Galutinis Ranger'is, skirtas tremties 3 ir periodo keliui, 0

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Galutinis Ranger'is, skirtas tremties 3 ir periodo keliui, 0 - Žaidynės
Galutinis Ranger'is, skirtas tremties 3 ir periodo keliui, 0 - Žaidynės

Turinys

Neseniai daugelis Tremties kelias nauji ir seni žaidėjai vis labiau domina „Ranger“ klasę. Tai gali būti padaryta neseniai įtraukus penktąjį naują aktą. Tačiau tai taip pat gali būti dėl to, kad „Ranger“ visada buvo vienas iš populiariausių simbolių Tremties kelias.


Bet kuriuo atveju, tai gali būti prielaida su naujų žaidėjų antplūdžiu, ji vis tiek būtų pirmasis pasirinkimas daugeliui savo pirmame žaidime. Rangerio statyba gali būti šiek tiek varginantis, ir aš manau, kad su šiek tiek patarimų, jūs galite žiuri rinktis statybą, kuri jums tinka.

Pasiruošimas „Ranger“ PoEankstyvasis žaidimas

Pusryčiai yra svarbiausias dienos maistas. Jis nustato etapą viskas, kas ateina - ir Tremties keliasankstyvas žaidimas yra pusryčiai. Sprendimas, kokią grojaraštį ketinate priimti, turi būti užbaigtas gana anksti Tremties kelias. Jūs visada galite praleisti pasyvius grąžinimo taškus, kad galėtumėte iš naujo paskirstyti savo įgūdžius, tačiau rekomenduojama, kad juos išsaugotumėte vėlyvam žaidimui, kur galite sureguliuoti dalykus, kurių anksčiau neturėjote prabangos.

Prieš pradedant finale, jūs turite pradėti kažkur. Galutinis žaidimas PoE yra elegantiškas padaras, su sunkumais, kurie diktuoja, kad ne visi statiniai yra lygūs - ar net gyvybingi. Bet prieš pasiekdami šį įdomų tašką savo kelionėje, jūs turite žinoti ir suprasti geriausius kertinius akmenis, kuriais reikia statyti.


Iš viršaus į kairę į dešinę tipiškos skaitymo mados metu rasite mazgus: balistinį meistriškumą, erelio, pirminės dvasios ir ąžuolo širdies aspektą. Šie pasyvieji įgūdžiai yra keturi jūsų ankstyvojo žaidimo „Ranger“ pagrindai. Patvirtinta, kad būtų taupiau taupyti balistinį meistriškumą iš šiaurinių mazgų, o ne prie jo.

Kai pateksite į patyrusį žaidimą, galbūt norėsite grąžinti kai kuriuos arba net visus šiuos įgūdžius ir pereiti prie kažko daugiau gyvybingo. Tačiau per pirmuosius tris ar keturis žaidimo veiksmus šie įgūdžiai leidžia jums išlaikyti savo pačių ir pradėti suformuluoti planą, kur vėliau norite pasiimti savo charakterį.

„Eagle“ balistinis meistriškumas ir aspektas leidžia jums nedelsiant pradėti kovoti su žala, o „Virtue“ brangakmeniais, tokiais kaip Shrapnel Shot ir „Arrows Rain“, galėsite lengvai išvalyti žemo lygio mobus. „Primal Spirit“ ir „Oak of Oak“ siekia suteikti jums tam tikrą tvarumą, nes galų gale „Ranger“ nėra tvirtas arba natūraliai apdovanotas dideliais manos rezervais.


Be to, kiti keturi įgūdžiai, kuriuos norėsite dirbti, yra šiaurės rytuose nuo Eagle aspekto. Šie įgūdžiai yra Lynx, Survivalist, akrobatikos ir fazės akrobatikos aspektai.

Nors „Lynx“ aspektas suteikia jums šiek tiek papildomos žalos, „crit“ šansas ir kai kurie pagrindiniai statiniai didina, kiti šie įgūdžiai yra visiškai suprojektuoti taip, kad jus išliktų gyvi.

Vienas iš išbandytų ir teisingų metodų - didinti mokesčių vengimą siekiant išvengti žalos PoE meta. Tiesą sakant, akrobatika ir fazės akrobatika yra laikomi gana perspektyviais galutiniam žaidimui, ir jums greičiausiai nereikės grąžinti taškų, kuriuos praleidote ten, kur jūs gaunate. Deja, labai sunku gauti darbo Ranger'o statybą, kuri nesiremia RNG, kad galėtų kovoti su priešo išpuoliais: tai Dodge ar nieko. Taigi verta padidinti savo galimybes likti gyvam.

