„Guild Wars 2“ ir „dvitaškis“ būklė; žaidimas ant krašto

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Guild Wars 2“ ir „dvitaškis“ būklė; žaidimas ant krašto - Žaidynės
„Guild Wars 2“ ir „dvitaškis“ būklė; žaidimas ant krašto - Žaidynės

Turinys

Dėl gerų ar blogų, MMORPG žanro kareiviai, nepaisant kritimo abonentų pagrindinėse vietose kaip World of Warcraft ir daugelis pavadinimų vyksta nemokamai, kad sužavėtų naujus žaidėjus. Žanras ateityje taip pat nesilpnėja, nes ateinančiais mėnesiais atvyksta daug naujų žaidimų (tik pažiūrėkite į mūsų laukiamų MMO sąrašą, kuris bus pateiktas šiais metais).


Gildijos karai 2 visuomet buvo MMO visatos anomalija. Jis buvo labiau orientuotas į PvE, nei įprasta, tačiau pridėjo didžiulius bendruomenės aspektus, taip pat įvairius WVW ir PvP aspektus, kai pasiekėte aukščiausią lygį. Bendras dizainas paėmė geriausius visų didžiausių MMO elementų elementus ir patobulino juos taip, kad atsitiktinis, solo žaidėjas galėjo patekti į apačią, turėti įdomų toną ir atsisakyti. Tuo tarpu išskirtiniai žaidėjai gali uždirbti daugybę skirtingų pasiekimų, užpildyti didžiulius žemėlapius ir išmokti įvairių įgūdžių.

Grįžti į senąjį draugą

Aš žaidžiau šį žaidimą kaip beprotį, kai MMORPG scenoje tai buvo dar naujas naujas veidas, išryškėjęs gražiose perspektyvose, kurios buvo atrandamos visoje Tirijoje, nuo šūksnių apgaubtų Ascalon griuvėsių iki triukšmingo metropolio liūto arkos. Prieš atsisakydamas žaisti kitus žaidimus, aš paėmė savo „Char Ash Legion“ vagį į 80-ąjį lygį, įvaldiau visus 400 virimo lygių ir sugebėjau pasiimti visą kultūrinę įrangą.


Tai buvo apie pusantrų metų nuo to laiko, kai žaidžiau reguliariai, ir dabar, kad Thornų širdis Išsiplėtimas yra išjungtas, o bazinis žaidimas yra laisvai pasirengęs (priešingai nei be abonemento, kaip buvo anksčiau), atrodė, kad geras laikas nardyti atgal ir pamatyti, ką tyrinėja šiandien.

Kaip paaiškėja, gana daug pasikeitė, o ne visi geriau.

Kai ištraukiau savo seną 80-ąjį lygį, aš iš karto pasveikino visiškai pertvarkytą įgūdžių medžio ir herojaus skirtuką. Dėl masyvių pokyčių aš buvau prarastas tiesiai iš šikšnosparnio, todėl atrodė gera idėja tiesiog pradėti naują charakterį ir pamatyti, kas pasikeitė nuo žemės.

A mažėjimas Gildijos karai 2 Žaidėjo bazė?

Iš naujo tyrinėjus kiekvieną Tyria kampą, pradžioje prasidėjus kietai savaitei, Radau, kad žaidimas yra rimto srauto būsenoje, subalansuodamas ant krašto, kuris gali tikrai nukreipti. Nors yra visokių numerių, rodančių, kad žaidėjo bazė tariamai šoktelėjo, dauguma kartų, kai prisijungiau, rado, kad žemėlapiai yra daug retesni nei prieš dvejus metus.


Sunku pasakyti, ar tai iš tikrųjų yra mažesnė žaidėjų bazė, ar tiesiog naujosios megaserver sistemos sumišimas, kuris automatiškai įkelia jus į žemėlapį, kuriame yra didžiausias gildijos draugų ir žmonių, su kuriais buvote grupavę, skaičių. Tai malonu, kad nebėra jokių perpildymo žemėlapių, kurie praeis po tam tikro laiko, bet atrodo, kad kažkas turi būti supjaustyta, nes aš retai atėjau daugiau nei penkis ar šešis kitus žmones daugelyje vietovių vėlyvais vakarais.

