Paprasti „Splatoon“ „Dos“ ir „Don'ts“ užėmė kovas

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Paprasti „Splatoon“ „Dos“ ir „Don'ts“ užėmė kovas - Žaidynės
Paprasti „Splatoon“ „Dos“ ir „Don'ts“ užėmė kovas - Žaidynės

Turinys



Splatoon Jau kelis mėnesius buvo išjungtas, o šlamšto bendruomenė yra tokia pat energinga kaip bet kada! Nors praeityje paskelbėme keletą puikių vadovų, Splatoon nuo to laiko pridėjo naujų ginklų ir surinko mūšio režimus. Kadangi tai buvo, nes rašalas išsprendė po lietaus dėmės pleistro, pažvelkime į kai kuriuos „Splatoon“ dalykus ir nesėkmes!

Kitas

Rainmaker režimas: atlikite

Rainmaker režime visada naudokite „Rainmaker“ naudai. „Rainmaker“ yra labai panašus į specialų Inkzooka ginklą, nes jo tornadai keliauja per visus savo kelius. Tai gali būti labai naudinga pataikyti priešus prieš sienas ar už objekto Rainmaker nenaudoja rašalo nebijokite šlamšto!


Rainmaker režimas: ne

Stovėti kryžminėje ugnyje. Kaip „Rainmaker“ nešėjas, jūsų darbas yra palydėti Rainmaker į priešo bazę (Nepamirškite, kiek žmonių jį paėmė į mūsų bazę). Jūs negalite palydėti Rainmaker, jei esate miręs, todėl įsitikinkite, kad nesukeliate pavojaus, nebent jūs padarote galutinį proto brūkšnelį (kaip matyti aukščiau).

Rainmaker režimas: atlikite

Padarykite kelią savo „Rainmaker“ laikikliui sekti. Net jei nesate, kad padėtų apsaugoti Rainmaker laikiklį, rašykite plotą, vedantį į priešo bazę taip, kad jis ar ji galėtų ten patekti daug greičiau. Jei įmanoma, padaryti kelią už pagrindinio plototaip jie gali nukristi už priešo linijų ir pasiekti tikslą!

Atminkite, kad „Rainmaker“ yra sunkus, todėl, jei nešėjas ketina jį greitai pasiekti, tai yra labai svarbu, kad jis būtų panardintas į rašalą.

Rainmaker režimas: ne

Negalima stovėti šalia Rainmaker skydo, jei jis tampa tikrai didelis ir yra priešo spalva. Tai reiškia, kad „Rainmaker“ skydas ketina sprogti, o tada, kai tai padarys, bus nudažyta visa priešo spalva. Pernelyg arti Rainmaker skydo yra garantuota mirtis, nebent jūsų komanda turi viršutinę ranką.

Taip pat prisiminkite „Rainmaker“ nešmena yra jūsų pirmasis prioritetas, nepriklausomai nuo to, kokia komanda šiuo metu yra. Jei jūsų komanda, apsaugoti juos su savo gyvenimu. Jei priešas, STIPRINTI SU DIDŽIOSIOS NUOSTATOS!

Splat zonos: daryti

Splat Zones jūsų darbas yra užfiksuoti pažymėtą zoną tiek, kiek galite. Tačiau jūs negalite to padaryti, jei gausite splatted! Nuolatinis šnipinėjimo zonos viduryje yra garantuota mirtis, todėl išeiti iš ten taip greitai, kaip galite. Kadangi kiekvienas bando rašyti splato zoną, pabandykite viską, kad išvengtumėte volų naudojimo, nes jis bus tik į kryžminę ugnį.

Jei volai yra jūsų stilius, pabandykite naudoti tą, kuris turi a sprinklerio, bombų skubėjimo ar inkstrike. Tokiu būdu jūs vis dar galite padėti sušvelninti splato zoną, kol jūs bandote išlaikyti priešą nuo artėjimo. Geriausias būdas tai padaryti nukirpti jų rašalo linijas, kad jos būtų priverstos iš naujo rašyti plotą grįžta į neršimo zoną nuo neršto.

Splat zonos: ne

Po to, kai jį užfiksavote, stovėkite aplink užpakalinėje zonoje. Nors šnipinėjimo zona yra jūsų, priešas padarys viską, kad pavogtų jį atgal. Tai reiškia, kad dar kartą esate kryžminėje ugnyje! Be to, jei jūs stovite priešingoje šoninės zonos pusėje, kaip ir aukščiau esančioje nuotraukoje, nesate padėti išlaikyti priešą nuo zonos. Tai gali lemti splat zonos mūšius, kurie tampa vilkikais, o ne tikra pergalė.

