Trofėjaus dilema ir dvitaškis; Kai stengiamės gauti Platinum Derails malonumą

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Trofėjaus dilema ir dvitaškis; Kai stengiamės gauti Platinum Derails malonumą - Žaidynės
Trofėjaus dilema ir dvitaškis; Kai stengiamės gauti Platinum Derails malonumą - Žaidynės

Turinys

Ding! Dar vienas bronzinis trofėjus pasirodo viršutiniame kairiajame televizoriaus ekrane, kartu su įprastu pasitenkinimo pojūčiu - ar jis labiau panašus į kasdienį priėmimą?


Pasirinkimas ar fiksavimas?

Trofėjų rinkimas ir medžioklė buvo labai intensyvus mano hobis, nes juos pirmą kartą pristatė „Sony“, remdamasi jau įsitvirtinusiomis noromis pėsčiomis dešimtis valandų mano gyvenimo į virtualų pasaulį ir apskritai į vaizdo žaidimus. Visai neseniai, aš pradėjau stebėtis, ar noriu medžioti trofėjus ir paslėpti tuos sunkiai pasiekiamus platinos figūras buvo kažkas, ką aš iš tikrųjų norėjau daryti, ar tai paskatino įprastas, įprastas ar automatinis instinktas . Iš esmės, man įdomu, ar aš vis dar tai darau, nes man patinka, ar tiesiog todėl, kad kažką aš taip pripratau, kad nežinau, kaip žaisti bet kokiu kitu būdu.

Ankstyvas pasitenkinimas, pradinis gandas

Po mano brangios geltonos mirties šviesos mano pirmojoje PlayStation 3 (RIP) Sienos diską), aš pasiėmiau ploną PS3 ir turėjau sukurti naują paskyrą, neršdamas naujo žaidimo pradžios. Pirmieji 14 žaidimų, kuriuos grojau naujoje konsolėje, buvo sunaikinti mano dėmesiu ir dėmesiu, ir kiekvienam, kurį pasiekiau. Vienas. Trofėjaus, įskaitant ypač retas Užsieniečiai prieš Predator, Red Dead Redemption, ir Alfa protokolas. Per pastaruosius metus ši tendencija tęsėsi, pereinant į PS4 erą ir į dabartinę dieną, kur šiuo metu aš turiu 114 platinos trofėjų ir beveik 9 tūkst.




Kiekvieną kartą, kai girdėjau, kad trokšta garsus trofėjus, kiekvieną kartą, kai pamačiau tą mažą pilkos spalvos piktogramą, kiekvieną kartą, kai trofėjaus ekrane dirbau, kad gautumėte visą mėlyną ar baltą juostą, aš atsidūriau susijaudinęs, tapau ypač sužavėtas ir patyręs motyvacijos banga, kad galėtumėte žaisti ir stumti į priekį. Tuo metu aš nuoširdžiai mėgavau daugumą žaidžiamų žaidimų (nors ne jūs, Brink; you buvo siaubingi), o trofėjų rinkimas jaučiamas kaip naudingas būdas parodyti savo norą užsidirbti jų užbaigimo, gleefly informuodamas savo mokyklos ar kolegijos draugus, kai pasiekiu dar vieną savo kolekcijos etapą.

Iš tiesų, trofėjai man tada buvo kažkas, ką galėjau pasidžiaugti, ir aš pasižymėjau tuo, kad tuo metu aš uždirbiau juos kaip labai mažai kitų. Nenorėjau atrasti PSNProfiles, trofėjų vadovų ar bet kokių susijusių svetainių, kurios dabar yra tokios populiarios žmonėms, demonstruojantiems didesnį traukimą su mini, virtualiomis statulomis. Nepaisant trofėjų vilties, vis tiek norėčiau žaisti žaidimus, nes man patiko. Aš pateko į maždaug 360 valandų bedugnę MGS4„Metal Gear Online“ režimas (ir baigė kampaniją maždaug 18 kartų, net pelnęs „Big Boss“ reitingą!), turėjau 6 dienas žaidimo laiko Modernus karas 2, kai gausite 81-0 įrašą rungtynėse. Mano taškas yra tai, kad aš atsimenu tuos momentus ir vienintelę patirtį, nei daugumą savo paskutinių trofėjų laimėjimų. Anksčiau aš galėjau įsitvirtinti patyrime, ar tai buvo geras, ar šokiruojantis siaubingas (žiūrėdamas į jus, Stormrise).


