Pirmojo asmens šaulių būklė 2015 m

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žirmūnai - Kelmynė
Video.: Žirmūnai - Kelmynė

Turinys

Žvelgiant į 2015 m. Didelių pirmojo asmens šaudyklės (FPS) vaizdo žaidimų pavadinimus, yra keletas pagrindinių takeaway:


Pirma, FPS žaidimai daugiau dėmesio skiria nedideliems patobulinimams ir nedideliems naujojo turinio kiekiams, o ne labai pakeisti žaidimo žanrą. Didžiausi pokyčiai nėra naujos idėjos; jie geriau integruoja senas idėjas.

Tai atvedė mus į mūsų antrąjį taką: pirmojo asmens šaudyklės, kurios prideda skrydžio imitatorių elementus, trečiųjų asmenų šaudyklės, daugelio žaidėjų internetinės mūšio arenos (MOBA) ir vaidmenų žaidimai (RPG) tampa vis populiaresni, nes žanro linijos neryškios.

Pažvelkime į didžiausius 2015 m. Titulus, kad pamatytume, kaip jie viršijo lūkesčius ir kur jie nesiekė. Ir tiems, kurie turi vieno žaidėjo kampanijas, nesijaudinkite: nėra spoilerių.

Geriausi pavadinimai

Halo 5: globėjai

Nesvarbu, kaip jausitės, Halo 5: globėjai daro gana gerai.

Vaizdo žaidimų reitingai sukėlė „Metacritic“ ir „GameRankings“ Halo 5 vidutiniškai apie 84%. Nė vienas iš kitų svarbiausių pirmos klasės šaulių nuo 2015 m. Vidutiniškai buvo didesnis už šį rezultatą, todėl apsvarstykite Halo84% yra aukso standartas šiems metams.


Žaidimo kampanija labai kritikuojama dėl painios pateikimo ir turinio stokos. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra dvi gana didelės problemos, tai reiškia vieną iš dviejų dalykų. Bet kurios kampanijos yra laikomos prabanga 2015 m., Todėl negali sumažinti rezultato, arba populiarus multiplayer režimas vienu metu laikosi žaidimo reitingų.

Tai teisinga: nors labai nedaug kritikų turėjo teigiamų dalykų, apie kuriuos reikia pasakyti Halo 5kampanija, ji vis dar įvertino pirmąją vietą pirmojo asmens šaudyklėms pagal savo daugelio žaidėjų skalę, pusiausvyrą ir naująjį „Warzone“ multiplayer režimą.

„Warzone“ sujungia komandos kovas su AI blogais vaikais, kurie tarnauja kaip trečioji frakcija, kuria abi komandos kovoja. Kiekviena komanda taip pat rengia savo naudingą AI. Koncepcija veikia daug daugiau, kaip MOBA žaidimas, kuriame yra neutralių monstrų, kurių abi komandos gali kovoti, taip pat minionai, priklausantys vienai komandai.

Iš esmės, Halo 5 yra sveikas, nes jis abu daro tai, ko tikimės iš FPS žaidimų 2015 m Halo koncepcija ir priėmė naujas idėjas iš kitų žanrų.


Bet ne viskas Halo pagerėjo. Papasakokite savo draugui kambaryje, kad nustumtumėte antrąjį valdiklį, nes Halo 5 neturi atskiro ekrano režimo.

„Black Ops“ 3

„Black Ops“ 3 vis dar įvertino pakankamai gerai, kad būtų laikomas „puikiu žaidimu“, vidutiniškai 80% rezultatu iš „GameRankings“ ir „Metacritic“ visose trijose platformose.

Daugelis gerbėjų tikėjosi Pareigos šauksmas ir spinoff „Black Ops“ žaidimai yra tik šiek tiek skiriasi nuo kiekvieno išleidimo. „Black Ops“ 3 išplėtė į 4 žaidėjų bendradarbiavimo kampaniją ir pridėjo naują pritaikymą daugelio žaidėjų apkrovoms. „Black Ops“ 3 tiksliai tai, ką žmonės prognozavo, o tai nėra toks blogas dalykas.

Apibendrinant, „Black Ops“ 3 daugiau dėmesio skirta FPS žanro tobulinimui ir iš tikrųjų gauti daugiau kilometrų iš kitos kartos konsolių. Jis iš tikrųjų nukreipė nuo hibridų su kitais vaizdo žaidimų žanrais, išskyrus tai, kad pritaikymas ir pakrovimas vis dar labiau panašūs į RPG nei šaulys.

Kūdikių žingsniai tikriausiai yra geras pasirinkimas, atsižvelgiant į tai, kad dauguma žaidimų jau stengiasi būti labiau panašiais į Pareigos šauksmas pradžioje.

„Star Wars Battlefront“

Kai jis buvo peržiūrėtas, „Star Wars Battlefront“ gavo vidutiniškai 72%. Matyt, hype gavo šį geriausią pavadinimą, ir jis sugrįžo, kai žaidėjai gavo daug mažiau turinio įvairovės, nei tikėjosi.