Po šių segmentų jūs paprastai galite pereiti prie bet kokio norimo žaidimo stiliaus.

Tremties vidurio pabaigos žaidimas

Įėjimas į vidutinį žaidimą tampa šiek tiek bauginantis, nes jūs pradėsite blaškytis toliau nuo pradinės zonos. Asmeniškai man paliekamas jausmas, kad „galbūt aš peržengiau per toli“, bet PoE, tai nėra blogas dalykas, kad padalytumėte iš savo centro. Tiesą sakant, tai beveik būtina.

Tačiau nuo to, ką nuspręsite pasirinkti įgūdžius, priklauso nuo to, ką ketinate. Kadangi aš paprastai mėgaujuosi tradiciniu svyravimu su lankais, tai yra kelias, kuriuo aš pateiksiu keletą pavyzdžių.

Herbalizmas gali neatrodyti kaip svarbiausias bruožas ten, bet norėčiau teigti, kad „Ranger“ yra vienas iš svarbiausių įgūdžių. Kolbos bus tavo geriausio draugo ateitis, o bet kokios premijos kolbos efektyvumui visada yra naudingos. Auskarų vėrimas yra naudingas sprendžiant didelių priešų minias - arba viršininkų, kurie pakviesti minusus.

Kalno karalius, gelmių suvokimas ir Heartseeker visi padidins jūsų galimybę susidoroti su kritiniais smūgiais. Visa tai bus verta, kai pamatysite, kad jūsų priešai bus paskersti pavieniais hitais. Galų gale, ranger yra nužudyti pirmą kartą arba būti nužudyti pobūdžio.

„Iron Grip“ yra puikus įgūdis, skirtas lankytojams, daugiausia dėmesio skiriant fizinei žalai, ypač jei turite stiprybę, kad padarytumėte žalos premijai. Ir nors tai paprastai ne tai, ką aš einu į „Ranger“, yra daug kitų statinių, kurie šį įgūdį naudoja gana gerai.

„Point Blank“ galbūt yra vienas iš nedaugelio pagrindinio žaidimo įgūdžių bet kuriam lankui Ranger; padidėjusi žala, kai artėja prie tikslų, beveik visada yra naudinga. Labai retai jūs nužudysite visus didelėje grupėje, prieš jus užsidegdami, todėl jūs nenorite įsidėmėti daugiau pavojaus, kad gautumėte savo taškus iš jo.

Tremties pabaigos žaidimas

Kai pasiekiate galutinį žaidimą, tai tampa mažiau apie tai, kokie įgūdžiai jums nereikia, ir daugiau apie savo įgūdžių brangakmenius ir įrangą. Būtent todėl labai svarbu pastatyti protingai - ir užtikrinti, kad jūsų įgūdžiai bendradarbiauja tarpusavyje.

Dabar taip pat yra laikas, kai galbūt norėsite pradėti išleisti savo grąžinimo taškus, kurie gali būti gaunami arba per šoninius svečius, arba per Regret Orbs. Jis gali būti brangus, bet jei galite sau leisti tokį prabangą, keletas papildomų taškų tiksliose vietose gali eiti ilgą kelią.

Virtue Gems in PoE

Nors „Virtue Gems“ nėra šio vadovo dėmesio centre, galiu trumpai peržvelgti, kokie brangakmeniai jums bus naudingiausi, kai iš anksto žaisite žaidimą ir statysite savo „Ranger“.

  • Shrapnel Shot - Vienas iš naudingiausių ankstyvo žaidimo brangakmenių.
  • „Arrows“ lietus - puikus perlas, skirtas minios valdymui ir pataikymui virš uolų
  • Punkcija - puiki žala gemui, kuri apima kraujavimą
  • Kinetinis sprogimas - vienas iš geriausių žaidimų brangakmenių; netoli tikslo sukelia nedidelius sprogimus.

Jūsų Ranger į mūšį

Nors galimybės atrodo begalinės, siūlau, kad kiekvienas išbandytų „Ranger“ pastatą, kurį jie naudojasi. Net jei tai ne visai tinka meta, manau, kad dauguma žmonių turės daug įdomių mokymosi savarankiškai. Gyvybingumas neturėtų patekti į vaizdo žaidimą, taip pat neturėtų būti priverstas žaisti tam tikru būdu. Taigi, išsiaiškinkite, kas jums tinka Exile, ir tada tobulinkite jį geriausiais būdais.

Būtinai patikrinkite kitą Tremties kelias vadovai! Štai tik keletas, kad pradėtumėte:

  • „Top 5“ pradžia Tremties kelias 3.0: Oriath kritimas
  • Tremties kelias: Kaip nugalėti globėjus
  • Pradedančiųjų vadovas Tremties kelias