Užsakymas ir dvitaškis; 1886 ir dvitaškis; Ar žaidimai turėtų būti trumpesni ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Užsakymas ir dvitaškis; 1886 ir dvitaškis; Ar žaidimai turėtų būti trumpesni ir ieškoti; - Žaidynės
Užsakymas ir dvitaškis; 1886 ir dvitaškis; Ar žaidimai turėtų būti trumpesni ir ieškoti; - Žaidynės

Žaidimai labai pasikeitė, nes 1997 m. Pradėjau savo žaidimų karjerą savo PS1. Tomis dienomis standartinė mažmeninė kaina daugumai naujų žaidimų žaidimų buvo 40 JAV dolerių, ypač jei jie buvo jaunesni nei vienerių metų. Bet netgi tada kainos niekada nepakito. Geriausios nuolaidos nepanaudotiems žaidimams paprastai buvo 20 dolerių kainos žyma, jei ji buvo pakankamai gera, kad gautų pavadinimą „Didžiausias Hit“. Tarp mano „Greatest Hits“ asmeninių sandėrių buvo Castlevania: nakties simfonija ir Final Fantasy VII. Ne per nuskustas, ar ne?


Penkios valandos nėra daug žaidimų, daug mažiau, kas buvo apklausta ir patikrinta, kad po to, kai ji buvo atskleista, gali būti pernelyg kinematografija.

Iki šiol dauguma iš mūsų girdėjo prieštaravimų, susijusių su PS4 būsimų išskirtinių, Užsakymas: 1886 m. Jei to nepadarėte, „YouTuber“ Europoje pradeda žaidimą anksti ir paskelbė visą žaidimą, kuris sudarė apie penkias valandas (nuo to laiko „YouTube“ pašalino), iš kurių tik dvi buvo susijusios su tikruoju žaidimu. Tai sukėlė didelį šurmulį tarp gerbėjų, vartotojų ir žurnalistų. Penkios valandos nėra daug žaidimų, daug mažiau, kas buvo apklausta ir tikrinama, kad nuo pradinio atskleidimo gali būti pernelyg kinematografija. Tai neabejotinai yra PR košmaras kūrėjams „Ready at Dawn“, tačiau, kad būtų sąžiningi, jie paneigė teiginius, nurodydami, kad vidinis testavimas yra normalus žaidimas, kuris trunka nuo aštuonių iki dešimties valandų.


Kad racionaliai suklotų visą situaciją, ilgesni žaidimų ilgiai nėra lygūs geresniems žaidimams.

Kad racionaliai suklotų visą situaciją, ilgesni žaidimų ilgiai nėra lygūs geresniems žaidimams. Per daug žaidimų yra daug užpildo turinio, kuris gali padaryti žaidimą pernelyg ilgai. Vienas iš pavyzdžių yra 2014 m Alien: Izoliacija. Žaidimas turi tvirtą kampanijos ilgį, kuris trunka nuo 15 iki 20 valandų. Su žaidimu susijusi problema yra ta, kad žaidėjas sugrįžta per ankstesnius trekusius rajonus pernelyg dažnai ir netgi perkelia svetimą iš lygties ilgą laiką, bandydamas pakeisti dalykus, pasikliaudamas pusiau iffy šaudymo mechanika prieš priešus, kurie nesiūlo beveik tokio paties dydžio teroro. Nors užsienietis grįžta, aš negalėjau padėti, bet manau, kad buvo daug, ką galėjo sumažinti iš žaidimo, kuris nebūtų praleistas. Užsieniečio izoliavimas yra jaudinantis žaidimas, kai viskas paspaudžia, bet pagalvėlė tik pakenkė patirčiai.


Aš taip pat patiriu visiškai priešingą. Metalinės pavaros kietos originaliame „Playstation“ yra vienas iš trumpiausių ir vienas didžiausių žaidimų, kuriuos aš kada nors grojau. Tiesą sakant, tai yra priežastis, kad tai yra vienas didžiausių visų laikų žaidimų. Standartinė paleistis turėjo man laikrodį maždaug 10 valandų, ir viskas nuo įtikinamų pasakojimų iki epinių bosų mūšių ir įsimintinų personažų buvo man, ir daugybė kitų žaidėjų, kurie užsikabino visą žaidimo laiką. Nebuvo nuobodus atsitraukimas. Nr B.S. „pareikšti 20 iš šių“ svečių, nieko. Hideo Kojima ir jo komanda niekada nepanaudojo savo laiko su neoriginalia užpildu. Taip, žaidimas buvo trumpas. Bet jis palieka tave labiau norėdamas, nenorėdamas, kad jis baigtųsi.

Nuo šio rašymo negaliu galutinai pasakyti, kokie rezultatai Užsakymas: 1886 m bus, kol gausiu savo grubus mažas rankas. Žinoma, buvo daug abejonių, nes žaidimas buvo pirmą kartą parodyta, kad net iki šios savaitės. Vaizdo įrodymais tik buvo siekiama, kad šios abejonės būtų svarbiausios internete. Ką galiu pasakyti ir ką bendro žaidimo auditorija turėtų pamėginti prisiminti, jei taip Užsakymas: 1886 m yra blogas žaidimas, tai nebus, nes tai tik penkios valandos. Tai bus todėl, kad ji nepavyks pagrindiniame pagrindinio žaidimo dizaino lygmenyje. Verta paminėti, kad grojau Metalinės pavaros kietos PS1 25 kartus (taip, aš skaičiuojau). Tai yra apie 250 valandų, praleistų vienu žaidimu, tikriausiai daugiau nei kada nors praleisiu Užsieniečių izoliavimas.