Kur tai pasikeitė?

Vis dėlto greitai pereiti prie dabartinės dienos ir mano afinitetas „Sony“ atlygio sistemai labai pasikeitė. Aš nebenoriu eiti į žaidimą, prieš tai nepasikonsultavęs su savo trofėjų sąrašu, ne daugiau žaidžiu per žaidimą, nesutinkant galvoje apie galimą trokštamą trofėjus. Per penkias minutes nuo visų galimų trofėjų, kuriuos aš žaidžiau, sudarymo ir gobblingo Tjis blogis per 2 ir Wolfenstein 2: Naujasis kolosas, Aš išvaliau juos iš savo kietojo disko ir buvo 75% įdiegus kitą žaidimą mano nesėkmėje. Aš negalėjau pasiekti Wolfenstein 2"Mein Leben" trofėjaus be dešimčių valandų praktikos, ir. t Blogis per 2Norint pasiekti, man reikės dar trijų playtinukų. Tokiu būdu nepaisiau ir išstumiau juos iš savo konsolės ir mano proto, nepaisant to, kad man labai patiko juos! Tiesą sakant, aš įvertinčiau Blogis per 2 kaip vienas iš mano 2017 m. mėgstamiausių žaidimų ir Wolfenstein: Nauja tvarka yra vienas iš mano visų laikų vertinamų FPS žaidimų, tačiau jo tęsinys netgi negalvojo apie kitą žaidimą.



Žinoma, yra išimčių, ypač Paskutinis iš mūsų ir neseniai Nier: Automata, abu aš vertinu neįtikėtinai didelį savo asmeninių vaizdo žaidimų. Patalpinkite tai visai Metalinės pavaros kietos serijos, žaidimai, kuriuose aš grojau ir patyriau kiekvieną jų turinį, net ir netgi trumpalaikį trofėjus. Ar tai atsitiktinumas, kad prisimenu šias patirtis tiek daug maloniau ir ryškiau nei žaidimuose Žvaigždžių karų mūšis 2, kur pernelyg didelis ir juokingas plytelės iki savo platinos iš tikrųjų sudėjo visą mano žaidimo patirtį?

Priešingai, priešingai, kai kurie mano trofėjai išnaudoja. Aš tikrai įdomu, ar prisimenu pirmiau minėtą Paskutinis iš mūsų taip pat mielai, kaip šiuo metu turėjau, jei aš nesivarginau pakartoti žaidimą dar du kartus, kad uždirbčiau likusias trofėjus, arba išsiskyrė į stebėtinai žavingą internetinį žaidimą. Šiuo atveju ir neseniai pasireiškus Dishonored: Outsider mirtis, trofėjų sąrašas aktyviai paskatino mane nardyti atgal į žaidimą, vėl pasinerdamas į savo pasaulį, pjaustydamas savo įgūdžius arba suteikdamas man galimybę pastebėti detales, kurių galėjau praleisti pirmą kartą. Deja, tai taip pat kovojama su panašiu žaidimu Tekken 7, kur aš įdėti minimalų į žaidimą pasiekti savo platinos, tada ištrinti jį, kol aš net bandė įvaldyti simbolį ar bet mechanika, kad buvo prieinama. Visa tai buvo, nors man buvo neįtikėtinai malonu žaisti Tekken. Tačiau trofėjų motyvacija nebuvo, todėl persikėliau.

Tiesiog pereikite?

Atrodo, kad sprendimas yra gana akivaizdus: tiesiog nustokite rūpintis trofėjais. Grįžkite į savo senąjį save ir sutelkkite dėmesį į patirtį, o ne į dirbtinę „atlygio“ sistemą, kuri iš tikrųjų nepasiūlo jokių pasiekimų, išskyrus asmeninį pasididžiavimą (čia JK).