Žaidimas labai panašus Battlefield žaidimų, bet su fantastiškais perdavimais Žvaigždžių karai garsai, stiliai, vietos, ginklai ir kova. Be to, nėra vieno žaidėjo kampanijos ir labai mažai multiplayer pritaikymo. „Battlefront“ vizualiai gražus, poliruotas ir sklandus, tačiau faktinė patirtis jaučiasi neišsami. Kaip kūrėjai norėtų pirmiausia padaryti meno kūrinį, tada išsiaiškinti, kaip leisti mums žaisti.

Mūsų Žvaigždžių karai FPS vis dar turi savo privalumų, ypač jei jums patinka tiesiog išeiti į paprastus, didelio masto žaidimus. Prisiminkite atidarymo sceną Nauja viltis kur Stormtroopers ir Rebels susiduria prieškambaryje, griebiasi ir supakuoti, miršta droves ir šaudydami tiksliai? Yra daug kartų, kada „Battlefront“ iš tikrųjų atrodo ir jaučiasi taip, ir tai nėra blogas dalykas.

Atsitiktiniai žaidėjai ir sunkūs žaidėjai Žvaigždžių karai gerbėjai gali mėgautis „Battlefront“, jei jie nori atsisakyti laiko su kitais nuostabiais 2015 m. FPS pavadinimais. „Battlefront“ taip pat apima trečiojo asmens šaudyklės ir skrydžio treniruoklio elementus, kurie gali tiesiog nukreipti skalę žaidimo naudai skeptikams.

„Battlefield Hardline“

Netipinė „Battlefield Hardline“ vidutiniškai apie 73 proc. Šis įvertinimas nėra toks blogas, atsižvelgiant į tai „Hardline“ jaučiasi mažiau kaip a Battlefield žaidimas „Star Wars Battlefront“ tai daro.

Žaidimas bandė įtraukti daug naujų koncepcijų Battlefield tai nėra tikrai naujos FPS žanro sąvokos. Mes negalime pernelyg daug kaltinti visceraliniais žaidimais, nes karinė žaidimų rinka jaučiasi pernelyg prisotinta, o slaptosios pagalbos įtraukimas padėjo „Hardline“ dirbti daugiau kaip teisėsaugos žaidimas.

„Hardline“ apskritai išbandė naujus senų idėjų derinius, bandė suteikti jiems tikslą, ir išaiškino įgyvendinimo rezultatus. Battlefield iš esmės tai buvo priešingai „Black Ops“ baigėsi.

Evolve

Vienas iš didžiausių naujovių pavadinimų, Evolve vidutiniškai 75 proc.

Evolve pagrindinis dėmesys skiriamas tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų žaidimui kaip medžiotojui ar monstrui; tačiau yra 4 medžiotojai ir tik vienas monstras. Komandos yra nevienodos ir kiekvienos pusės tikslai yra skirtingi, todėl žaidimas nesijaučia kaip tipiška jėga ar laisva kova.

Kampanijos istorija yra šviesa sklype, bet Evolve tai nėra tęsinys iš didžiosios franšizės ir sugebėjo išlaikyti savo tiesiogą, remiantis naujomis idėjomis ir tvirtu vykdymu. Šis žaidimas iš tikrųjų yra geriausias naujų FPS idėjų įgyvendinimas, nesukurtas iš kitų žanrų. Evolve nėra meno kūrinys ir tai nėra kryžminis kelias - nebent jūs skaičiuojate trečiojo asmens žaidimą kaip „monstrą“.

Tai tik labai originalus FPS, ir dėl to jis yra labai garbingas.

Vieno žaidėjo kampanijos

Kai žaidėjai praleidžia daug daugiau valandų internetiniame daugelio žaidėjų žaidime, dauguma iš mūsų manė, kad dabar veiksmai, kuriais vadovaujasi kampanijomis. Net 2014 m Titanfall iš esmės pakeitė kampaniją į naratyvinę odą, kuri buvo perkelta į šiek tiek modifikuotas internetines daugelio žaidėjų rungtynes.

Aš taip pat savaime suprantu, kad daugelis žaidėjų niekada net nenaudoja vieno žaidėjo režimo savo žaidimuose. Iš patirties žinau, kad dažnai dėl įvairių priežasčių nesijaučiu arba nebaigiu vieno žaidėjo ar „co-op“ medžiagos.

„Star Wars Battlefront“ netgi neturi kampanijos ir, nors ir jau gerai parduota, kritikai kritiškai vertino. Istorijos stoka galėjo prisidėti prie paprastai švelnaus priėmimo, nors ne visi kritikai paminėjo trūkstamą kampaniją kaip trūkumą.

Halo 5 ir „Black Ops“ 3 abu vis dar buvo žinomų kampanijų Halo 5 daugiau dėmesio skirti žaidimo rinkodaros istorijai. Galbūt ten vis dar yra šiltas ir fuzzy jausmas, kad žaidėjai gauna iš žinojimo, kad istorija buvo pirmoji ir gavo daug dėmesio, net jei ši istorija yra prasta.

