„Real Life“ ir „dvitaškis“; „Oculus Rift“ eksperimentas ir „Virtualios realybės latentijos“ sprendimas

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Real Life“ ir „dvitaškis“; „Oculus Rift“ eksperimentas ir „Virtualios realybės latentijos“ sprendimas - Žaidynės
„Real Life“ ir „dvitaškis“; „Oculus Rift“ eksperimentas ir „Virtualios realybės latentijos“ sprendimas - Žaidynės

„Oculus Rift“ (nepaisant „Facebook“ dramos) kai kurie, kaip virtualaus realybės ateitį, vis dar verčiasi. Pirmiau pateiktame vaizdo įraše „Oculus“ yra užsikabinęs prie „Raspberry Pi“ (nuostabus mažas kišeninis kompiuteris) ir internetinė kamera, kad sukurtų įdomų, bet siaubingai siaubingą dilemą.


Čia matome, kad tai vyksta realiose gyvenimo situacijose: jūsų aerobikos klasėje, gaminant maistą, žaisti stalo tenisą, boulingą. Pagrindinės užduotys staiga tampa neįprastai sudėtingos. Ėjimas beveik neįmanomas (kaip matote, kai vaikinas eina tiesiai į kabinetą).

Vaizdo įrašas yra pluošto iš „ume.net“ reklama, tačiau jis kelia keletą įdomių klausimų - kas atsitinka, kai vartotojai žaidžia internetinius žaidimus su „Oculus“ patirtimi? Ši problema yra viena iš didžiausių Oculus problemų, atsižvelgiant į tai, kad žaidimo patirtis lems visiškai sugadinti virtuali realybė.

Tikimės, kad atsakymas bus toks, kad atsiranda linksmi dalykai. Tačiau manau, kad teisingesnis atsakymas būtų nusivylimas. Norėdami sužinoti apie John Carmack problemas ir sprendimus, eikite į šį „Oculus Rift“ tinklaraštį.

Taigi, ką manote? Vėlavimas yra didžiulė internetinių žaidimų problema - kaip manote, kad jūsų „Oculus Rift“ patirtis būtų nutraukta vėluojant?