„Tomb Raider“ piktograma ir dvitaškis; Kas apibrėžia herojų ir ieškojimą;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Tomb Raider“ piktograma ir dvitaškis; Kas apibrėžia herojų ir ieškojimą; - Žaidynės
„Tomb Raider“ piktograma ir dvitaškis; Kas apibrėžia herojų ir ieškojimą; - Žaidynės

Turinys

Neseniai susidūriau su labai įdomiu kūrinio kūriniu, kurį sukūrė Tomb Raider vyrų versija. Jis buvo paskelbtas diskusijoms „PlayStation“ bendruomenėje „Google+“. Po komentarų atsirado daug įdomių klausimų. Visų pirma manau, kad naujasis Lara Croft buvo atskleistas Tomb Raider 2013, daugelis žmonių turėjo nuomonę apie jos išvaizdos pasikeitimą. Žvelgiant atgal į praeities „Tomb Raider“ ir šiandienos „Tomb Raider“, įdomu pamatyti, kaip jos išvaizda gali paveikti paties personažą.


Piktogramos gimimas.

Originalus „Tomb Raider“ buvo sukurtas 1996 metais „Toby Gard“ ir „Core Design“, o seksuali, maištinga, protinga ir „Lara Croft“ asmenybė užsidegė akimirksniu. Tombas Raideris buvo pirmasis, kuris pristatė moterišką charakterį kaip lyderį, taip pat pirmasis, turintis trečiojo asmens perspektyvą.

Jos pradinė išvaizda buvo neproporcinga ir geidulinga. Ji susižavėjo nedideliais šortais ir įtemptu kova su marškinėliais, kurie akcentavo savo dideles krūtines. Pagal IGN,

„Tikrindamas savo vaikišką figūrą, jo [Gard] pelės paspaudimas siekė 50% padidinti savo krūtų dydį į 150% pelną. Jis susitiko su komanda iš karto prieš jį ištaisydamas."

Darn tuos pelės lapelius. Aš žinau kiekvieną kartą, kai dirbau konfigūruodamas moterų krūtų dydį, slydau iki 100%, ir visi visada atsitraukia tiesiai ant mano peties, kad prieš galėdamas paliesti kitą pelės mygtuką, jie šaukia: „Ne, sustokite!“. . Kadangi tai ne taip, lyg žmonių grupė, galinti sukurti pagrindinį veikėją, naudodama 540 daugiakampius, grafiškai iš naujo apibrėžtų žaidimus, o tai daro dėl gyvenimo, dažnai neužsukite tokiu dideliu rezervuatu, kai šalininkai stovi kasdien. Aš tikiu, kad tai normalu.


Sarkasmas panaikintas, Gardas sakė norėdamas, kad Lara nebūtų įprastos, generinės moterys, kurios iki šiol buvo rastos vaizdo žaidimuose - bimbos ir kitose stereotipinėse moteryse. Jis norėjo daug gilesnio pobūdžio. Savo kreditu, kai „Tomb Raider“ reiškinys išplito į pasaulinę pop-icon, jis paliko „Core Designs“. Gardas nebuvo patenkintas tuo, kaip „Core“ pasinaudojo Laros lyties apeliacija. Gardui „Lara Croft“, kurį jis išrado, niekam nepadarytų nuogas, o ne kažkoks „airhead“ mados modelis. Ji buvo kieta ir rafinuota, pasitikėjusi, ryški ir labai mirtina.'

Lara Croft sugalvojo

Tomb Raider 2013 pasiekė žaidimų pasaulį beveik taip pat sunkiai, kaip ir pirmasis pirmasis pirmtakas. Mums buvo pristatyta nauja „Lara Croft“ išvaizda. Remiantis tikruoju asmeniu - aktore Camilla Luddington - ši nauja išvaizda yra tikra, graži, grubi ir pažeidžiama. Gerai modernizuoti technologijos ir grafikos gebėjimai tikrai turėjo ranką, tačiau daug ką reikia daryti su kūrėjais, kurie naudojasi kitokiu požiūriu į piktogramą. Vieną kartą savo istorijoje Lara Croft išvaizda atrodė labiau panaši į jos asmenybę.


