Siaubo žaidimų būklė 2015 m

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Великий и ужасный 3.2 Di-D (4M41) для Pajero 3: какие проблемы с ним случаются?
Video.: Великий и ужасный 3.2 Di-D (4M41) для Pajero 3: какие проблемы с ним случаются?

Turinys

Nors kiti žaidimų žanrai stagnuoja ir jiems reikia rimtų drebėjimų, siaubas yra naujoviškas ir suranda naujų būdų, kaip efektyviau dirbti. Pastaroji viršūnė tikriausiai buvo pernai Tarp miego ir Alien: Izoliacija nuo 2014 m. parodė, kaip pirmojo asmens patirtis gali atvaizduoti ir įteisinti terorą.


Nors ir ne be trūkumų, šie žaidimai aiškiai parodė siaubas veikia geriausiai, kai negalite veiksmingai kovoti - idėja, kuri prasidėjo į 2015 m. Su visais sugeriančiais pavadinimais, apimančiais kiekvieną platformą ir grafinį stilių, kurį galite įsivaizduoti. Tai puikiai tinka žaidėjams, bet taip pat gali būti problema atskiriems žaidėjams, nes daugelis intriguojančių pavadinimų nepavyko nukreipti į visas platformas: jei norite juos patirti, turėsite įveikti atskirtį tarp kompiuterio ir kelios konsolės.

Prieš patikrindami mūsų žvilgsnį į siaubo žanro būklę šiais metais, nepamirškite taip pat perskaityti kitus mūsų straipsnius, analizuojančius kitų žanrų būklę 2015 m. Žaidimų pasaulyje:

  • 2015 m. RPG būklė

  • 2015 m. FPS būklė

Dauguma pernelyg didelių / didžiausių 2015 m. Siaubų

Šiemet įvyko aukštos kokybės ir neišvengiamai bauginančių spaudinių nužudymas, bet viskas nėra labai siaubinga.


Silent Hills

Iki būsimo perkrovimo FF7 buvo paskelbtas kaip epizodinis išleidimas be „turn-based“ kovų, nebuvo daugiau žaidėjų, kurie visame žiniatinklyje sugrįžo, nei tada, kai Silent Hills buvo atšauktas ir PT buvo ištrauktas iš „PlayStation Store“.

„Hideo Kojima“ nepatogus suskaidymas su Konami paskatino šią papildomą žalą, kuri vis dar turi žmonių šoką. Mes visi beviltiškai tikimės, kad kada nors šis „Guillermo Del Toro“ / „Norman Reedus“ bendradarbiavimas grįš, bet šiurkšta realybė, kuri mus verčia į veidą, yra tokia drūma ir siaubinga, kaip žaidimas būtų buvęs.

Tiesiog žiūri į tai mane liūdna

Penkios naktys Fredy's 3 ir 4

Žaidimų bendruomenė yra neabejotinai padalyta į tai, ar liūdna Penkios naktys Freddy serija yra palaima arba žemas taškas už siaubą. Su supaprastintu žaidimu (sąžiningai, tai gali būti mobilieji „tapfest“ žaidimai, o ne kompiuterio pavadinimai) ir greitas paveldėjimo žaidimas, FNAF į visuomenės sąmonę dažniausiai įsitraukė iš reakcijos vaizdo įrašų. Atvirai kalbant, žiūrint tuos reakcijos vaizdo įrašus, įdomiau nei žaisti žaidimus.


Šiais metais serijoje išėjo du atskiri įrašai, kurie iš tikrųjų nesukėlė formulės daug daugiau, nei pasikeitė kraštovaizdis ir prideda kai kuriuos „pixelated“ mini žaidimus. Pirmieji 15 minučių žaidžia bet kurį FNAF žaidimas yra baisus, linksmas, bet tada liko begalinis pasikartojimas. Netrukus prieš erzina suvokimą, kad ne iš tikrųjų yra malonu patikrinti 1 fotoaparatą, patikrinti 2 kamerą, patikrinti kamerą 3, iš naujo patikrinti 1 kamerą, uždaryti duris, atidaryti duris, patikrinti kamerą 1, skelbimą nauseum į begalybę.

Tai iš tikrųjų yra tik baisu pirmą kartą.

Didžiausias ir geriausias 2015 m. Siaubo išlaisvinimas

„Horror“ sugebėjo įsibrauti į daugybę pagrindinių žaidimų, tvirtai sėdi kitose žanruose, pavyzdžiui, „Lovecraftian“ įtakoje Bloodborne, nors Juodieji opai III žinoma, sugrįžo į zombių režimą, o šį kartą vyko 1940 m.

