Kambarys ir dvitaškis; „Puzzle“, esanti „App“ paslaptyje

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kambarys ir dvitaškis; „Puzzle“, esanti „App“ paslaptyje - Žaidynės
Kambarys ir dvitaškis; „Puzzle“, esanti „App“ paslaptyje - Žaidynės

Britų akademija laikomas „Fireproof Studios“ Kambarys vertas BAFTA Geriausias britų žaidimas ir tolimesnės nominacijos. t Meninis pasiekimas, Debiutinis žaidimas ir Mobilus ir rankinis.


Tai pamaitino mano susidomėjimą žaidimu, kurio klaidinanti melaginga antraštė daro tai, kas tarnauja kaip Viktorijos laikų aukščiausio lenkų galvosūkio žaidimas.

Gali būti, kad patyriau iki šiol savo patirtį nes Aš taip mažai žinojau Kambarys. Bet kokiu atveju, jo švelnaus intrigos ir velniško kankinimo tinklas lėtai privertė mane. Jei iki šiol parašyta, pakanka įtikinti jus išbandyti, tada skaitykite toliau. Leisti Kambarys pasakykite savo istoriją.

Jei jums reikia daugiau įtikinimo, tada skaitykite toliau.

Pirmas dalykas, kuris mane puolė Kambarys buvo prabangus visko kokybė. Skirtingai nuo daugelio dėlionių, KambarysAplinka ir kiekvienas inventoriaus objektas yra visiškai atkurtas 3D modelis. Ir dėl geros priežasties; galvosūkiai, objektai objektuose yra galvosūkiai, o daugelis dalykų yra ne taip, kaip jie pirmą kartą atrodo.

Antras įspūdingas dalykas buvo vartotojo sąsajos taktika. Aš niekada patyriau jutiklinio ekrano technologiją, kuri naudojama taip veiksmingai, kaip ir žaidime Kambarys - perjungia blyksnį, stalčių skaidrę, raktų pasukimą ir durų svyravimą labai patenkinamai ir prijungtu būdu. Tai daug padeda atkreipti vartotoją į uždarą, tačiau sugeriantį pasaulį.


Kai pagrindiniai sąveikos metodai bus pritaikyti, Kambarys elegantiškai išskleidžia sudėtingą galvosūkių masyvą, kad švelniai sudrebintų pilką medžiagą. Skirtingai nuo daugelio galvosūkių žaidimų pasaulių, vietoj to, kad suteiktumėte daugybę aplinkų, kad galėtų keliauti, Kambarys turi tik vieną kambarį. Įspėjimas buvo manau, pavadinime.

Bet tai jokiu būdu nėra ribojanti - pasaulio pasaulis Kambarys egzistuoja daugelyje atsiskleidžiančių savo objektų veidų. Vieną, centrinį objektą, iš pradžių saugų, galima pasukti ir ištirti iš bet kokio kampo, kiekvienas susidūrimas gali būti priartintas ir jo savybės sąveikauja. Turi būti išnagrinėti vizualūs clues ir objekto taktika, siekiant išspręsti problemas, atrakinti daugybę slankiųjų skyrių ir paslėptų erdvių, kurios sukuria daugybę aplinkų, kad būtų galima lygiai prilygti tradiciniams dėlionių žaidimams. Šiuose estetiniuose suvaržymuose yra daug išradimų, tačiau vis dar yra vizualios įvairovės trūkumas - yra tik tiek daug, ką galima padaryti su klavišais ir dėžėmis.


Paskutinis kablys, kuris mane sudomino, yra išsiskleidžianti siužeto linija, nes jaučiu, kad aš žiūriu į nesąžiningo mokslininko žingsnius, vykstančius į okultinį atradimo kelionę. Į galvosūkius įdėtos auksinės pasakos kryptys, kurios, atrodo, sėdi kažkur ant Viktorijos-Steampunk-gotikos siaubo „Verne - Lovecraft“ skalės. Gana, kur nesu įsitikinęs, bet, kai žaisiu, pradeda bauginti foniniai garsai.

Kambarys dėl daugelio priežasčių gali atsirasti nemigo naktų.

Kambarys yra prieinama „iOS“ („iPad 2“ ir „iPhone 4S & 5“) ir „Android“ versija planuojama 2013 m. vasarą.

Mūsų vertinimas 8 Apdovanojimai indie titului Kambarys yra kaip Viktorijos Rubiko kubas, turintis neramus Tomo Edisono ir H.G. Wellso dvasių.