Gone buvo prigludusios ir nelogiškos drabužių aprangos dienos. Šiandienos „Lara“ sporto krovinių kelnės, batai, diržas, bako viršus ir žirgynas. Tai yra gana daug, ką galėjau įsivaizduoti galimą archeologą, turintį kelionę. Jos ginklai taip pat gavo labiau realistišką požiūrį, ir ji įgijo laipiojimo kirvį ir lanką, taip pat galiausiai paėmė ginklus iš priešų. Jos dvigubus pistoletus užmiršo išgyvenimo poreikis. Kaip seksualūs, kaip ir hipsteriai, jei aš turėjau laipiojimo kirvį su mano įrankiais ir norėčiau apginti save, aš norėčiau gerai jį naudoti.

Kaip svarbu yra išvaizda?

Leiskite analizuoti, ką šiek tiek pasakiau, ar mes? Kaip kas nors gali atrodo kaip jų asmenybė? Galų gale, mes negalime tiksliai pasirinkti mūsų DNR, dabar galime. Vis dėlto yra būdų, kaip žmogaus išvaizda gali atsirasti. Lara absoliučiai turi realistiškesnį kūno tipą šioje versijoje, o vietoj to, kad ją kontroliuoja DNR, kurią kontroliuoja bitai ir kai kurie labai talentingi žmonės. Taip, ji vis dar turi labai patrauklų kūno tipą, tačiau ji yra realistiškesnė nei jos praeities įsikūnijimai. Nėra nieko neteisinga ir jos patrauklumas. Kas mergaitė nenori būti graži ir stipri? Kaip tik įsivaizduoju, dauguma vaikinų neturėtų problemų dėl to, kad jie yra velniškai gražūs ir sunkūs. Tačiau yra skirtumas tarp seksualumo ir seksualumo.

Ką daryti, jei Tomb Raider pavertė vyrų versija?

Jums buvo įdomu, koks tas vaizdas, apie kurį kalbėjau, atrodė, ar ne? Tai buvo diskusija ir vaizdas, kuris buvo pateiktas „PlayStation“ bendruomenėje „Google+“. Ją sukūrė DeviantArt menininkas, vardu Ulysses0302. Ką daryti, jei ėmėmės to, ką žinome apie „Lara“ išvaizdą (iki 2013 m.) Ir taikėme vyrui? Na, kažkas iš ten manė, kad tai būtų įdomus eksperimentas. Tai tikrai leidžia manyti. Ar šis paveikslėlis yra didelis moterų atsukimas vyrams, ar tai yra daugiau nei ankstesnių Crofts?

Manau, kad dauguma gali bent jau sutikti, toks simbolis sukels daug žaidėjų, kai žaidžia žaidimą. Yra keletas, kurie gali teigti, kad jiems, kad simbolio išvaizda nesvarbi, tačiau tai yra gana paprasta teigti, kai nesate susidūrę su tikruoju žaidimu, reklamomis, priekabomis, ekrano nuotraukomis ir kt.

Faktas yra tai, kad išvaizda yra svarbi.

Tai svarbu tuo, kad būtų atskirta nuo to, kas apibrėžia charakterį, ir svarbu, kaip žaidėjas žiūri į charakterį. Tai svarbu, kai, paleisdami kompiuterį ar „Xbox“, galiausiai žaidžiate žaidimus, kuriuos veikia visuomenė. Žmonės mėgsta patrauklius žmones. Daugeliu atžvilgių esame lyties. Mūsų reprodukciniai jutikliai netrukdo pernelyg daug su mūsų galvomis, o tai savo ruožtu sukelia mūsų fizinės išvaizdos idealus. Tačiau mes taip pat galime daug daugiau, ir tai atsispindi ir Lara Croft nuo pat pradžių.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Vėl ir vėl, nepriklausomai nuo jos išvaizdos, Lara visada turėjo panašią asmenybę. Tai gana stebuklinga, kad viduryje savo gimimo ir visą savo paauglių žaidimo gyvenimą ji turėtų išlaikyti savybes, kurios yra ne tik vertingos herojės statusui, bet ir nemirtingoms. Kadangi visuomenė pasikeitė, jos išvaizda pasikeitė; bet jos branduolys - unikali moteris, kuri buvo protinga ir kieta - visada išliko tokia pati. Su atėjimu Tomb Raider 2013, atrodo, kad Lara pagaliau pasiekė brandą ji būtų didžiuotis.