Žaidimų kaina - DLC ir kableliais; F2P ir Jūs

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimų kaina - DLC ir kableliais; F2P ir Jūs - Žaidynės
Žaidimų kaina - DLC ir kableliais; F2P ir Jūs - Žaidynės

Turinys

Per daugelį metų gerokai pasikeitė už žaidimus sumokėti būdai; nuo žaidimo + išsiplėtimo stiliaus iki žaidimo + DLC + DLC + DLC iki visiškai nemokama.


Vienas iš mano pirmųjų žaidimų buvo mitologijos amžius (yep, ne toks senas), ir aš prisimenu, kad pagrindinį žaidimą gavau 60 JAV dolerių, o vėliau - 20 JAV dolerių. Plėtra pridėjo visą kitą frakciją, taip pat daug papildomų žaidimo funkcijų.

Atsisiunčiamas turinys

Iki šių metų vasario mėn vienuolika DLC pakuočių išleidimo dieną. Žinoma, DLC jie buvo pigūs, tik 4,99 $, bet vienuolika? Atleidimo dieną? Be abejo, tai yra žaidimo parduotuvėje, kurioje galite įsigyti ginklų patobulinimus. Atrodo juokinga, kad šis turinys nebuvo įtrauktas į pagrindinio žaidimo dalį.

Kitas pernelyg didelis DLC pavyzdys yra „Battlefield 3.“. Norėjau šį žaidimą, todėl iš anksto užsisakiau jį už 60 JAV dolerių, iš dalies nemokamai, kaip skelbiama, savo pirmąjį „DLC“ paketą (15 JAV dolerių). klientams. Tačiau išleidimo dieną ši žaidimo versija buvo prieinama mažmenininkams už tą pačią kainą. Taigi iš esmės pirmasis DLC paketas buvo bazinio žaidimo dalis. Po keturių mėnesių „Battlefield 3“ buvo paskelbta dar trys „DLC“ paketai (po 15 dolerių), po to buvo paskelbta „Premium“, kurioje buvo visa DLC už $ 50. Lyginant tai su senojo stiliaus baziniu žaidimu + plėtra, bendras turinys yra beveik identiškas, tik brangesnis!


DLC padidėjimas

Laisvas žaisti

Tada yra naujasis F2P modelis. Nors tai labai skiriasi, iš esmės tai reiškia, kad galite nemokamai įsigyti ir žaisti žaidimą, o bendrovė savo pinigus naudoja iš kito mokėjimo būdo, galbūt žaidimo operacijų forma. Du geri šio modelio pavyzdžiai yra „Star Wars“: „Senoji Respublika“ ir „Legendų lyga“. Nors ir techniniu požiūriu F2P (dabar), vienas modelis, kurį patvirtinu, o kitas - ne.

Žvaigždžių karai: senoji Respublika (SWTOR) prasidėjo kaip mokestis už mėnesį, kuris buvo modelis, kurio buvau ne didžiulis, bet vis dėlto priėmęs. Kai žaidimas pradėjo prarasti žaidėjus, žaidimas tapo F2P tikėdamasis, kad jis pritrauks daugiau, o tai savaime nėra blogas dalykas.

Blogas dalykas buvo F2P modelis. Mano gildija ir aš jį pavadinome „laisvai prisijungti“, nes norint gauti ką nors netgi nuotoliniu būdu panašų į SWTOR patirtį, mums teko mokėti beveik tiek pat, kiek mėnesinis abonentinis mokestis. Taip pat daugelis retų ir brangių daiktų buvo prieinami nedideliems pakeitimams žaidimų parduotuvėje. Daugeliui iš mūsų perėjimas prie F2P kartu su (vis dar) mažu gyventojų skaičiumi sugriovė žaidimą, ir mes baigėme SWTOR.


EA tikrai prisukė F2P žaidėjus SWTOR


Priešingai, Legendų lygos turi geresnis F2P modelis. Jame yra apie 100 čempionų, iš kurių 10 yra laisvi bet kuriuo metu, o tikslūs nemokami čempionai kiekvieną savaitę skiriasi. Daugiau čempionų galima nusipirkti išleidžiant pinigus arba tiesiog žaidžiant žaidimą, ir tai puikiai žaidžiamas tik naudojant nemokamus čempionus ir tuos, kuriuos uždirbate žaidime. Vienintelis kitas dalykas, kurį galima sumokėti su realiais pinigais, yra čempionų „odos“, kurios keičia tai, kaip čempionas atrodo nepakeisdamas savo žaidimo ar galios. Ribodami tai, ką galima nusipirkti tikrais pinigais, kūrėjai, „Riot Games“, nesuteikite jokio nesąžiningo pranašumo mokėjimo žaidėjams.


Tiek, kiek kai kurie iš mūsų gali nekęsti DLC, atrodo, kad čia likti. Tik tikiuosi, kad matysime mažiau dalykų, pvz., „Pirmoji DLC“ ir daugiau mokėjimo būdų, kurie yra teisingesni žaidėjams.