MMO būklė 2015 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateityje

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 5 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
MMO būklė 2015 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateityje - Žaidynės
MMO būklė 2015 m. Ir dvitaškis; Geras ir kablelis; blogas ir kablelis; ir ateityje - Žaidynės

Turinys

2014 m. Nebuvo įdomus laikas būti MMO gerbėjas. Metų metu įvyko keletas aukšto lygio, kad visiškai ir visiškai nepavyko tinkamai susieti su būsimomis auditorijomis, kartu su keliomis didelėmis studijomis, nukreipiančiomis atgal, pataikydami į finansines sienas, arba kitaip užfiksavus svarbiausias verslo dalis. Žinoma, tai buvo ne pats blogiausias metai, bet kai „į blogą“, skirtumas tampa gana beprasmis, ar ne?


Laimei, žanro gerbėjai ir jos poveikis žaidimams, 2015 m. Buvo a daug laimingesnis laikas. Tiesa, nebuvo tiek daug didelių vardų leidinių, ir buvo vienas didelis ir nepatenkintas pralaimėtojas, tačiau tai buvo sumaišyta tarp daugelio kitų aukšto lygio projektų, kurie nuolat sukasi be jokių problemų. Taigi, pažvelkime į žanro būklę 2015 m., Taip pat žiūrėdami, kaip tai veikia žaidimus kaip visumą.

Didžiausi 2015 m. Nugalėtojai

Pradėkime su teigiamais. Žinoma, buvo nuostolių, bet kodėl tai sutelkti? Ne, daug geriau pirmiausia sutelkti dėmesį į tris žaidimus, kurie per metus iš tikrųjų sugebėjo jį išeiti iš parko.

1. Final Fantasy XIV

2013 m Final Fantasy XIV įspūdingi žmonės, bet klausimas dėl kiekvieno burnos buvo tai, ar žaidimas galėtų tai padaryti dar metus. 2014 m. Buvo pastovus ir vertinamas atnaujinimų eilutė, kurioje visi stebėjosi, ar žaidimas gali sėkmingai valdyti plėtrą. Šiais metais, kai tik tapo neįmanoma ignoruoti tai, kad žaidimas yra gana vertas sėkmė. Tai smagu, ji yra populiari, ir ji išpumpuoja turinį tokiu tempu, kad dauguma žaidimų gali tik svajoti.


Rimtai, žaidimo paskutinis pleistras pridėjo visą RTS žaidimą, lygiai taip pat, kaip šiek tiek šoninio turinio. Visiškai neprivaloma. Kaip tai beprotiška?

Vienas iš paskutinių MMO, kuriam reikia prenumeratos, ir, žinoma, vienintelis per pastaruosius kelerius metus paleisti tik kaip prenumeratą ir laikytis šio modelio, žaidimas pasirodė esąs labai sėkmingas. Žinoma, yra nitpicks turi būti ir klausimus, kurie turi būti sprendžiami, tačiau paliekant jį iš savo sąrašo, kaip didelis pavadinimas reiškia, kad jūs praleidžiate žaidimą, kuris tiesiog atrodo vis sėkmingesnis kiekvienais metais.

2. Žvaigždžių karai: senoji Respublika

Tai nebūtų teisinga skambinti Žvaigždžių karai: senoji Respublikanaujausia plėtra - atnaujinimas. Vis dėlto būtų teisinga tai vadinti perorientavimu. Išplėtus visą žaidimą, jis buvo labiau sutelktas į istoriją, priimant sprendimus ir patyręs epą, gerai, Žvaigždžių karai. Ir netgi paimta šiek tiek laisvės, nes tai dabar yra ne kanoninės išplėstinės visatos dalis, taigi gali šiek tiek prakeikti dalykus.


Žinoma, žmonės skundėsi, kad atnaujintas dėmesys praranda „masyviai daugelio žaidėjų“ dalį iš žaidimo statuso kaip MMORPG. Tai nėra puikus dalykas. Vis dėlto tai tai daro Tai reiškia, kad kūrėjai grįžo atgal ir bandė pateikti patirties, visų pirma apie tai, kas yra geriausias žaidimas. Tai verta paminėti, o gerbėjai atrodo visiškai sutinkantys.

