„ArcheAge“ tiesos apie eiles

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
РАЗВАЛИНЫ ЦЕРКВИ
Video.: РАЗВАЛИНЫ ЦЕРКВИ

Turinys

Pastaruoju metu tipiška popietė man reiškia grįžti namo iš darbo ar mokyklos, kad galėtumėte prisijungti prie „Crane Coalition's Mumble“ ir pradėti darbą „ArcheAge“. Aš esu pasirengęs gauti žaidimą, pasitikrinti savo ūkyje, paleisti dungeon ar du, ir eiti į atvirą jūrą, kad galėtum atsipalaiduoti.


Vietoj to, aš susitinku su sunkiausiu visų bosu: eilėmis.

„ArcheAge“ NA spaudai prasidėjo keturių dienų galva, prasidedanti nuo 2014 m. Rugsėjo 12 d. Iki 16-osios. Šio laiko pabaigoje žaidimas atidarytas visiems žaidėjams. Nuo to laiko žaidimo eilės išaugo eksponentiškai, nepaisant leidėjo „Trion Worlds“ didėjančio serverio pajėgumo ir netgi perkant kelis naujus serverius, kad paleistų žaidimą.

„Laisvai žaidžiami žaidėjai pranešė apie eiles nuo 3 iki 10 valandų“.

Vietoj to, kad žaidėjai galėtų patekti į žaidimą iš karto po prisijungimo, žaidėjai turėjo laukti iki 3 valandų, kad galėtų žaisti - ir tai yra tik globėjai, arba tie, kurie moka 15 $ / mėn. Laisvai žaidžiami žaidėjai pranešė apie eiles nuo 3 iki 10 valandų. Situacija sukėlė daug kritikos iš žaidimo bendruomenės, kaip matyti žaidimo „Subreddit“.

Kodėl Trionas nieko nedaro, kad ją išspręstų?

Trumpas atsakymas: jie yra.


Numatymas

Žaidėjai buvo tikrai sužavėti „ArcheAge“ labai lauktas atvykimas į vakarus, nes daugelis pasirinko mokėti nuo $ 50 iki 150 JAV dolerių už įkūrėjo paketą, kai jie buvo pirmą kartą paskelbti, garantuojant jiems ankstyvą prieigą prie žaidimo. Galima daryti prielaidą, kad, turint omenyje tai, kad žaidėjai buvo pasirengę mokėti tiek pinigų, kad galėtų žaisti žaidimą, Trion būtų supratęs žaidėjų skaičių ir būtų pasiruošęs juos tvarkyti.

Matyt, ne.

Nors „Trion“ turi platų naujoviškų funkcijų ir įspūdingų grafikų sąrašą, „Trion“ greičiausiai pamatė, kad Azijos MMO turi tik nišą. Žanras turi daugiau šlifavimo nei Vakarų MMO ir dažnai rizikuoja tapti laimėjimu. Nors šios rūšies savybės kreipiasi į šalių, kuriose žaidimai kuriami, auditoriją, tačiau jų vakariniai uostai nėra linkę būti tokie patys. Nepriklausomai nuo priežasties, „Trion“ ir „XLGames“ nepakankamai įvertino gyventojų skaičių „ArcheAge“ atkreiptų, o dabar žaidėjai pradeda skųstis, kad „Trion“ nepakankamai gerai bendrauja su žaidėjais ir kad nepakanka, kad būtų padaryta, padidina serverio pajėgumą.


Kaip minėta anksčiau, „Trion Worlds“ turi bandė nutraukti eilutes, kurios buvo skirtos apibrėžti savo žaidimą. Nuo pradžios pradžios serverio pajėgumas padidėjo 70%, o nauji serveriai ir toliau atsidaro (rašymo metu NA buvo pridėti trys nauji serveriai, o du - ES. ​​Daugiau informacijos ir atnaujinta informacija. čia.) Nepaisant šių bandymų atlaisvinti erdvę, eilės tęsiasi, ir daugelis žaidėjų tapo žinomi kaip „QueueAge“.

Ar „Megaserver“ ar ne „Megaserver“?

Daugelis žaidėjų atsakė į „Trion“ iki šiol nesėkmingus bandymus sumažinti eilių laikus, pasiūlydami „Megaserver“ sistemas, kaip antai: Gildijos karai 2, Elder Scrolls internete, arba Wildstar. Daugelyje žaidimų, kurie vyksta „Megaservers“, žaidėjai įvedami į skirtingas lenteles, kai įvedate naują žemėlapį. Kai užpildoma viena žemėlapio versija, sukuriamas naujas žemėlapis, o ant jo bus įkeliami visi žaidėjai, įkeliantys į zoną. Tai padeda pašalinti „ghost town“ serverių ir zonų galimybę ir taip pat gali padėti atlaisvinti serverio erdvę, kondensuojant žaidėjus iš daugelio skirtingų serverių į vieną skyrių.

Tokia sistema neveiktų taip sklandžiai žaidime, kuriame 90% turinio yra atviras pasaulis ir kur žaidėjo korpusas yra nežinomose zonose. Ilgainiui „Megaservers“ greičiausiai būtų per brangūs ir dar nepakankamai universalūs, kad galėtų tvarkyti žaidimo reikalavimus Archeage.

Tačiau net Trion dabartiniame sprendime yra trūkumų. Įtraukus kelis serverius, ateityje, kai kai kurie žaidėjai persikėlė į naujus žaidimus, palieka potencialą, kad gyventojai gali žlugti. Šiame etape daugelis žaidimų kreipėsi į jungiančius serverius, tačiau tai sukeltų per daug galvos skausmų „ArcheAge“. Serverių susijungimai greičiausiai reikštų, kad žaidėjai praranda savo vietas gyvenamosiose zonose, nes jie daugybę valandų įdėjo į darbą, o jų skundai Trionui tik reikštų daugiau problemų.

Žvelgiant į ateitį ...

„Gali būti, kad„ Trion “pradžia buvo grubus, tačiau akivaizdu, kad jie jau bando bendrauti su bendruomene.“

Mano pasiūlymas yra būti kantrūs ir laukti. Nė vienas didžiausias MMO neturėjo nepriekaištingo paleidimo ir akivaizdu, kad „ArcheAge“ nebus išimtis. Gali būti, kad „Trion“ pradžia buvo šiurkšta, tačiau akivaizdu, kad jie jau bando daugiau bendrauti su bendruomene, nesvarbu, ar jis greitai spręs žaidėjo skundus dėl žaidimo mechanikos, dažnai atnaujina savo tinklalapio žinutes, ar nuolatinius „tweets“, kad žaidėjai žinotų apie serverio būsenas ir kitus svarbius pokyčius.

Kiekvieną dieną eilutės auga trumpiau, o su kiekvienu serveriu „Trion“ prideda savo arsenalą. Netrukus, laukimo laikas žaisti bus praeities dalykas. Tačiau dabar žaidėjai gali ramiai pailsėti, žinodami, kad „Trion“ daro viską, ką gali, kad suteiktų jiems geresnę patirtį, ir kad viskas gali būti geriau tik iš čia.

Jei nenorite susidoroti su eilėmis, prieš žaidimą duokite žaidimą per mėnesį ar du. Kaip kažkas, kuris jau buvo įsiurbtas į pasaulio pasaulį „ArcheAge“, Galiu jums pasakyti, kad, nepaisant to, ką nuspręsite, manau, kad tai tikrai verta.