Laimei, tai nėra didelių įvykių metu. Jūs vis dar galite patikimai surasti 50 ar net 100 žmonių, kurie laukia, kol bus imtasi piratų karalienės Taidha Covington ant Bloodtide Coast arba užsiimkite „Frozen Maw“ Wayfarer Foothills, kai laikmačiai gaivina.

Yes, ekrane vis dar yra neaiškių vardų svarbiausiuose pasaulio įvykiuose

Naujas turinys po išplėtimo

Grįžęs į forumus ir „Reddit“ žinutes pirmą kartą daugiau nei metus, atradau vieną dalyką, kuris buvo visiškai aiškus: gerbėjai yra pissed. Aš praleidau visą interneto pyktį apie tai, kas tęsėsi iki Thornų širdis plėtra, taigi viskas, ką turiu tęsti, yra tai, kas dabar yra prieinama po viso kritimo.

Nors įvairiais laikais pasikeitė kvestai ir peizažai, tai yra pirmoji tikra plėtra Gildijos karai 2 kada nors buvo (palyginti Oho ketina išleisti savo šeštąją didelę plėtrą!), todėl lūkesčiai buvo aukšti. Akivaizdu, kad žmonės jaučiasi suklaidinti (ar netgi aktyviai melavo) apie tai, kas bus įtraukta į šį išplėtimą ir kokio kainų taško.

Suteikta, kad yra tam tikrų apribojimų, jei einate į nemokamą žaidimą, o ne iš tikrųjų perkate bazinį žaidimą (kuris dabar yra pagrindinis žaidimas + Thornų širdis), ir taip, plėtra yra gana brangi nuo 49,99 $ - 99,99 $, priklausomai nuo to, kokių priedų norite.

Nėra nieko apie tai, kad kaina yra didelė, bet, kai manote, kad žaidimas niekada neturėjo prenumeratos mokesčio, jis tikrai yra geras kompromisas. Jei mokėjote $ 15 per mėnesį Oho ilgus metus ir vis dar mokate pirkti išplėtimus, nėra jokio palyginimo - Gildijos karai 2 yra geresnė vertė. Tai padidėja, kai atsižvelgiate į „Living Story“ atnaujinimus, kurie buvo laisvai prieinami visiems metams. Tai buvo iš esmės nemokami mini plėtiniai, ir daugelis iš jų ateina, kurie naudojasi plėtimosi funkcijomis.

Toje pastaboje šiame plėtinyje iš tikrųjų nėra tiek daug papildymų, kokių galbūt tikitės, ir tai yra ilgos trukmės gerbėjų skundo dalis. Yra viena nauja klasė, vienas naujas regionas ir keletas naujų mechanikų su meistriškumo ir specializacijos sistemomis.Naujasis „Revenant“ klasė vertinama tiek estetiškai, tiek mechaniškai. Gildijos karai ir turi daug įspūdingų kovinių sugebėjimų.

Atgimėjai remiasi legendinių herojų galia iš praeities

Nėra jokio lygio viršutinės ribos padidinimo, kuris kai kuriems, bet asmeniškai nėra didelis dalykas. „Tyria“ yra didžiulė vieta, ir kadangi ji naudoja lygius mastelius, daugiau dėmesio skiriama žvalgymui nei tapti galingiausiu charakteriu. Jūs galite būti įdomus, kaip 80 lygio simbolis 4 lygio srityje, kurios niekada nebuvo buvę anksčiau, ir tai tikrai nebūtų daugelyje kitų MMORPG.

Grind

Nors jūs vis dar ribojate 80 lygį, meistriškumo sistema iš esmės atveria pakaitinio lygio progresavimo sistemą, suteikdama prieigą prie naujų judėjimo režimų, tokių kaip sklandymas. Apskritai Maguumoje yra daug didesnis dėmesys vertikaliam judėjimui, taigi, jei nebūsi į šokinėjančius galvosūkius, kol nebūsite laimingi, nes dabar jie iš esmės yra pastatyti į naujas sritis.

Naujų sričių dalys yra užrakintos, kol pasieksite tam tikrą meistriškumo lygį, ir tai gali būti ne blogas dalykas. Tiesą sakant, tai gali būti geras dalykas, todėl jūs turite priežasčių toliau grįžti į ankstesnes sritis, kurias jūs apžiūrėjote, o ne jaustis kaip darote tą patį.