Dėl visavertių žaidimų, kurie turi būti siaubingi per ir per 2015 m., 2015 m. Nebuvo trūkumų, o kai kurie iš jų sugebėjo pasiekti tuos pačius praėjusių metų derlių. Tai turėtų būti savaime suprantama, kad tai yra žaidimai, geriausiai patyrę vieni, su šviesomis ir ausinėmis, arba jūs prarandate daug poveikio.

Soma

Iš tų pačių žmonių, atsakingų už Penumbra ir Amnezija Žaidimai, jūs žinote, kad esate už ką nors iš tikrųjų sumišęs ir tikrai baisus Soma. Nors šiuo metu nėra tiek daug tiesioginių gąsdinimų, kai monstrai aktyviai bando tave nužudyti, yra bendras baimės jausmas - ir kai kurie iš tiesų nerimą keliantys psichologiniai siaubai -, kurie skatina šį priekį. Taip pat visada malonu matyti siaubą, o ne kitą antgamtinį ar šiuolaikinį dėmesį, ir gerbėjai Sistemos šokas bus čia namuose.

Šios linijos Soma smarkiai neryškios, daugiau nei viena.

Miršta Šviesa

Tikrai pristatydami atviro pasaulio stiliaus siaubo pažadą, kuris buvo užsimintas su ankstesniais zombių pavadinimais, Miršta Šviesa daugiau dėmesio skiriama „žaidimo“ aspektui „siaubo žaidimų“ žanre, ir tai yra greitas linksmybės tonas, kai gausite kontrolę. Kad visi pasikeičia, kai saulė nukrinta žemiau horizonto, nes viskas virsta mirtimi, ir jūs turite atidžiai paslėpti savo kelią į saugumą. Panašiai kaip Mirusi salayra keletas problemų, susijusių su žaidimu, tačiau apskritai tai yra daug geresnė patirtis.

Iki Aušros

Išvyksta labai kitokia kryptimi Soma arba Miršta Šviesa yra interaktyvus filmas Iki Aušros. Jūs tai girdėjote anksčiau: savaitgalį ketina praleisti nuotolinėje salone, kai kažkas pradeda rinktis po vieną. Galbūt jūs matėte šimtą kartų filmų su mažėjančia grąža nužudymu, bet jūs niekada to nepadarėte. Pasirinkimo sistema primena Liūtis nors dalykas yra klasikinis siaubingiausias siaubas iki maks.

Resident Evil: Apreiškimai 2

Po žaidimų, kurie tęsiasi toliau ir toliau nuo savo šaknų, mes gavome kitą Absoliutus blogis titulas šiais metais, ir tai yra geras dalykas siaubo gerbėjams. Nors ne Resident Evil 4 (ir serija tikriausiai niekada nebus tokia gera), epizodinė Apreiškimai 2 vis dar gaunamas geresnis už paskutinį porą įrašų. Tai dar labiau orientuota į veiksmus, nei visiškai išgyvenimo siaubas, bet perjungimas tarp simbolių, kad galėtumėte naudoti kiekvieną iš jų įgūdžių, yra įdomus mechanikas, ir dabar galite išbandyti 1g epizodas nemokamai prie konsolių.

Parkas

Nors tai nėra didelė išraiška bet kokiu vaizduotės ruožtu, buvo vienas indie žaidimas, kurį verta paminėti siaubo metu, kai spalio mėnesį buvo išlaisvintas tik Helovinas. Trumpas ir saldus, Parkas tai nėra ilgas patyrimas, bet tai visapusiškas dalykas, kuris iš tiesų atkreipia jus į psichologines siaubo pastabas. Atrakcionų parkai jau yra gana baisūs, bet apleistieji naktį yra dar svarbesni, o šis žaidimas jums niekada nenorės vėl grįžti į kitą.

Taip, eikite į „Ferris“ ratą.

Ankstyvas priėjimas

Dėl ankstyvųjų prieigos pavadinimų atsiradimo per tokias platformas kaip „Steam“ buvo sunku klasifikuoti, kokių metų žaidimas iš tikrųjų išleistas. Jei pavadinimas buvo prieinamas ankstyvojoje prieigoje visiems 2015 m. (Ir 2014 m. Ar anksčiau), ir jis buvo žaidžiamas tūkstančiais, bet nebus baigtas iki 2016 m., Kokiais metais žaidimas iš tikrųjų išėjo? Problema tampa sudėtingesnė, kai manote, kad kai kurie kūrėjai tiesiog palieka savo žaidimus ankstyvos prieigos režimu neribotą laiką, naudodami naujų pirkimų pinigus papildomoms funkcijoms finansuoti laikui bėgant.

