Kompiuterio prievado kainodaros problema

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
USB Serial Port Driver WINDOWS 10 X64 & X86 All Problem Solved
Video.: USB Serial Port Driver WINDOWS 10 X64 & X86 All Problem Solved

Turinys

Vieną dieną, o ne apsipirkti, mažoje parduotuvėje rasite nuostabią kelnių porą. Kelnės yra visiškai tobulos. Jie tinka puikiai, puikiai atrodo, tinka patogiai. Geriausia tai, kad jie yra nebrangūs. Nereikia nė sakyti, kad perkate kelnes. Po kelių mėnesių, pirkdami nacionalinę parduotuvę, matote kelnes. Pagrindinis tyrimas atskleidžia, kad jie yra identiški anksčiau įsigytoms kelnėms.


Nusprendę, kad norėtumėte turėti kitą porą, patikrinkite kainos žymą ir beveik silpną. Nepaisant to, kad esate tos pačios kelnės, kurias jūs turite namuose, priešais esanti pora yra trigubai didesnė už poros kainą. Jūs dar kartą išnagrinėjate kelnes, bet vis dar nematote skirtumo tarp dviejų porų. Kelnės atrodo lygiai tokios pačios, tačiau jos vis dar parduoda didesnę kainą šioje nacionalinėje parduotuvėje.

Šis scenarijus skamba juokinga? Tokiu būdu prekės negali būti parduodamos skirtingomis kainomis, priklausomai nuo parduotuvės, kurią jie parduodami iš teisingos? Kaip juokinga, tai yra nerimą kelianti tendencija, kuri nukentėjo „Steam“.

Žmonės, tai kompiuterio prievado problema.

Kas yra VPP? Iš esmės mobilieji žaidimai yra perkeliami į Steam važiavimuose ir parduodami už didesnę kainą, nepaisant to, kad jie visokeriopai yra identiški jų mobiliesiems broliams. Kai Valve pakeitė savo politiką, leidžiančią žaidimus į „Steam“, lėktuvas sugedo. Dėl šių pokyčių iškilo keletas klausimų, tačiau šiandien sutelksime dėmesį į mobiliųjų žaidimų užtvindymą Steam.


Teoriškai, aš neturiu problemų su mobiliais prievadais, kurie kelia kelią į Steam. Jei turite kokybišką žaidimą, tada visomis priemonėmis atneškite Steam, kad daugiau žmonių galėtų jį žaisti. Problema yra tada, kai uostas yra visiškai, 100% identiškas mobiliam žaidimui, tačiau kainuoja tris kartus daugiau.

Infliacija yra smagu!

Pavyzdžiui, paimkite žaidimą rymdkapsel. Žaidimas parduodamas už $ 4 „iTunes“ ir „Google Play“ parduotuvėje. Dabar pažiūrėkime į žaidimo „Steam“ parduotuvės puslapį. Atkreipkite dėmesį į problemą? Tarp šių dviejų platformų turime 50% padidėjimą.

Žinoma, kūrėjas pridėjo naują turinį, mechaniką ar kai kuriuos bendruosius žaidimo pakeitimus, pagrindžiantį kainų kilimą? Na, nuo to, kas buvo matoma iki šiol, taip nėra.

Žinoma, kūrėjas pridėjo naują turinį, mechaniką ar kai kuriuos bendruosius žaidimo pakeitimus, pagrindžiančius kainų kilimą? Iš to, kas buvo matyta iki šiol, taip nėra. Žaidimas yra tiesus uostas, kuriame nėra jokio papildomo turinio. Žaidimas net neturi tinkamų raiškos pasirinkimų. Jei kūrėjas padarė tam tikrus esminius pakeitimus arba papildė turinį, turėčiau mažiau problemų dėl to, kad mokėti daugiau už tą patį žaidimą.