Deja, pasirinkimas turėti visiškai masyvius „XP“ reikalavimus norint eiti į meistriškumo takelį tikrai nužudo šią sistemą. Naujosios „Maguuma“ sritys jaučiasi neįtikėtinai švelnus, nes bazinis žaidimas niekada nebuvo. Jūs darysite tuos pačius dalykus vis daugiau ir daugiau, kad sugrįžtumėte ir atlaisvintumėte tuos plotus, kurių negalėjote pasiekti anksčiau - tiesiog dar kartą tai padaryti, kai ten pateksite.

Broken Gameplay

Yra įdomi koreliacija tarp peržiūrėtų datų Thornų širdis ir minėtų atsiliepimų balai. Spalio pradžioje, kai jis pirmą kartą pasirodė, rašoma, kas yra parašyta, o dauguma peržiūrų tarpiniais mėnesiais nustojo ne tik į neigiamą, bet ir priešišką priešišką teritoriją.

Patikrinęs naują turinį, galiu pamatyti, kodėl. Yra rimtų disbalansų su naujomis elito specializacijomis kiekvienai klasei. Jie yra lygos prieš pagrindines klasių versijas taip, kad nebendrinantys žaidėjai negalėtų tikėtis, kad jie atitiks. Jei norite likti konkurencinga, jūs iš esmės turite nusipirkti plėtrą ir šlifuoti savo kelią, nes PvP yra dabar nerfed.

Būdamas nuo žaidėjo prieš žaidėją į pasaulį prieš pasaulį, buvau visiškai pasibaisėjęs pamatyti liūdną padėtį. Maniau, kad reguliarūs žemėlapiai pajuto retai apgyvendintus, bet visiškai pakeitė šį vertinimą, kai tai atrado WvW žemėlapiai yra tiesiai tuščia. Vienu atveju visame žemėlapyje nepavyko aptikti kito žaidėjo. Remiantis „Reddit“ turima informacija apie kūrėją, dideli WvW pakeitimai yra horizonte, todėl turėsime palaukti ir pažiūrėti, ar gali atsirasti pokyčių, kad žmonės sugrįžtų į šį žaidimo aspektą.

Jei jums patiko, kaip galite smagiai praleisti bet kurią sritį, tačiau neturite būti didžiulės grupės dalimi, šis aspektas smarkiai sumažėjo naujuose plėtros regionuose. Daugumoje kitų žaidimo sričių jūs galite pasivaikščioti po solo ir puikiai džiaugtis, bet čia jūs gausite gankedą, nebent jūs turite rimtą atsarginę kopiją. Tai tikrai susilpnina šlifavimo, kuris reikalingas norint dirbti į viršų iki meistriškumo reitingo, nusivylimą.

Esmė

Grįžti į Gildijos karai 2 po ilgo laiko, yra daug dalykų, kurie pasikeitė blogiau su išplėtimo ir nemokamo žaidimo jungikliu, tačiau tai buvo pasakyta: bazinis žaidimas vis dar yra nuostabus. Jis vis dar nėra mokamas laimėti, ir jūs galite visiškai išgyventi žaidimą nuo 1 iki 80 lygio, neišleidžiant cento (nebent planuojate atlikti „PvP“, tokiu atveju plėtra yra privaloma).

Kaip visada, žaidimų pasaulis yra visiškai gražus ir užpildytas ne tik su akių saldainiais, bet ir ausų saldainiais. Gildijos karai 2 toliau stun- džiasi su geriausiais garso efektais ir, svarbiausia, nuotaikų muzika kiekvienam atskiram žemėlapiui.

Bazinis žaidimas vis dar yra puiki PvE patirtis, nors atrodo, kad yra mažiau vartotojų nei anksčiau, be jokių svarbiausių pasaulio įvykių. Kita vertus, „WvW“ yra miręs - ten nėra jokių pulsų - ir reikalingi rimti defibriliatoriaus veiksmai „ArenaNet“.

Grįžti į žaidimą Prisimenu, kodėl buvau apsėstas šiuo pasauliu ir nuniokojo visą savo gyvenimo metus į ją, todėl nuoširdžiai tikiuosi, kad kūrėjas galės išspręsti kai kurias iš šių problemų ir išlaikyti šį žaidimą metų ateiti.