Šiame finansavimo stiliuje yra keletas įdomių etikos aspektų, nes gerbėjai iš esmės moka už demonstracijas, kurios niekada negali būti baigtos, ir apskritai tai yra daugiau dicey ir linkę žlugti nei tiesioginis finansavimas. Mes vengsime tų pavadinimų, kurie buvo palikti arba pažvelgti į nesėkmės ribą, o šiais metais sutelkti dėmesį į tris svarbius žaidimus, kuriuose yra gana dažni atnaujinimai, kurie, atrodo, artėja prie pabaigos.

Miškas

Miškas nuo 2014 m. gegužės mėn. tikiuosi, kad pilnas ir pilnas žaidimas iš tikrųjų yra horizonte. Tai suteikia jums vienintelį lėktuvo avarijos didžiulį miškingąjį plotą, pripildytą rimtų siaubingų kanibalinių būtybių. Tai iš esmės yra išlikimo sim - jūs turite statyti pastogę ir amatų objektus - bet su siaubo tema. Tai turi galimybę tapti puikia, jei tik ji kada nors išeis iš alfa.

Baimės sluoksniai

Tik turint ankstyvą prieigą nuo šių metų rugpjūčio mėn. Baimės sluoksniai jau jaučiasi labiau panašus į pilną žaidimą, ir jis iškelia pyktis. Įdėjęs tapytojo, kuris ką tik prarado savo mintis, vaidmenį, visam žaidimui, kuris yra unikalus ir remiasi klasikiniais tralais, kyla nuostabi atmosfera ir grėsmė. Jei yra ankstyvos prieigos siaubo žaidimas, kuris artimiausioje ateityje yra skirtas sėkmei, tai yra.

Viskas apie šį žaidimą yra tokia nepatogu, kaip rodo paveikslas

Tamsi mediena

„Steam“ ankstyvą prieigą naudojęs jau daugiau nei metus, Tamsi mediena siūlo visiškai kitokį stilių, nei jūs paprastai gausite iš siaubo žaidimo: tai iš viršaus į apačią, procedūriniu būdu sukurtas žaidimas. Tai skamba keista, tačiau ji veikia, ir yra keletas tikrai šliaužiančių akimirkų Tamsi mediena iki šiol pasiūlė.

„Wii U“ siaubas 2015 m

Mirtinas rėmelis 5

Dažniausiai po paskutinės minėtos konsolės kartos pastaruoju metu buvo keletas priežasčių dulkėti ne taip seną mašiną (ypač RPG) Xenoblade Chronicles X tiesiog atvyksta). Siaubo gerbėjai iš tikrųjų turi vieną labai tvirtą paskatą eiti į Nintendo maršrutąe: Mirtinas rėmelis 5 pagaliau šiais metais Wii U buvo iškrautas Šiaurės Amerikoje pagal pavadinimą Juoda vandens mergina.

Jei nesate susipažinę su serija, tuos ankstyvus Mirtinas rėmelis įrašai buvo siaubingi, kol žaidimai tikrai suprato, kad jie gali būti siaubingi, ir jie vis dar verta žaisti šiandien. Deja, tai ne visai mėgsta nuo gerbėjų, kaip ir ankstesni žaidimai (metacritinis rezultatas šiuo metu yra labai nuviliantis 67), bet Wii U žaidėjams vis tiek verta žaisti. Deja, tai yra tik skaitmeninis pavadinimas Šiaurės Amerikoje, todėl nereikia tikėtis, kad jį surasite parduotuvių lentynose.

Pasiruoškite matyti mirusius žmones!

2016 m. Siaubo prognozė

Siaubas nėra lėtinamas bet kuriuo metu, ir iš tikrųjų tai geras statymas, nes žanras gerokai pakils, nes VR įrenginiai, tokie kaip „Oculus Rift“, pagaliau pasiekia didelio masto naudojimą. Nors tai vis dar yra išeitis, tuo arčiau 2016 m. Jau yra daug baisių žaidimų, kurie atrodo nuostabūs.

Žaidimai, kurie iš pradžių buvo prognozuojami šiais metais - kaip juodos ir baltos spalvos, beir siaubo pavadinimas Lėlių namai arba Laikrodzio bokstas perkrauti Naktis - bus artimiausi 2016 m.

Asimetriškos arba kooperatyvinės operacijos taip pat gauna didesnį dėmesį artimiausiu metu Medžioklė: aukso amžius arba Penktadienis 13th apimantis kooperatyvą. Jei norite kažką tikrai unikalaus, būkite tikras Įžvalga, siaubo pavadinimas pagal Outlast arba Amnezija kuri pakeičia formulę, kad jūs žaidžiate kaip aklas.

„Co-op“ monstrų medžioklė yra horizontoje.

Išsamią informaciją apie tai, kas vyksta, rasite mūsų 11 labiausiai laukiamų siaubo pavadinimų sąraše, kuris bus pateiktas ateinančiais mėnesiais, ir būtinai praneškite mums, ką manote apie 2015 m.