„Square Enix“ naujo epizodinio požiūrio privalumai ir trūkumai

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Square Enix Thinks Games as Service is a good idea
Video.: Square Enix Thinks Games as Service is a good idea

Turinys

Abi Smogikas ir Final Fantasy VII perdozavimas tampa epizodišku gydymu, ir, be abejo, gerbėjai nėra patenkinti, nes skundai užtvindė internetą apie tai, kaip „Square Enix“ naudojasi ilgalaikiais gerbėjais, norėdamas ištrinti papildomą pelną.


Kaip ir daugeliu atvejų, yra „stiklo pusiau tuščias“ ir „stiklas pusiau pilnas“ scenarijus, todėl nusprendžiau pažvelgti į abu.

Privalumai

Didžiausias epizodinio išleidimo taškas yra tai, kad kiekviena dalis gali būti traktuojama kaip savo individualus žaidimas, leidžiantis daugiau dėmesio skirti detalėms. Smogikas visada buvo apie požiūrio laisvę ir vienas iš dalykų, kuriuos gerbė gerbėjai, yra sugebėjimas grįžti pakartotinai, kad pamatytų, kiek būdų jie gali nusiųsti savo tikslą į ankstyvą kapą.

Enix aikštė jau paskelbė, kad kiekviena dalis Smogikas dėmesys bus sutelktas į vieną vietą ir, jei jų teiginiai yra teisingi, kiekviena vieta bus didžiulė.

Atsižvelgiant į visus galiojančius kintamuosius ir nužudymo galimybes, masinis žaidimų pasaulis, kuriame kiekviena vieta yra traktuojama beveik, jei tai būtų savarankiškas žaidimas, gali suteikti valandų ir valandų vertę.


Tą patį galima pasakyti apie Final Fantasy VII perdaryti. Atgal į 90-ąjį dešimtmetį, pasaulis, kuriame FFVII buvo nustatytas milžiniškas, bet pagal šiandienos standartus, ne tiek daug. Žvelgiant į tokius didelius pasaulius, kaip. T The Witcher 3, mes suprantame, kiek mažai galėtume pasiekti Final Fantasy VII.

Jei Midgaras, kuris yra tik vienas iš daugelio didžiųjų miestų FFVII, yra sukurta pagal mastą ir mes iš tikrųjų galime laisvai judėti visame mieste, o ne tik keliose pasirinktose srityse, manau, kad tai bus žymiai didesnė nei Witcher 3Novigradas. Epizodinis išleidimas reiškia, kad žaidimo potencialas gali būti didesnis nei mes kada nors galėjome, lyginant jį su originalu.

Taip pat svarbu prisiminti, kad tokio dydžio pasaulių kūrimas ir, jei tai yra, Smogikas, šimtai kintamųjų, leidžiančių daugiau laisvės nužudyti, užima daug laiko. Jei kiekvienai daliai suteikiamas individualus terminas, visi jų ištekliai gali būti sutelkti į tos dalies tobulinimą. Tai yra kažkas, ko mes norėtume, o ne skirstyti dėmesį, kad išstumtume visą žaidimą prieš vieną išleidimo datą, o tai dažnai lemia, kad galutinis produktas jaučiasi skubantis.


Minusai

Žaidėjai yra pernelyg susipažinę su gobšus kūrėjų praktika, o pastaruoju metu matėme DLC ir mikrotransporto operacijas, kurios pradeda eiti į AAA žaidimus. Pernelyg daug pavadinimų, kurie jaučiasi neišsamūs, paleidžiami tik tada, kai likusi dalis bus parduodama mums po to, kai ji yra „neprivaloma papildoma“.

Žaidimai patinka Žvaigždžių karai: mūšis buvo kritikuojama, kad tai daro ir su dideliu žaidimo sezono bilieto kaina. Ar tai stebina, ar gerbėjai yra nusiminę?

Štai kodėl yra daug pykčių, susijusių su epizodiniais AAA žaidimų leidimais. Žmonės yra susirūpinę, kad stambios korporacijos bando panaudoti savo galią kaip žaidimų, kuriuos mylime, strangle, verčia mus mokėti dar daugiau. Nors teisėtai nemanau, kad taip yra „Final Fantasy“ arba Smogikas, Manau, svarbu suprasti, iš kur kyla gerbėjų susirūpinimas.

Kita problema yra ta, kad jei kuris nors žaidimas iš pat pradžių neveiks gerai, investuotojai galėtų lengvai nuspręsti ištraukti visą finansavimą ir galėtume baigti neišsamias serijas. Būtent taip atsitiko Xenosaga. Nepaisant to, kad žaidime buvo gana didelė fanbase, ji buvo laikoma nepelninga ir atšaukta, kol serija buvo baigta, todėl gerbėjai nuniokojo.

Nors mažai tikėtina, kad franšizės bus tokios didelės, kaip Smogikas arba „Final Fantasy“, tai vis dar kelia nerimą.

Taigi, ką tai reiškia?

Galiausiai manau, kad abiejų žaidimų atveju epizodinis požiūris yra geriausias būdas eiti. Turiu pripažinti, kad buvau vienas iš pirmųjų grupių, kad jis būtų pasmerktas, kai buvo paskelbti pranešimai, nes mano pradinis įspūdis buvo, kad mes išnaudojame papildomą pelną. Žvelgiant į šių žaidimų mastą, lengva pamatyti, kiek jų turi potencialo, jei kiekviena dalis gali būti sukurta atskirai.

Smogikas vis dar yra prieinama už 60 dolerių už visą žaidimą, todėl nėra papildomo pelno aikštėje, atleisdami ją dalimis, todėl jie tikrai negali būti kaltinami godumu. Tai įmanoma FFVII bus brangesnis, nors kainos dar nepaskelbtos. „Square Enix“ nurodė, kad kiekvienas epizodas būtų maždaug viso žaidimo ilgis, o tai gali reikšti didesnę kainą.