Kai kuriais aspektais aš tai padariau. Aš nuolat žaidžiu Raketų lyga su draugu; Aš nusipirkau tokius žaidimus Išeiti ir Hellblade: Senua auka ne su trofėjais, bet į bendrą paketą ir tai, ką jie galėtų man pasiūlyti patirties požiūriu; ir norėčiau pridurti, kad aš niekada nepirkau žaidimo, kurio vienintelis tikslas yra uždirbti savo trofėjus. Deja, noras pasiekti savo platinijų vis dar buvo visame pasaulyje, nuvargęs, kaip nuolatinis susierzinimas ir nedidelio nusivylimo šaltinis.



Aš praleidau tam tikrą laiką, apsvarstydamas, kaip šis jaudinantis jausmas išliko mano mintyse, pastebėdamas nusivylimą, kai platina pasirodė nepasiekiama, per daug laiko užimta arba tiesiog buvo pernelyg sunku pasiekti. Aš neturiu laiko ir galimybės žaisti per žaidimus tiek daug ar tiek kartų, kiek galėjau, kai buvau jaunesnis. Galbūt tai taip pat buvo siejama su milžinišku 2017 m. Ir 2018 m. Pradžioje išleistų žaidimų skaičiumi, kurį norėjau pasiimti ir mėgautis, iš kurių aš vis dar turiu apie 10 +. Mano entuziazmas dėl žaidimų yra vis dar akivaizdus ir atsiskaitoma, tačiau galbūt tikėtina, kad kiekvienas žaidimų trofėjų sąrašas bus pasiektas pernelyg aukštas, kad pasiektų. Galbūt šis priėmimas, kad aš negaliu pasiekti 100% užbaigimo, arba kiekvienas platina, kurią noriu, yra tai, kas mano, kaip dabar, uždirbti tuos, kuriuos aš darau.

Trofėjus vis dar verta siekti

Nepaisant to, vis dar yra kartų, kai labai vertinu ir vertinu tas trofesas, kurios reikalauja mano žaidėjų įgūdžių, ar kurie išbando mano sugebėjimus, kad įrodytų, kad aš turėjau teisę į juos valdyti. Euforija uždirbti tiek Neteisingumas 2 ir Mortal Kombat X plokštelės buvo apčiuopiamos. Galiausiai nuginkluoti nukę, kad būtų išleista paskutinė bronzos dalis Metalinė pavara kieta 5 uždirbti mano pirmąjį MGS Platina po metų gerbėjų buvo fantastiška. Šios akimirkos iš tikrųjų yra įdomios, o tai primena, kad jaudulys ir motyvacija paskatina mane uždirbti, o ne atvirkščiai, yra geriausias būdas gauti kuo daugiau naudos iš savo teigiamo sustiprinimo sistemos.

Galbūt ši patirtis, kurią neseniai išgyvenau su trofėjais, yra tiesiog mano gyvenimo būdo pakeitimas, atspindintis, kad negaliu pamiršti savo pareigų ir savo laiko, kaip ir paauglys. Kad aš negaliu tikėtis, kad kai kurios virtualios, dirbtinės statulos suteiks man malonumą ir pasitenkinimą, kad pats žaidimas siūlo, o ne tikėtis atlygio atskirai, kad suteiktų tokį entuziazmą.

Laikas iki mažesnių lūkesčių

Trofėjų medžioklė tapo kažkuo dideliu dalyku - tai gali patvirtinti greitas PSNProfiles ar kitų su trofėjais susijusių interneto forumų peržiūra. Aš nebe viršų trofėjų, kuriuos aš žinau, žmonių. Tiesą sakant, aš iš tikrųjų yra palyginti mažas trofėjų lyderių lentose, ir tai gerai. Galbūt atėjo laikas grįžti prie faktiškai besimokančiųjų, kurie tenkina triukšmus ir blipsus ekrane, nesulaukdami trumpalaikio ir praeinančio momento. Laikas grįžti prie faktiškai naudojamų žaidimų ir leisti trofėjams patys patekti.