Splat zonos: daryti

Atminkite, kad kai kuriuose žemėlapiuose yra dvi vietovės, o ne viena. Jei žemėlapyje yra kelios spragų zonos, pabandykite surasti kažką, kad galėtumėte stebėti abi zonas arba suskirstyti į dvi grupes užtikrinti, kad bent vienas asmuo gintų artimiausią zoną. Nors tai atrodo nuobodus darbas, aš praradau daugybę žaidimų, kai priešų komandos narys užsikabino už mūsų priekinių linijų ir užėmėme artimiausią zoną, kai buvome toli.

Splat zonos: ne

Negalima eiti į kelionę. Skirtingai nuo „Rainmaker“ režimo, Splat zonos nėra apie patekimą į priešo bazę. Tokiu būdu kiekvienas nešvarumas, kuris nėra kovojantis šnipinėjimo zonose, yra tai, kas yra prarasite žaidimą. Nors jūs negalite sustabdyti visų galvoti apie tai Turf War režimu, jūs bent jau negalite būti problemos dalimi.

Rimtai ... nebūkite toks vaikinas. Tu žinai kas tu esi.

Bokšto valdymas: daryti

Stovėkite ant kristalo panašaus objekto ant platformos. Tokiu būdu bus sustabdytas daugelis išpuolių nuo jūsų. Nors tai gali atrodyti prieš intuityvus, nes tai reiškia, kad negalite nukentėti priešo, jūsų darbas yra ne užmušti priešą. Tai ne jūsų užduotis užfiksuoti ir priešo teritoriją. Jūsų darbas yra stovėti ant taško. Tai yra viskas, kas joje.

Be to, nepamirškite, kad tuo metu, kai bokštas vyksta greičiau su keliais žmonėmis, tai neužeina daug greičiau, kai du žmonės jau stovi ant jo. Kaip tokia, palikti tik vieną ar du žmones, stovinčius ant bokšto bet kuriuo metu. Jei nenorite, kad nuvalytumėte komandos, tada eikite tiesiai į priekį.

„Tower Control“: ne

Nors oficialūs „Nintendo“ ekrano vaizdai rodo, kad „Tower Control“ žemėlapyje naudojami ritiniai, nedarykite to. Aš rimtai. Beveik nėra jokios priežasties naudoti ritinėlį ant „Tower Control“ žemėlapio, nebent jūs niekada nenustosite ant paties bokšto.

Vienintelis praktiškas volo naudojimas yra purkšti žmones su rašalo banga, kad bokštas būtų atlaisvintas kitiems žaidėjams. Tačiau pats volas naudoja per daug rašalo, kad tai būtų veiksminga, ir naudojant ritinėlį, jūsų komanda turės vieną mažiau asmenį stovėti ant taško. Jei iš tikrųjų norite imtis purslų žaidėjų vaidmens, naudokite kibirą.

Bokšto valdymas: daryti

Pasinaudokite savo antriniais ginklais. „Splash Walls“ yra naudinga užkirsti kelią priešo ugdymui, o rašalo kasyklos yra vienodai naudingos užkirsti kelią priešams šokinėti ant platformos. Ginklai, turintys „Killer Wail“ specialių gebėjimų, taip pat yra naudingi siauriems koridoriams išvalyti, todėl pasinaudokite jais, kai tik įmanoma.

Būti įspėtam... „Inkstrikes“ ir „Sprinkleriai“ „Tower Control“ žemėlapiuose yra beveik nenaudingi, kadangi bokštas - ir priešas - nuolat juda. Nenaudokite jų, nebent jūs tikrai turite.

„Tower Control“: ne

Skirtingai nuo ritinėlių, įkrovikliai gali būti naudingi, jei norite, kad priešais ant bokšto būtų išpjautos priešais, nors ir būtų pakankamai rašalo. Tačiau niekada neturėtumėte stovėti ant paties bokšto, naudodami įkroviklį. Kadangi įkrovikliai turi ... gerai ... įkrauti, kas antrą kartą praleidžiate sau pavojų ant tos mažos platformos.

Vietoj to naudokite įkroviklius, kad stovėtumėte ant briaunų, kur esate virš arba šalia prieštaringo bokšto. Tokiu būdu jūs galite nukentėti priešus, net jei jie slepiasi už centrinės stulpelio.

Ir tai visi žmonės! Su šiais paprastais dokumentais ir nesėkmėmis galite tikėtis gauti visą kelią SplatoonS-rangas be didelių sunkumų. Nepamirškite, kad net jei jūsų komanda nėra geriausia, tu gali būti daug geresnis, nes gali prarasti siaubingai ir vos nuvalyti kartu pergalę.

Ką apie skaitytojus? Ar yra kokių nors reitinguotų mūšio patarimų, kuriuos norėtumėte pasidalinti su savo kolegomis? Palikite savo idėjas toliau pateiktame komentarų skyriuje!