3. Gildijos karai 2

Tam prireikė daug laiko, tačiau Gildijos karai 2 metų pradžioje, kai paskelbė apie savo pirmąjį išplėtimo paketą, galvos pavertė galvas. Užuot lyginant dangtelį, plėtra papildė naujas alternatyvaus tobulėjimo formas kartu su raidingu, nauju tyrimu ir sklandymu. Kartu su pranešimu, kad pagrindinis žaidimas dabar yra visiems laisvas visam laikui - jūs galite žaisti išankstinio išplėtimo turinį tol, kol nenorite išleisti pinigų.

Žinoma, ne visi vaivorykštės ir drugeliai, o pasikeitimas dėmesio centre paleido kai kuriuos žaidėjus, lyg originalus žaidimo pobūdis iš esmės pasikeitė, arba tam tikri žaidimų stiliai buvo palikti. Tai nesumažina turi buvo atliktas su žaidimu, tik tas pats.

2015 m. Didžiausi pralaimėtojai

Žinoma, tai nebuvo visa saulė ir rožės. Taip, kai kurių žaidimų metu po 2014 m. Buvo truputį kosulys, o kai kurie iš jų atrodė pasiruošę atgaivinti ... tada tuoj pat nukrito į purvą. Gėdos visame.

1. World of Warcraft

Koks skirtumas per metus. Žmonės buvo susijaudinęs apie Draenoro kariai kai jis išėjo praėjusių metų pabaigoje, o jei ką tik pradėjote išlyginti turinį, jis atrodė gerai. Deja, „Garrisons“ suteikė baisią alternatyvą turiniui „Facebook“ stiliaus valdymo miniatiūrų forma ir per daug dirbo per mažai patenkinti.

Pakankamai blogai ir savaime, tačiau plėtimosi siužetai ir turinio atnaujinimai staiga baigėsi birželio pabaigoje, kai keli pažadėti plėtros elementai buvo nukreipti į vilkus. Rugpjūčio mėnesį paskelbus kitą žaidimo išplėtimą, žaidėjai jau laukia dar vieno metų be turinio ... ir, atsižvelgiant į tai, kas atsitiko prieš srovė išplėtimas, žaidėjų moralė yra sąvartyne. Žaidimas pranešė, kad jis patenka į mažiausius abonentų numerius nuo vidurio iki vanilės metų, tada sakė, kad nebebus pranešęs apie abonentų numerius.

Čia tikimės Legionas, tada. Žaidimas kitais metais gali būti sėkmingas.

2. „Sony Online Entertainment / Daybreak Games“ katalogas

Šių metų didelis internetinių žaidimų gerbėjų nustebimas buvo „Sony“ veteranų internetinis filialas, kuris nutraukė ryšius su savo tėvais ir nepriklauso nuo „Daybreak Games“. Kaip tai yra nuostolis? Na, tai reiškė, kad žmonės, pripratę prie „Sony Online Entertainment“, staiga nustatė, kad visos taisyklės sparčiai keičiasi, kelis darbuotojus išvyko ir visuotinai pasibjaurėjo.

Numatomas pavadinimas EverQuest Next išgyveno visus metus be jokių svarbių naujienų, išskyrus jos didžiausią kūrėją. EverQuest II vyko spartaus turinio modelio pamainos. H1Z1 žaidėjai patyrė kalnelius iš naujo, atnaujinimus ir pakeitimus. Tai buvo sunku metai, kai buvo gerbėjas, nes buvo sunku žinoti, kas buvo internete, ar uždaryti nuo savaitės iki savaitės.

