Turinys
- Patrauklus dalykas
- Diskusijos pradžia
- Seksualumas ir tropai lošimuose
- Feminizmas, radikalus feminizmas ir žaidimo kritika
- Pradinis taškas
- Taigi, pradedant tašku, galite išmesti kai kurias idėjas, kad galėtumėte produktyviai kalbėti apie sunkumus, susijusius su žaidimų pramonės ir kultūros temomis.
Patrauklus dalykas
Aš tvirtai tikiuosi, kad šis straipsnis padarys bent vieną asmenį piktas, ir aš tai gerai. Tačiau, prieš skristi nuo rankenos, brangūs skaitytojai, pabandykite perskaityti straipsnį iki galo atviru protu. Nėra abejonių, kad žaidimuose gali būti geriau atstovaujama simboliams, nes nėra abejonių, kad lygybė yra vertas tikslas siekti. Tačiau dabartinis diskusijų klimatas iš esmės yra žalingas.
Šis straipsnis nėra bandymas išspręsti stereotipų ir (arba) seksizmo klausimą lošimuose arba paneigti jo egzistavimą. Taip, yra problemų, susijusių su simbolių vaizdavimu vaizdo žaidimuose, tačiau šios problemos egzistuoja nepriklausomai nuo rasės ar lyties. Vietoj to, tikiuosi, kad skaitytojai bus įtraukti į produktyvias ir konstruktyvias diskusijas, kad būtų sukurta diskusijų platforma, kuri nepradedama demonizuojant 50% gyventojų arba nugriaunant kitų darbus.
Diskusijos pradžia
Manau, kad pradinė diskusija turi būti pradėta nuo pagarbos. Jei mes negalime vieni su kitais elgtis pagarbiai, mes galime taip pat pakabinti mūsų skrybėles ir eiti namo, nustoti gaminti ir žaisti ir pramogauti, ir tiesiog purtyti savo galvas į apgailėtiną žmonijos būseną. Tokios diskusijos turėtų vykti, per jas galėtume tobulėti. Tačiau, jei jie yra destruktyvūs, jie nieko nepagerina.
Pagarba reiškia, kad mes nesulaužome, o mes statome. Tai reiškia, kad mes nereiškiame motyvų, kai tokių motyvų nėra. Mes nežiūrime, kad esame įžeisti ar nusikaltimai, o ieškome supratimo. Be to, negali būti pažangos.
Antroji šio pagrindo dalis turi būti tolerancijos ir supratimo forma. Ne visada žaidimas yra skirtas ar skirtas jums. Jūs nesate vienintelė vaizdo žaidimų pramonės auditorija. Nepriklausomai nuo jūsų asmeninio skonio, politinių ar ideologinių įsitikinimų, ir nepriklausomai nuo jūsų moralinių vertybių, jūs neturite teisės stumti tuos žmones į kitus žmones ar reikalauti, kad jie jais dalintųsi.
Seksualumas ir tropai lošimuose
Noriu čia dar kartą pabrėžti, kad nėra jokių abejonių dėl to, kad žaidimų srityje vyrauja lyčių nelygybė. Aš taip pat neabejoju kai kuriais gyventojais, nesvarbu, ar namų gamybos ar vartojimo pusėje iš tikrųjų yra seksistinė. Tai vienodai taikoma abiem lytims. Yra moterų, kurios nekenčia vyrų taip pat, kaip ir vyrų, kurie nekenčia moterų. Kyla abejonių dėl to, kiek šališkumo ji yra tyčia, kiek jos atspindi bendrą žaidimų kultūrą, palyginti su pasaulio kultūra ir tuo, kaip ji yra vienoda.
Aš esu įsitikinęs, kad daugelis iš jūsų stebėjo, skaito apie tai, ar bent jau girdėjote apie visą Anita Sarkeesian incidentą, kuris iš tikrųjų privertė mane sugėdinti save vadinti žaidėju. Viena vertus, man nepatinka, kad tuos pačius skliautus sudaužiau kaip mažus nykštukus, kurie ją persekiojo už tai, ką ji bandė padaryti, ir du, aš nenoriu būti susietas su tokiais žmonėmis kaip ji, kuri jaučia poreikį kitų žmonių darbą, siekiant skatinti savo politinę ar ideologinę darbotvarkę. Aš labai nesutinku su jų veiksmais ir metodais, ir jaučiu, kad visi nusipelno geros kvapų raundo galvos gale.
