Problema su vaizdo žaidimų žurnalistika

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Video.: BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Turinys

Turime problemą. Taip, problema, kurią mes, vaizdo žaidimų žurnalistai, gali išspręsti. Moterys pramonėje. Aš perskaičiau straipsnį apie tai, kodėl moterys nebalsuos dėl 2013 m. Geriausio vaizdo žaidimo, kuriame aptariami sunkumai, su kuriais moterys susiduria praėjusiais metais, ir jų nebuvimas pramonėje.


Leiskite jums pateikti santrauką apie tai, apie ką autorius kalbėjo.

Autorius Brianna Wu yra „Giant Spacekat“ plėtros vadovas. Brianna Wu bandė suprasti, kodėl milžiniškos bombos personalas savo podcast'e atmetė žaidimą Kapų plėšikas. Ji toliau sako:

„2013 m.„ Tomb Raider “yra ne tik labai geras žaidimas, tai istoriškai svarbi. Tai žaidimas, kuriame rodomas labai patobulintas produktas, kai moterys įtraukiamos į moterų rašymo procesą. kai moterų simboliai yra žmonės, o ne sekso objektai. "

Svarbu, kad daugiau moterų būtų rodomos kaip pagrindiniai simboliai.

„Pramonėje, kurioje vyrai finansuoja žaidimus, vysto žaidimus, skelbia žaidimus ir, svarbiausia, peržiūrėkite žaidimus, tokie stebėjimai kaip tiesiog tiesiog nepažįsta.“

Brianna Wu yra teisus. Vaizdo žaidimų žurnalistikoje yra mažiau moterų. Kodėl? Nežinau. Mačiau daug moterų, kurios parašė puikias apžvalgas. Miranda Sanchez ir Samantha Sofka iš RandomHavok.com, Brittney Brombacher iš BlondeNerd.com, Melonie Mac, kuris gamina „Gaming & Anime“ vaizdo įrašus „YouTube“ ir Kimberley Wallace, kuris yra žaidimų informacijos redaktorius. „GameSkinny“ yra netgi talentingų moterų.


Žinau, kad sunku įsilaužti į pramonę. Aš esu stereotipinis vaikinas, paminėtas pranešime ir man sunku. Aš neturiu jokių ryšių ar idėjų, kaip įeiti. Tačiau trūksta atstovavimo.

„Įdomu, ar čia moterys jaučiasi atstovaujamos?“

Tai yra pagrindinis klausimas. Leiskite jums pateikti pavyzdį. 2013 m. VGA (VGX) iš 23 patariamojo tarybos narių trys buvo moterys. Trys! Kaip tai įmanoma? Sakau, tai yra nenormalu. Čia galėčiau būti mažuma, bet noriu daugiau moterų šioje pramonėje. Noriu, kad jie gautų darbą prieš mane.

Šis straipsnis palietė man nervą. Linkiu, kad daugiau žmonių atkreiptų dėmesį į tai. Tai nėra taip, kad jaunos mergaitės ir moterys nežaidžia vaizdo žaidimų. Manau, kad Naomi Kyle tai sakė:

„Pirma, tai neturėtų būti lyčių klausimu. Tai neturėtų būti,„ Ar tai vaikinas ar mergaitė? “Mes visi turime būti lygūs.“

Taigi, kokia jūsų nuomonė šiuo klausimu? Palikite man komentarą toliau!