Tačiau šiuo atveju taip nėra. Mes turime tokią situaciją, kuri panaši į pavyzdį su šiomis tobulomis kelnėmis, nėra jokios pastebimos ar pateisinamos priežasties, dėl kurios pripučiama kaina, išskyrus parduotuvę, kurioje parduodamas žaidimas.

Suprantu, kad kai kurie darbai patenka į kompiuterio prievadą.

Įtraukus $ 1 $ 2, kad padengtumėte bet kokį kūrėjo atliktą darbą, kad žaidimas būtų nukreiptas į kompiuterį, būtų lengviau nuryti. Bet daugiau nei 5-ių mokesčių už papildomą turinį ne tik gobšus, bet ir mažina tikimybę, kad lojalūs gerbėjai vėl perka žaidimą.

Kai vartotojas moka daugiau už vieną produkto versiją, palyginti su skirtingomis to paties produkto versijomis, vartotojas paprastai gauna daugiau už jų įsigijimą („Blu-ray“ arba „DVD“, kolekcinio žaidimo leidimas per standartinę versiją). Tačiau, kad daugiau už tą patį dalyką būtų apmokestintas be jokių skirtumų, jis yra apgaulingas ir godus. Žaidėjai turi laikyti kūrėjus atsakingais už šias praktikas ir paskambinti juos.

Norint daugiau mokėti už tą patį dalyką, be jokių skirtumų, kyla apgaulingas ir godus.

Kitame spektro gale mes turime Kingdom Rush. Kingdom Rush „Armor“ žaidimuose, rado kelią į „Kongregate“, įsiveržė į mobiliuosius įrenginius ir tada iškėlė „Greenlight“. Pateisinant perėjimą prie kompiuterio, „Ironhide“ žaidimai pažadėjo 1080p raišką, pašalinti mikro-sandorių sistemą ir kitus pakeitimus.

Po išleidimo ir lyginant kai kuriuos techninius sunkumus, Ironhide pasirodė esąs tiesa. PC prievadas buvo pažadėtas ir daugiau. Ar žaidimas „Steam“ yra brangesnis? Taip, bet kūrėjai buvo tiesūs su kainos pagrindimu, taip pat pridėjo ir pašalino turinį, užtikrindami, kad žaidimas uždirbo pripūstą kainą.

Čia mes turime kūrėją, kuris aiškiai supranta, kad žaidėjai nedvejodavo įsigyti tą patį žaidimą su aukštesne kaina ir dirbo siekdami užtikrinti, kad žaidėjai gautų kuo daugiau naudos, o ne paprasčiausiai perkeltų daiktą.

Dem Bones: „Skeleto“ uostas

Dar blogiau nei kūrėjai, kurie pripildo savo žaidimo kainą, yra tie, kurie turi skeleto uostą. Skeleto uostas yra minimalus uosto, kurį kūrėjai turėjo padaryti, kad gautų žaidimą „Steam“ serveryje, minimumas. Dauguma šių žaidimų yra tiesiog mobilusis žaidimas su padidinta rezoliucija. Mačiau, kad daugelis šių žaidimų parduodami „Steam“, kompiuterinės skaitmeninės platinimo paslaugos, kuri vis dar apima „čia čia!“ nurodymai.

Kai perkate savo žaidimą į kompiuterį, yra tikimasi, kad jūsų žaidimas turi atitikti.

Kūrėjai negalėjo net būti varginami keisti tekstą ant jų raginimų arba tiesiog juos pašalinti. Jūs galite rasti daugelį, kurie vis dar turi pagrindinę vartotojo sąsają ir jutiklinio ekrano valdymą.

Kai perkate savo žaidimą į kompiuterį, yra tikimasi, kad jūsų žaidimas turi atitikti. Žaidimas turi turėti tinkamas parinktis, o ne tik išspręsti. Žaidimas taip pat turėtų atrodyti kaip PC žaidimas: žaidimo instrukcijų formuluotės turėtų atspindėti žaidimo platformą, o garsiai šaukiant reikia pridėti tinkamus raktų apkaustus. Ar per daug paklausti? Žaidimas neturėtų turėti kraujo mobiliojo pavadinimo vartotojo sąsajos.

