Turinys
- Vakar nugalėjau pirmąjį iššūkį savo Quest'e
- Atidarymo portalas
- Įveskite istoriją
- Viskas yra ne taip, kaip atrodo
- Galutinė kliūtis
- Pergalės laimėjimas
Kiekviename epiniame ieškinyje herojus susiduria su įvairiais iššūkiais prieš pasiekdamas galutinį tikslą. Kiekvienas iššūkis ateina su savo pačių kliūčių šalinimu ir pamokomis. Aragornas turėjo vaikščioti mirusiųjų keliais, kol jis galėjo pasiekti savo karūną. Frodo turėjo nugalėti milžinišką vorą, kol jis galėtų kirsti Mordorą, kad sunaikintų žiedą. Haris Poteris turėjo vienas po kito sunaikinti kiekvieną horcruxą, kol jis galiausiai galėjo paimti Voldemortą. Mario, Sonic ir daugelis kitų klasikinių žaidimo ženklų turi nugalėti kiekvieną lygį, kol jie gali pereiti į kitą. Tačiau su kiekviena nauja kliūtimi nuotykių ieškotojas gauna naujų žinių ir įgūdžių, kurie padės jam pasiekti galutinį tikslą.
Mano siekiu tapti žaidėju, kiekvienas naujas žaidimas, kurį žaisti, yra tik toks iššūkis. Žaidimuose yra savo kliūčių, kurias reikia įveikti, ir įgūdžius, kuriuos reikia išmokti. Šių kliūčių įveikimas ir šių įgūdžių mokymasis ruošia mane priimti būsimus žaidimus.
Vakar nugalėjau pirmąjį iššūkį savo Quest'e
Tai, žinoma, reiškia, kad baigiau savo pirmąjį žaidimą.
Dabar žinau, kad mano pranešimai kalbėjo apie kelis žaidimus. Taigi, taip, tai yra išpažinimas, kad kai aš pradėjau keletą žaidimų, iki vakar nesu baigęs nė vieno iš jų. Mano civilizacija sėdi pramoniniame amžiuje, mano didžioji salė „Minecraft“ vis dar nėra pastatyta, ir aš vis dar nežinojau, kaip nukentėti judančiam tikslui.
Tačiau vakar baigiau vieną įdomiausių žaidimų, kuriuos iki šiol grojau: Portalas.
Atidarymo portalas
Tiems iš jūsų, kurie jį grojo, žinote Portalas nėra ilgas žaidimas. Visas dalykas baigėsi maždaug šešių valandų žaidimo metu. Bet kas trūksta žaidimo metu, Portalas daugiau nei kompensuoja smegenų lenkimo galvosūkiai su labai konkrečiomis valdymo taisyklėmis.
Žaidimas sukasi aplink gebėjimą teleportuotis naudojant portalus. Pirmieji keli galvosūkiai yra baigti nenaudojant portalų. Kadangi galvosūkiai tampa sudėtingesni, žaidėjas gauna galimybę atidaryti vieną pusę ir galiausiai abu portalo puses.
Portalas yra įspūdingas įrankis užbaigiant galvosūkius. Aš greitai sužinojau, kad portalas turi galimybę ne tik perkelti simbolį iš vienos kambario pusės į kitą, bet ir pradėti didelius atstumus ir perkelti objektus iš vienos vietos į kitą. Tai būna gana patogi, kai norima peršokti per plačias spragas ar nugriauti priešiškus robotus.
Bet tai yra galvosūkiai, kurie yra tikrai puiki dalis Portalas. Kiekvienam dėlionei reikalinga analizė ir kantrybė, kad nustatytumėte tinkamą būdą užbaigti. Be to, kiekvienas dėlionės reikalauja tam tikro lygio bandymų ir klaidų. Savo kelyje aš patyriau savo dalį kritimo į chemiškai pripildytą vandenį, nukentėjusį nuo skraidančių energijos kamuolių, ir robotas smeigė su kamuoliukais. Aš taip pat patyriau savo sąžiningą judėjimo ligos dalį, kai fotoaparatas nukrito, skrido ir apverčiamas per įvairius galvosūkius (mano žmona negalėjo žiūrėti ilgiau nei apie 2 minutes). Bet ar tai buvo vienas bandymas (retai, jei kada nors buvo) ar keli bandymai (beveik visada), man pavyko įveikti kiekvieną naują įspūdį.
Įveskite istoriją
(Šiame skyriuje yra keletas spoileriai, taigi, jei dar nežaidėte žaidimo ir norite, turbūt turėtumėte pereiti prie pabaigos.)