Multiplayer režimai

Dauguma internetinių daugelio žaidėjų režimų persikėlė į didesnes svarstykles su įvairesniais žaidimų tipais, o taip pat ir su kolekcija susijusiais RPG pažangos pojūčiais.

„Multiplayer“ persikėlė nuo patikimų, konkurencingų žaidimų, kuriais siekiama reitinguoti geresnius žaidėjus, kaip ir atgal Halo 2 ir Halo 3 dienų. Kertinis akmuo tapo tuo, kiek žaidėjas vaidina, o individualių ir komandinių žaidimų rezultatai šiek tiek padidina RPG taškų elementą.

Daugelis žaidimų yra tvoros, kai kalbama apie konkurencinį balansą, kuris yra žaidžiamas prieš simbolių kūrimą. „Battlefront“ leidžia žaidėjams pasirinkti ir nusipirkti savo krovinius su labai mažomis kovos galimybėmis iš pačių mūšio laukų. Iš kitos pusės, „Black Ops“ 3 leidžia daug daugiau pritaikymo nei „Battlefront“, dar labiau pakreipdami žaidimą naudingiausio žaidėjo naudai.

Halo 5 labiau pasitraukė į klasikinius ginkluotus ginklus, kurie sudaro vienodą žaidimą. Jei kiekvienas pradės tą pačią avatarą, įrangą ir statistiką, tada tik geriausias komandinis darbas ir įgūdžiai bus triumfuojami. Tai buvo nukrypimas nuo Halo 4, kuris tikrai buvo Halo- minėtas nugriautas Pareigos šauksmas.

Apskritai, multiplayer žaidimai yra tinkamos būklės, kiek įvairovė ir mastas, tačiau, deja, konkurencinga reitingų sistema beveik visiškai išnyko.

Ką tikėtis iš anksto

Vaizdo žaidimų kompanijos vis dar gauna toną pinigų, paprasčiausiai keisdamos mažas pirmojo asmens šaulių dalis su kiekvienu nauju leidimu. Kadangi pagrindiniai tęsiniai vis dar nutraukia pardavimų įrašus taip arti savo pirmtakų, negalime tikėtis, kad gamyba sulėtės.

Blogos naujienos: 2016 m. prognozė dažniausiai yra tik tęsinys ir pakartotinis atkūrimas.

Geros naujienos: mes galime tikėtis, kad kiekvienas naujas leidimas pagerins detales ir vykdymą, nes jie šiuo metu nėra iš naujo išradę rato.

2016 m. Battleborn siūlo naujausias galimybes, nes tai bus pirmasis žmogus ir MOBA žaidimas. Jis taip pat nebus jau esamo žaidimo tęsinys, repurposing arba reboot. Battleborn tikėtina, kad jis nustatys naują standartą FPS-MOBA žanrui, jei jis įveiks riziką, kylančią nuo nulio.

Žinoma, su atvira rinkos dalimi, kaip ir vaidmenų pagrindu veikiantiems arenos šauliams Battleborn, yra ir kitų pavadinimų, kurie šokinėja į mišinį. Kitas svarbus 2016 m. FPS arenos pavadinimas bus visiškai naujas intelektinės nuosavybės objektas Peržiūra. Pagrindinis tikslas Peržiūra tai, kad žaidimas būtų pakankamai paprastas trumpam mokymosi kreivei. „Overwatch“ uždarytas beta ženklų sąrašas šiuo metu yra gana mažas, o kūrėjai tikisi, kad tai sukurs daugiau meistriškumo, greitesnės naujų žaidėjų, ir geresnės žaidimo pusiausvyros nei kiti arenos žaidėjai.

Mes taip pat galime laikyti akis atviras Lemtis perkrauti, o tai turėtų suteikti mums šiek tiek absurdo, kurį mylėjome apie originalus. Kita vertus, dar turime pamatyti, kodėl jie netgi atlieka perkraustymą, nes intelektinė nuosavybė greičiausiai bus sunku kreiptis į jaunesnę auditoriją, kuri mažai žino apie Lemtis franšizė. 2016 m. Versija gali būti tik nostalgija. Mes tikimės, kad ne.

Kalbant apie tęsinius, galite tikėtis Deus Ex: žmonija padalinta, tęsinys Žmogaus revoliucija. Taip pat pamatysite Homefront: revoliucija tęsinys 2011 m „Homefront“. Tiems iš jūsų, kurie norėjo kito Deus Ex arba „Homefront“ žaidimą, jūs pagaliau gausite norą 2016 metais.

Iš kur aš stoviu, nėra jokios priežasties išsaugoti vaizdo žaidimų biudžetą dabar. Yra daug puikių FPS žaidimų, kad išleistumėte pinigus, priklausomai nuo to, kas jums patinka, ir bent jau dar vieneriems metams jų niekas nekomplikuos.