nekalbama apie tai, kas yra horizonte.


Jei „Warner Bros“ sukelia kitą kompiuterio prievadą, kaip jie Arkham Knight arba Mortal Kombat X, jūs galite būti tikri, kad „Steam“ grąžinami pinigai bus taip greitai nukentėję, kad užtruks daugiau nei 30 FPS, kad jie būtų siaubingi.

Šių metų „E3“ metu „Xbox“ spaudos konferencijoje buvo kalbama apie „indie“ žaidimą, kuriame žaidžiate mažai aklią merginą, visi su tuo pačiu pagarba ir patikimumu, kurį jis suteikė kitam Halo. Tiek, kiek šiuo metu vykstantis konfliktas tarp GamerGate ir jo oponentų gali suskaldyti kai kuriuos žaidėjus, mes vis dar augame kaip pramonė. Daugiau nei bet kada, kiekvienas turi kažką, ko tikėtis.

Per pastarąjį dešimtmetį lošimai vyko per 90-ąjį laikotarpį, kaip ir komiksų pramonė. Mes turėjome kai kuriuos iškilimus, o kai kurias iš tikrųjų šiurkščias vietas. Kiekvienas gali susitarti dėl kelerių metų. Vis dėlto mes tai padarėme praeityje. Dabar įmonės vis labiau atsiskaito už savo veiksmus. Jei „Warner Bros“ sukelia kitą kompiuterio prievadą, kaip jie Arkham Knight arba Mortal Kombat X, jūs galite būti tikri, kad „Steam“ grąžinami pinigai bus taip greitai nukentėję, kad užtruks daugiau nei 30 FPS, kad jie būtų siaubingi.

Tai netgi nesiekia, kaip vis daugiau ir daugiau prieinamų žaidimų, kaip ir draugiškesni žaidimai „Disney Infinity“ ir Minecraft. Daugiau žmonių nei bet kada gali žaisti vaizdo žaidimus daugiau platformų nei bet kada, ir tai tikrai geras dalykas. Jei kas nors įeina Civilizacija savo planšetiniame kompiuteryje arba mano, kad jie mėgsta šaulius Shadowgun „Facebook“, tada puikiai. Žaidimai yra susiję su linksmumu, ir jei žmonės gali rasti meilę žaidimams savo pageidaujamose platformose, tada leiskite jiems juos.

Kaip bendruomenė, turime perorientuoti save. Turime stengtis kurti geresnę aplinką ir pramonę. Niekas kitas tai nepadarys už mus, ir tai yra kažkas, su kuria susidūrėme. Kartais atsakymas įprotis yra atsakymas, tačiau negalime to padaryti kaip numatytąjį atsakymą. Mes girdėjome toną kurčiųjų, kuriuos mes girdime, ir tai yra problema.

Man nerūpi, kas yra jūsų darbotvarkė, ar teisinga, ar ne. Nieko nesugeba išprotėti ir nieko nedaryti. Turime iš tikrųjų veikti ir stengtis, kad mes norėtume idealą, o ne tik užsukti. Bitter protai paklaus, kas yra taškas, bet net cinikas žino, kad vienintelis būdas kažką išspręsti yra pradėti bandyti. Tai tik dirbant kartu, kad mes kada nors padarysime ką nors.

Žinau, kad tai nėra lengvas dalykas. Mes visi esame skirtingi žmonės, turintys atskirus norus ir poreikius. Turime mokėti sąskaitas, šeimoms maitinti ir gyventi. Tai nereiškia, kad mes turėtume tik putoti ir rėkti, kai nors kažkas negerai. Jūs turite teisę keisti dalykus. Jūs turite daugiau galios, nei galėtumėte įsivaizduoti. Dirbkite kartu, ir mes galime tiesiog pakeisti šią pramonę geresniam.