Bažnyčios pasakojimas Portalas iš tikrųjų buvo viena iš mano mėgstamiausių dalių. Sakau tai šiek tiek nustebinant, nes pasakojimas daugeliu atžvilgių yra antrinis dėl galvosūkių. Tai nėra žaidimas, pagrįstas istorija. Tačiau dažnai pasakojimo grožis yra paprastas, ir taip yra Portalas.
Atidaromas žaidimas, kuriam leidžiama palikti tai, ką robotas girdi, kad jūs esate miego kamera, bet iš tikrųjų atrodo kaip stiklo kalėjimo ląstelė. Iš čia jis yra informuotas, kad ji dalyvaus bandymų serijose, skirtose moksliniams tyrimams. Tačiau, kai simbolis toliau atlieka užduotis, roboto balsas pradeda mesti užuominų apie tam tikrą grėsmingą šio testo pabaigą, tuo pačiu užtikrindamas, kad bus partija ir pyragas. Netrukus simbolis pradeda rasti rūdžius kambarius su žinutėmis, kurios padedamos ant sienos.Viskas yra ne taip, kaip atrodo
Nuo pat pradžių žinojau, kad šis pasaulis nebuvo toks, koks atrodė. Tai buvo vis aiškiau su kiekvienu nauju patarimu iš robotų balso ir kiekvieno paslaptingo kambario. Bet yra kažkas vis dar nerimą, kai žaidimas galiausiai patvirtina tą roboto balsą (roboto balsas pasirodo kaip GLaDOS, dirbtinis intelektas, perėmęs objektą) iš tikrųjų bando tave užmušti.
Nuo to momento kova už savo gyvenimą (arba „išsiaiškinti galvosūkį už savo gyvenimą“), skubantis per nugaros koridorius, einantis masyvias mašinas ir išvengiant troškimų roboto. Žaidimui vis dar reikia mąstymo ir analizės, tačiau įtampa labai padidėja.
Manau, kad todėl taip daug patiko paprastas pasakojimas. Mes visi girdėjome apie blogio robotą, kuris bandė nužudyti žmones anksčiau. Užuot bandę turėti puikų pasukimą, Portalas naudoja gerai žinomą pasakojimą, kad pridėtų dar vieną kliūtį žaidėjui. Aš ne tik turėjau įvertinti fizines kliūtis ir nustatyti geriausią būdą juos įveikti, bet mano proto gale buvo nuolat priminta, kad visi statymai buvo išjungti. Nesvarbu, su kuo aš susidūriau, buvo siekiama sunaikinti mane.
Galutinė kliūtis
Po valandų diegimo, šokinėjimo ir kovos su galvosūkiais aš pasiekiau GLaDOS, roboto, kuris bandė mane žudyti per visą žaidimą. Jūs sužinosite, kad ji kažkada užtvindė įrenginį nervų dujomis, kurią ji dabar nusprendė įjungti. Taigi, galutinis dėlionė yra laikmačiu, kai dujos išsilieja iš viršutinių ventiliacijos angų. Vėlgi, pasakojimas tapo priemone pridėti įtampą.
Buvau sužavėtas, kad pusė galutinio mūšio iš esmės yra kaip baseinas nušautas bankas. Sraigtas šaudydamas raketas šaudo į charakterį. Naudojant portalus, simbolis turi nukreipti raketas atgal į GLaDOS, kuris kabo kambario centre. Kad kampas būtų teisingas, svarbu, kad raketos atsidurs nuo sienos atgal į kambario centrą. Aš niekada nebuvau žaisti baseiną su raketomis ir žmogžudystėmis, bet šį kartą aš labai patiko.
Pergalės laimėjimas
Galiausiai, GLaDOS buvo nugalėtas. Kreditai prad ÷ jo eiti. Giedojo balsas. Ir aš atsiskleidžiau atgal savo kėdėje, šypsosi (o ne tik šmaikštus, jei truputį nerimą keliantis roboto dainos tekstas).
Yra kažkas taip patenkinti, kai baigsite vaizdo žaidimą. Tai ne tik pramogos, bet ir pasiekimas. Visada pastebėjau, kad tarp filmo apdailos ir knygos apdailos yra aiškus skirtumas. Pasibaigus filmui, esu patenkintas užpildydamas istoriją (nebent filmas yra The Hobbit). Bet kai perskaičiau paskutinę puslapio eilutę ir uždarysiu galinį dangtelį, manau, kad padariau kažką reikšmingo; kažką reikia laiko ir pastangų pasiekti.
Tai yra jausmas, kurį patyriau per kreditą Portalas. Aš kažką pasiekiau. Jis ėmėsi mąstymo ir įgūdžių, bet aš tai padariau. Galbūt tai yra šiek tiek daug, bet pirmą kartą, kai baigsiu darbalaukio žaidimą, atrodė tinkama. Atrodė kaip pergalė.Kaip visada, ačiū už skaitymą! Būtinai patikrinkite GameWisp!