Visų pirma, jos piktnaudžiavimas tropų samprata mane sudraskė kaip nepatogus ir erzina. Neseniai vykusioje diskusijoje su Raph Koster, paminėjo dizainerių ir knygų autorių, tokių kaip „Pramogos teorija“, kalbėjome apie šią temą. Vienas iš dalykų, kurie atsirado, yra tropų pobūdis apskritai. Tropai nėra nei teigiami, nei neigiami. Jie nėra skirti niekam. Jie tiesiog yra. Tai yra stenografiniai požymiai, kuriuos auditorija gali iš karto atpažinti ir naudoti kaip literatūros prietaisus, kad per trumpą erdvę perduotų daug informacijos. Trumpai tariant, jie yra stereotipai, kuriuos visi pripažįstame.
Du svarbūs dalykai, susiję su stereotipais, yra tai, kad jie turi būti pakankamai dažnai, kad juos pripažintų visuomenė, ir jie dažnai yra perdėti už poveikį. Tai daro juos ypač naudingais laikmenose, kuriose turite ribotą dažnių juostos plotį, kad atskleistumėte simbolių duomenis, pvz., Žaidimus, stand-up komedijas, trumpas istorijas ir muziką. Visose šiose laikmenose turite labai ribotą laiką ir erdvę, skirtą charakterio kūrimui, o ne naujoviškam filmui, televizoriaus ilgio filmui ar televizijos serialui. Tačiau net ir šiose laikmenose tropų naudojimas yra neišvengiamas, nes viskas yra trosas. Taigi skelbimas, kad rašytojai turėtų rašyti nenaudodami trofėjų, yra tarsi sakydamas, kad virėjai turėtų virti nenaudodami ingredientų.
Kitas svarbus aspektas, kurį reikia atpažinti, yra tai, kad yra tropų, kurie taikomi visiems, nepriklausomai nuo amžiaus, lyties ar lyties, ir jie visi yra naudojami visame pop kultūroje. Pvz., Apsvarstykite kai kuriuos iš šių tropų, susijusių su kitais žmonėmis, nei tik moterimis (nedvejodami ieškokite šių programų: tvtropes.org):
- Vyrai yra patraukli lytis (vyrai)
- Arčiau Žemės (mažumų)
- Magiškas amerikietis (mažumos)
- Baltas riteris (vyrai)
- Aukos liūtas (paprastai vyrai)
- Dirty Old Man
- Neteisingi dantys Tomfoolery
- Al Bundy
- Bald Black Leader Guy
- Bastard Bastard
- Bastard Boyfriend
Sąrašas gali vykti ir tęsti dienas. Esmė ta, kad ne visos tropos yra prieš moteris, netgi dauguma jų. Dar svarbiau, kad jie nėra BAD. Taigi, bent jau, visa sąvoka „tropai prieš moteris“ krinta. Trofėjai egzistuoja ir galbūt tam tikru lygiu atspindi visuomenės požiūrį. Tačiau labiau tikėtina, kad jie iš tikrųjų atspindi pati visuomenė pernelyg dramatizuotai, naudojant pernelyg didelį dėmesį, kad atkreiptumėte dėmesį į pačios tropos ramybę. Trumpai tariant, kai stebėjote Steve Urkle ir palyginote jį su kitais protingais draugais, jūs supratote, kad jie nebuvo kai kurie rūbų beprotiški drabužiai, kurie susprogdino savo namus, atlikdami gražius eksperimentus, bet jie buvo tik normalūs, labai protingi žmonės. Tai buvo fantazijos siejimas su realybe, padedančia realizuoti streiką. Šį faktą vėliau paryškino dar ir pavertęs simboliu į Stephaną.
Feminizmas, radikalus feminizmas ir žaidimo kritika
Prieš pradėdamas dirbti šiame skyriuje, kviečiu jus ieškoti skirtumų tarp feminizmo ir radikalios feminizmo. Daugelis savarankiškai paskelbtų feministų atitinka pradinę apibrėžtį ir siekia jame numatytų tikslų. Tačiau, kaip ir bet kuri politinė ar ideologinė grupė, turite radikalų. Radikalai labai skiriasi tuo, kad jie paprastai pasisako už ekstremalius veiksmus, kurie yra neproporcingi tariamam „nusikaltimui“. Jie taip pat garsėja tuo, kad yra gana išradingi savo propagandoje, atleidžiami nuo bet kokių, kurie nesutinka su jais (įskaitant grupę, kurią jie turėtų palaikyti, ironiškai), ir, žinoma, beprotiškai.