3. ArcheAge

Jei klausėte „ArcheAge“gerbėjai prieš lokalizaciją, jums buvo pasakyta apie žaidimą, kuris leido jums padaryti beveik viską su neįprastomis laisvės savybėmis, amatais ir būstu. Praėjusiais metais pradėtas žaidimas, tačiau šiais metais jis turėjo įvykdyti savo pažadus ... ir tai tikrai nebuvo. Daugeliui žmonių žaidimas buvo funkcionaliai toli nuo kitų pavadinimų World of Warcraft išskyrus tai, kad ji taip pat apėmė žemės sklypus, kurių negalėjote gauti be masinio žemės skubėjimo, kovojančio prieš virtualius nešvarumus.

Serverio susiliejimas nepadarė jokio teigiamo šio suvokimo, nes žaidėjai grįžo į žemę. Be to, „Trion“ (jos vietos leidėjas) ir „XLGAMES“ (jos kūrėjas) žaidimą valdė griežtai, o žaidėjai kaltina vieną iš jų kaip tikras žaidimo problemų šaltinis. Jis vis dar veikia ir tikriausiai tai darys tam tikrą laiką, bet jo galimybė būti didelės įtakos MMO sferai išgaravo.

Ateitis?

Štai kur mes esame dabar. Tačiau yra tendencijų, modelių ir dalykų, kuriuos reikia stebėti 2016 m.

1. MMO visuose dalykuose

Xenoblade Chronicles X yra labai aišku, vieno žaidėjo žaidimas. Jame tiesiog yra daug interneto ryšių, gildijos, žaidėjų grupės, panašūs išlyginimo ir žaidimo struktūros, pvz., Gausite idėją. Sienos, kurias pastatėme tarp vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų bendradarbiavimo žaidimų, išgaruoja lėtai ir pastoviai, o laikas ir konsolės tampa vis dažniau susijusios, ši tendencija nėra atbulinės eigos pats. Laikykite akis 2016 m. Nuluptas naujų būdų, kuriais visi gabalai tinka.

2. Crowdfunded žaidimai tampa dideli

Yra daug pinigų, kurie vis dar teka „Star Citizen“žaidimą ir pats žaidimas egzistuoja tik labiausiai embrioninėje būsenoje. Aukšto lygio MMO kūrėjai turi didelius projektus, kurie 2016 m Crowfall, Avataras, ir Camelot Unchained. Mes matėme didelį bendrų lėšų skyrimo sprogimą, bet mes dar nematėme sėkmingos MMO, pagrįstos platforma; 2016 m. Bus aišku, kad Kickstarting šie pavadinimai veikia arba buvo tik išgalvotas.

3. „WildStar“ ateitis

Tai vargu ar vieninteliai pavadinimai, kurie šiais metais pakeitė verslo modelį, bet berniukas, ar tai visai didelis pokytis. Kai šis pavadinimas prasidėjo, tai staiga kažkas buvo labai malonu žaisti ... po to svaiginantis kritimas, kai žmonės pradėjo pasiekti savo žiauriai kietą, demoralizuojantį žaidimą, kuris padarė vanilę World of Warcraft atrodo kaip pūlingas zoologijos sode. Dar reikia pažiūrėti, ar verslo modelių perjungimas ir pakeitimai, susiję su galutinio žaidimo ir turinio platinimu, gali atnešti vilties žaidėjus atgal į metaforinį kiemą.

4. Po WoW pasaulis

Aš to nesakau Oho kyla pavojus, kad bus uždaryta. Bet tai yra nuolat praranda savo dominavimą MMO srityje, ir vien tik tai labai pakeis kraštovaizdį. Ar kitas žaidimas taps dideliu žanro čempionu? Ar mes eisime per metus be aiškios didžiausios MMO? Valia Oho ralis ir atsitraukia į savo buvusią šlovę? Kadangi bet kuris iš pirmiau minėtų - arba dar neįvertinta galimybė - turės didelį poveikį žanrui, kurį dešimtmetį nuodugniai paveikė vienas pavadinimas.

Taigi, čia iki 2015 m., Iki 2016 m. Ateityje ir visai šiam žanrui. Nežinau, ką 2016 m. Atneš, bet aš žinau, kad tai bus įdomus važiavimas.