Galbūt blogiausias: šiems tingiems kūrėjams nėra jokių pasekmių.

„Steam“ leidžia kūrėjams nustatyti savo kainas taip, kaip mato, minimalios kokybės garantijos sumą, jei tokia yra. Kūrėjai užtvindė Steam su mobiliais žaidimais, panašiais į baisius „siaubo“ žaidimus. Su nedidelėmis pasekmėmis, kūrėjai gali mesti viską, ką nori Steam, ir gauti pelno iš jo.

Žaidimas gali atrodyti ir žaisti, kaip jis šoktelėjo tiesiai iš mobiliojo įrenginio. Žaidimas gali net turėti tinkamų raktų apkaustų. Žaidimas gali turėti vartotojo sąsają beveik kiekviename mobiliajame žaidime. Nė vienas iš šių dalykų nėra svarbus, nes žaidimas vis tiek gali būti išleistas į „Steam“ ir paverčia pelną už šiuos gobšus.

Dabar leiskite man papasakoti apie Majorą Mayhem. „Major Mayhem“ yra nemokama „Android“, bet „Steam“ parduoda 4 USD. Tikriausiai tai yra baisiausias dalykas, kurį matiau. „Steam“ uostas yra puikus visų su šia praktika susijusių klausimų pavyzdys ir puikus mokymo įrankis. Žaidimas turėjo mažiausiai pastangų, kad būtų atneštas į Steam. Kad garsiai šauktų, kūrėjai negalėjo būti trikdyti pakeisti savo tekstą, kad atspindėtų tai, kad jie yra kompiuterio, o ne mobilieji, ar netgi pridedami tinkami raktų rišikliai! Viskas šiame žaidime yra valdoma pele. Net šuolio funkcija yra susieta su pelės paspaudimu. Čia esanti tinginystė yra skausminga. Kas pateisina $ 4 kainos žymę, kai žaidimas atrodo ir vaidina tokį? Tai toks tingus, ciniškas uostas, netgi mano katės gėdosi.

Tikiuosi?

Kadangi „Steam“ yra taip, kaip ji yra ir artimiausioje ateityje nesikeičia, šie „shenanigans“ tęsis tam tikrą laiką, kol šie kūrėjai nustos užsidirbti pinigų arba jiems neleidžiama atnešti šių mažų uostų į „Steam“. Šie nedideli uostai užsikimšia Steam venus, stumdami daugiau privalomų žaidimų iš priekinio puslapio ir naujus leidinių sąrašus, kad sukurtų kelią šiai atliekai.

Kodėl sunku dirbti kuriant žaidimą, kurį esate aistringas ir rūpintis, kai dauguma jūsų pardavimo ir viešumo gali išnykti, kai tingus klajoklis skelbia savo šiukšlių mobilųjį uostą? Tai šiek tiek trukdo devleopers iš tikrųjų bando atnešti mums žaidėjų puikius žaidimus.

Atrodo, kad šiuo metu vienintelis kovos su šia problema sprendimas yra informuotumo didinimas. Žmonės, jei jie dar nežino, turi žinoti apie šiuos nesąžiningus produktus ir jiems gali kilti pavojus. Šiems kūrėjams neturėtų būti leidžiama pelnyti savo tinginumo ar nepriimtinumo.

Tačiau taip pat neturėtume leisti, kad vartotojai būtų laikomi tamsoje apie šią praktiką. Aš tikiu, kad yra laikas ir vieta caveat emptor, ir yra laikas įspėti potencialius klientus, ką jie ketina pirkti. Jei jie nusprendžia tęsti savo pirkimą, gerai, jie turėjo atsižvelgti į įspėjimą. Iki tol mes galime toliau kovoti su gera kova ir niekada nebijokime paskambinti kūrėjui per skeleto uostą.

Mes nusipelno geresnio ir taip pat žaidimų pasaulio.