„Scariest Thing“ apie penktadienį 13-asis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pradžios dienos nelaimė ir be jos;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Scariest Thing“ apie penktadienį 13-asis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pradžios dienos nelaimė ir be jos; - Žaidynės
„Scariest Thing“ apie penktadienį 13-asis ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; Pradžios dienos nelaimė ir be jos; - Žaidynės

Jei perskaitėte mano peržiūrą prieš išleidimą Penktadienis 13, jūs žinote, kad šis asimetrinis 7-vs-1 išvykimas buvo neįtikėtinai įdomi patirtis - net jei kai kurie savanaudiški patarėjai paliko mane mirti, kai jie išsisuko į automobilį, kurį norėčiau jiems nustatyti.


Išankstinė patirtis buvo fantastiška. Serveriai dirbo taip, kaip turėtų, rungtynių atlikimas buvo greitas, visi žinojo, ką jie daro. Mes visi turėjome pragarą, per kurį sugedome, sudaužėme, sudeginome, sutraiškėme, krekingo, padalijome ir taip, netgi „apkabinome“ į mirtį.

Tai buvo aukso amžius Penktadienis 13(iki šiol) trumpas tarnavimo laikas. Buvo nedaug šimtų žmonių, o serveriai neturėjo rimtų apkrovų. Tai buvo tik žaidėjai smagiai - ir aš tikrai tikiu, kad viename taške aš nužudiau PewDiePie šaukiantį: „Aš tiesiog noriu tave apkabinti!“. Apskritai, tai buvo puikus laikas.

Tada įvyko starto diena, o košmaras tikrai prasidėjo.

Serveriai pradėjo riešutus. Žaidėjai atsitraukė į šalis ir iš jų. Kiekvieno ping'as kažkaip buvo 999 m. Ir dauguma mano grupės žmonių kalbėjo vienas su kitu. Aišku, kažkas buvo negerai.

Man pavyko žaisti kelis šio daugiakalbio chaoso raundus, nes patarėjai atsitraukė nuo rungtynių atsitiktinai. Tada bijo Penktadienis 13 Buvo pradėta rodyti žaidimo duomenų bazės prisijungimo gedimo klaida, kuri buvo daug baisesnė nei suvokimo iš kirvio į tarpinę.


Galbūt serveriams reikia daugiau dujų? Ar jie bandė jį išjungti ir vėl įjungti?

Nereikia nė sakyti, kad žmonės, kurie iš anksto užsakė arba palaikė originalą Penktadienis 13 Kickstarter nebuvo linksmas. „Illfonic“ kūrėjas iškėlė stulbinančią 800 000 dolerių, kad sukurtų veikiantį žaidimą - ne tai, kas iš karto sudužo, kai tinkamas skaičius žmonių bandė žaisti kartu.

Šitie rėmėjai ilgai laukė, kad pamatytų gatavą produktą - Kickstarter vyko beveik prieš dvejus metus. Ir kaip kelis šimtus jų smarkiai paminėjo Steam forumuose, jie nepradėjo žaisti prieš išleidžiant, skirtingai nuo visų srautų ir žaidimų svetainių, kurios gavo išsamias peržiūros kopijas.

Peržiūrėkite kopijas, o ankstyvieji srautai yra tik žvėries pobūdis. Akivaizdu, kad kūrėjas nori sukurti „hype“ ir turėti žmonių, kurie ne tik turi pagrindines žinias apie projektą, bet ir šiuo atveju tskrybėlę standartinė pramonės praktika backfired - ir ji atgal sugedo.


Štai ką daugiau nei keletas žaidėjų norėjo daryti Ilfonui ...

Dirbdamas greitai savaitgaliui, dev komanda išleido vakarėlį, kuris atnaujina žaidimą, kad sukurtų 2686, nustatydamas keletą problemų ir grįždamas į kai kuriuos žmones, tačiau didžioji dauguma išlieka neprisijungę.

Pasak „tweets“ ir „forum posts“, problema buvo susijusi su serverio problemomis, kurias reikėjo iš naujo nustatyti ir atnaujinti, o žaidėjai skirtingose ​​pasaulio vietose lėtai grįžo į mažas partijas.

Čia kreditas turi būti suteiktas ten, kur reikia: kūrėjas palaikė ryšį per kelis prekybos taškus, kad nusivylę žaidėjai žinotų, kas vyksta. Nors manau, kad kai kurie iš jų kalbėjo Dead By Daylight's prieš šią pražūtingą paleidimą, galbūt kartais mažiau yra komunikacijos priekyje.

Programuotojai atkreipia dėmesį - norite, kad tokie atnaujinimai būtų tokie, kai kažkas negerai

Kai galėtumėte prisijungti prie interneto, nauja problema iškėlė galvą - ir tai buvo bjauresnė nei Jasono veidas Penktadienis 13-oji 2 dalis. Kita klaida, pasiekimai nebuvo iškilę, o visi buvo užstrigę 0 pažangos lygiu, išleisdami 0 CP. Nesvarbu, kiek raundų jūs grojote, buvote įstrigę totemo poliaus apačioje.

Tam tikra prasme, kiekvienas, kuris skundžiasi dėl to, kad reikia išvalyti, kad prieš paleidimą išleidžiantys raštai neturėjo krašto, ką jie norėjo - bet blogiausiu būdu, nes nedaugelis galėjo žaisti ir tuos, kurie iš viso negalėjo išlyginti. Šios problemos lėtai nustatomos visose platformose, dauguma žaidėjų tikisi, kad galės prisijungti ir žaisti iki savaitės vidurio.

Tai nėra daug paguodos tiems, kurie vis dar negali tinkamai įgyti visiškos rungtynės, ir kyla rimtas klausimas dėl kainos: yra 40 dolerių per daug už tik internetinį žaidimą su dviem žemėlapiais, kuriuos indie devas atmetė išleidimo dieną?

Nors aš paprastai esu didžiulis praktikos šalininkas, tai yra potencialus bendravimo finansavimo trūkumas - ir žinomo licencijos perdavimas indie kūrėjui.

Oh fun, aš vėl būsiu 0 CP

Be abejo, galiu pasakyti kai viskas grįžta prie normalaus, šis žaidimas yra verta įėjimo kainos ... su įspėjimu, kad kūrėjas turi išleisti turinio atnaujinimus.

Dviejų žemėlapių sąranka bus pasikartojanti, kai visi išsiaiškins, kaip dirbti su visais telefonais, laivu ir automobiliais, o artimiausiais mėnesiais reikės išleisti naujus vietinius ir nužudymo metodus, kad ši bendruomenė būtų gyva.

Tikimės, kad jūs neturėsite pradėti nuo šio begalinio pakrovimo ekrano daug ilgiau!

Ar turite problemų prisijungiant, ir manote, kad kaina yra lygi su patirtimi? Kai jums pavyks gauti žaidimą ir jūsų pažanga iš tikrųjų taupoma, būtinai patikrinkite mūsų vadovus, kaip žudyti kaip Jasoną arba išgyvenusius kaip patarėją:

  • „Jason“ žaidimo vadovas Penktadienis 13
  • Patarėjų žaidimo vadovas Penktadienis 13
  • Telefono, automobilio ir valties remontas, kad būtų galima išvengti žemėlapio Penktadienis 13
  • Patvirtintas metodas Jasonui žudyti Penktadienis 13