Deja, nesu įsitikinęs, kokių kategorijų kritikai, pavyzdžiui, Sarkeesian, patenka į. Ji atrodo pakankamai protingas, bet dėl kai kurių jos praeities asociacijų su žinomomis radikaliomis feministinėmis organizacijomis Bitch MagazineManau, kad labai sunku ją vertinti kaip tiesiog lyčių lygybę. Dar daugiau, aš nustatiau, kad ji yra intelektualiai nesąžininga. Tačiau šiame skyriuje nėra kalbama apie ją, savaime suprantama, apie tai, kad jūsų asmeninės ideologijos gali išreikšti jūsų sprendimą, kai manoma, kad bandote „pagerinti“ kažką.
Būdamas neutralus, galbūt yra vienas sunkiausių dalykų pasaulyje. Tam reikia, kad jūs galėtumėte žiūrėti į bet kokią perspektyvą ir pamatyti tai, kas iš tikrųjų yra, ir priimti racionalų sprendimą ar pasiūlymą, remiantis geriausia turima informacija.
Kai kritikuojame žaidimus, dažnai tai darome emociniu požiūriu. Apsvarstykite keletą minučių didžiulį atsilikimą, kurį EA gavo per savo neseniai įvykusį kaltinimą. Šiandien rinkoje nėra žaidimo, kuris buvo pristatytas be klaidų, ir nereikalavo pataisos, kai pirmą kartą ją įdiegėte arba netrukus po to, daug mažiau MMO, kuri nepatenka į gimdymo skausmą.Taigi, nors, be abejo, yra daug galiojančių taškų, daugelis jų yra paprasti kelio trūkumo emociniai atsakymai, kurie mirs, kai žaidimas stabilizuosis Tai būtent tai, ką matėme su Diablo 3.
Kai pateksime į kai kurias gilesnes vaizdo žaidimų temas, tampa daug sunkiau likti neutralus, nes daugelis iš mūsų emociškai investuoja į žaidimus. Tai yra tai, kas verčia mus žaisti žaidėjais ir mylėti juos tiek daug. Straipsnio pradžioje paminėjau, kad tokios temos kaip seksizmas, ypač emociškai įkrautos, turi būti pradėtos nuo pat pradžių gerbti. Skambinant kieno nors turtingą vaikystės atmintį „Kovos F * ^ $ žaislas“ arba „apskretėlė“ yra užpakalis į veidą. Nėra nieko pagarbos, ypač kai tokie simboliai niekada nebuvo pavaizduoti. lūžta, nes jie kritikavo, kad jūsų mėgstamas žaidimas yra gana apgaulingas ir nepagarbus.
Pradinis taškas
Taigi, pradedant tašku, galite išmesti kai kurias idėjas, kad galėtumėte produktyviai kalbėti apie sunkumus, susijusius su žaidimų pramonės ir kultūros temomis.
- Negalima kreiptis į žmones, idėjas, produktus ar žaidimus su pejoriatais. Anglų kalba yra plati ir yra daug galiojančių kritikos žodžių, kuriuos galima naudoti vietoj F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
- Nesinaudokite „Ad Hominem“ atakomis Jei galite objektyviai įrodyti savo tašką, neprieštaraujant vienam asmeniui, laikykitės savo yap, nes neturite clue.
- Negalima šmeižti žmonių, idėjų, produktų ar žaidimų. Jūsų pareiškimų įrodinėjimo pareiga yra jums, ir jūs, be abejo, turėtumėte pasiteisinti savo pretenzijomis šaltais sunkiais faktais. Jei negalite įrodyti, kad dizaineris nekenčia moterų, nedarykite reikalavimo.
- Stenkitės susilaikyti nuo stereotipų - Ne visi vyrai yra seksistinės kiaulės, ne visos moterys priklauso virtuvei, ne visos jocks yra kvailos, ne visos mergaitės, pavyzdžiui, rožinės, ne visi berniukai, kaip ginklai ir smurtas, o ne visos gražios moterys yra kekšės.
- Būkite tikslūs - Paimkite save ir savo nuomones iš lygties. Nuomonės yra panašios į asilus, kiekvienas turi vieną, ir jie visi smirdo. Būkite objektyvūs. Jei manote, kad kažkas neteisinga, pasakykite taip ir paaiškinkite, kodėl, išsamiai objektyviai terminologijai.
- Būkite konstruktyvūs - Jei neturite sprendimo ar idėjos, galinčios pateikti įžvalgos apie galimą sprendimą, nepamirškite problemos. Jei turite ką pasakyti, kad pokalbiui pridėtinė vertė visais būdais pasidalina jaudinančiai.
- Būk atviras - Jei ketinate identifikuoti save su grupe ar ideologija, būkite sąžiningi. Kai dirbate pagal melagingus pretenzijas, nuplėškite, ką kiti sunkiai dirbo. Jei norite visiems vienodai elgtis, būkite humanistas. Jei norite gauti pirmenybę, tuomet būkite sąžiningi ir derinkite save.