Penkios svarbiausios akimirkos, kai žaidžiamos mano širdis

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 8 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas
Video.: Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas

Turinys

Vienas iš nuostabiausių žaidimų dalykų yra jų potencialas kaip pasakojimo laikmena. Žaidimai leidžia mums dalyvauti istorijoje taip, kad knygos ir filmai paprasčiausiai negali - suteikdami mums galimybę kontroliuoti ar bent jau iliuziją apie įvykius, kurie įvyko.


Dėl to žaidimų laikmena yra potencialiai sugriauta mūsų širdis. Aš gyvenu baisu tuo metu, kai Joss Whedon arba Stephen Moffat nusprendė panirti savo kojų pirštus į lošimų pramonę, nes esu visiškai tikras, kad tai bus mano pabaiga. Aš nuskendo į mano ašarų ežerą.

Yra keletas žaidimų, kurie privertė mane šaukti daugiau nei vieną upę, ir aš nusprendžiau surinkti labiausiai niokojančių akimirkų sąrašą.

Įspėjimas: spoileriai Į Mėnulį, „Mass Effect“ seriją, „Dragon Age“, „The Last of Us“ ir Tomas buvo vienas Sekti.

1. Viskas nebuvo gerai

Į Mėnulį yra gražus indie žaidimas, ir aš manau, kad kiekvienas žaidėjas turėtų žaisti. Jo prielaida nuo pat pradžių yra tragiška, tačiau tikrasis pasakojimo gylis atskleidžiamas tik per paskutines akimirkas. Visi galvosūkių gabalai susitinka, garsiniai atspalviai jus supa .. ir ašaros teka laisvai. Šiame žaidime aš turėjau du liūdesio akimirkas. Pirmasis atėjo, kai pasirodė šis vaizdas:


Kitas atėjo, kai šaudyklė pakilo į dangų ir garso takelis man tai patikino viskas yra gerai, nors garsus, nuolatinis pyptelėjimas mane įspėjo, kad Johnny, mūsų pacientas, mirė. Mes visą laiką žinojome, bet kai jis pasiekė savo žmonos ir monitoriaus rankas, mano širdis sudaužė.

Viskas buvo ne gerai ir kaip išdrįstų daryti kitaip, garso takelį.

2. Jis buvo labai mokslininko Salariaus modelis

Mordin Solus. Vienas iš sudėtingiausių simbolių, kuriuos galima rasti Masinis efektas visatos. Jis patyrė tikėjimo, išsprendimo krizę, ir galiausiai jo istorija buvo išpirkimas už jo vaidmenį tuo metu, kai buvo laikomas būtinu blogiu. Jis taip pat buvo neįtikėtinai mėgstamas Gilbert ir Sullivan.

Priklausomai nuo jūsų veiksmų Mass Effect 3, Mordinas gali gyventi arba mirti, bet jei jis miršta, jis pasirūpins, kad jūsų siela būtų su juo.



Pailsėkite ramybėje, Mordin. Tikiuosi, kad bet kokioje gyvenime, kur gyvenote, jūs turėjote paleisti bandymus su šiomis jūrinėmis jūromis.

3. Pirmoji diena jie ateina ir sugauna visus

Į Drakono amžius: kilmė, yra daug plyšimo momentų. Bet tas, kuris iš tikrųjų išsiskyrė už mane, buvo Lauryn ir Hespith likimas, nykštukės moterys, kurios sekė įsakymais ir patyrė neįsivaizduojamą.

Hespith sielvartiškas, šaldantis pasakojimas apie įvykius, įvykusius savo namuose giluminiuose keliuose, vis dar manęs kankina. Kas labiausiai pakenkė, buvo nesugebėjimas padėti Hespith bet kokiu būdu, net jei ji būtų tiesiog išstumta ją iš savo kančios ir neleistų jai patirti to paties likimo kaip Lauryn ir tapti brolija.

4. Tomas gali būti vienas, bet jis buvo herojus

Aš maniau kad Tomas buvo vienas buvo žavinga, kai pirmą kartą jį pasiėmiau. Pasakojimas man primena Wheatley Portalas 2, ir aš manau, kad tai, kas mane ištiko į klaidingą saugumo jausmą.

Sausas, snarky tonas, kartu su dirbtinio intelekto, įgyjančiu savimonę - istorija, kurią mylėsiu iki laiko pabaigos, paskatino manyti, kad šis žaidimas baigsis laimingai. Kad tai būtų šiltą pasaką. Ir nors pastaroji vis dar buvo teisinga, šis žavingas, nekaltas mažai indie žaidimas nedvejodamas susiliejo savo emocijas į rutulį ir šlifavo juos į dulkes.

Tomas buvo pirmasis AI, kuris įgijo sąmoningumą. Jis buvo nekaltas, optimistas. Jis davė savo gyvenimą, kad tie, kurie atėjo po jo, galėtų ištrūkti iš savo virtualaus kalėjimo.

5. SARAH NE!

Tai buvo toks trauminis dalykas, kurį pateikiau Paskutinis iš mūsų žemyn, ir vis dar nedirbo drąsos jį paliesti dar kartą. Aktorių, kaip mažosios mergaitės mirusių savo tėvo rankose, pasirodymas buvo visiškai nepriekaištingas, ir aš nesigėdau pripažinti, kad šaukiau tamsoje valandą ir apkabinau savo pagalvę.

Kokios žaidimo akimirkos iš tiesų išsiskyrė už jus? Ar jie buvo laimingi prisiminimai, ar turite savo ašaros akimirkų, kad galėtumėte pasidalinti?