Naujausia senosios Respublikos plėtra yra tokia pat arti KOTOR III

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Naujausia senosios Respublikos plėtra yra tokia pat arti KOTOR III - Žaidynės
Naujausia senosios Respublikos plėtra yra tokia pat arti KOTOR III - Žaidynės

Turinys

Kelias atgal 2003 m Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai buvo išleistas. Žaidėjai jį mylėjo, o žaidimas buvo giriamas visame laive dėl savo patrauklumo ir įdomumo (bent jau tuo metu) žaidimo. Tai buvo toks populiarus ir sėkmingas, kad tęsinys buvo skubotas per vystymąsi ir išleistas kitais metais. Nepaisant savo trūkumų, minėtas tęsinys taip pat buvo sėkmingas.


Antroji įmoka baigėsi su gana mažais palaidais, o trečiasis žaidimas buvo garantuotas.

Tai turėjo būti, tiesa? Pirmieji du buvo tokie sėkmingi, kad darbuose turėjo būti trečias skyrius. Na, tai praėjus dvylikai metų ir mes niekada to nepadarėme Senosios Respublikos riteriai III. Ką mes turime Senoji Respublika, iš „BioWare“ MMO. Žaidimas buvo paaukotas kaip „KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "- buvęs„ BioWare “viceprezidentas Gregas Zeschukas, tačiau šis žaidimas buvo susitvarkęs su įvairiomis apžvalgomis.

Apskritai, Senoji Respublika buvo vidutiniškai sėkmingas, nors tos pačios problemos buvo patiriamos dėl žaidimo pradžios: trūksta endgame turinio, senų MMO tropų, pasenusi mūšio sistema ir blogai veikiantis grafikos variklis. Žaidimas stengėsi išlaikyti abonentus po paleidimo ir 2012 m. Lapkričio mėn. Buvo priverstas priimti nemokamą žaidimą.

Ventiliatoriai buvo nusivylę tuo, kokiu krypties žaidimas buvo ir pajuto, kad tai tiesa KOTOR III būtų buvę protingesnis sprendimas.


Naujausia „BioWare“ plėtra toli siekia išspręsti šią problemą.

Nukritusios imperijos riteriai yra Senosios Respublikos riteriai III mes laukėme - arba bent jau taip arti, kaip kada nors gausime.

Pabaigoje KOTOR I ir II, fanai liko įdomu, ką tiksliai Revan bijojo, ir kodėl jis grįžo į nežinomus regionus, ieškodamas šio blogio. Senoji Respublika atskleidė, kad jis bijojo naujo Sith imperijos imperatoriaus Darth Vitiate. Tai, ką BioWare žaidimas negauna vanilės žaidime, ir vėlesniuose išsiplėtimuose, sukūrė jį kaip piktadarį, kurį verta bausti. Vietoj to, jie nusprendė sutelkti dėmesį į kitus piktadarius, tokius kaip Darth Malgus ir atnaujintą Darth Revan. Iš tiesų, nebent jūs žaidėte tam tikrą klasę, niekada nesikalbėjote su Vitiate bet kuriame žaidimo taške.

Šis naujas išplėtimas patikslina, kad iškart, kai atidaromas pirmasis skyrius, su jūsų personažu ieškant Vitiate ... ir jį surandant. Žaidimas tęsiasi kaip vieno žaidėjo žaidimas iš ten ir neatkuria MMO elementų iki 9 skyriaus pabaigos, nors net tada viskas gali būti padaryta su minimalia žaidėjų sąveika.


Kalbant apie žaidimą, žaidimas vis tiek patiria tas pačias problemas, kurios jau daugelį metų. Laimei, atnaujinimas ir „gyvenimo kokybės gerinimas“ pavertė žaidimą gana maloniu laisvalaikiu. Išlyginimas trunka šiek tiek laiko, o kova su draugais tapo lengviau. Visa tai yra todėl, kad žaidėjas gali kuo greičiau pasiekti naują turinį.

Netgi klasikiniai „BioWare“ trosai pateikiami maloniai.

Per vanilę SWTOR Patirtis, buvo pasirinkta, kad, regis, neturi jokio poveikio, o simboliai ateina ir eina tokiu greičiu, kad galėtumėte neprisiminti net pusės žmonių, kuriuos sutinkate žaidimo pabaigoje. Fallen Empire tai, ką gali, kad išspręstų šias problemas, susiaurindama savo dėmesį. Mažiau simbolių reiškė daugiau simbolių kūrimo kiekvienam, todėl buvo labiau patrauklus ir įsimintinas. Apriboję siužetą, „BioWare“ gali sukurti šakotą naratyvą, suteikiantį tikrą poveikį jūsų veiksmams. Naujausiame skyriuje pateikiamas toks pavyzdys, nors aš čia jo nepažeisiu.

Šie elementai susilieja, kad sukurtų patirtį, kurią gerbėjai jau daugelį metų klausia. Ne, žaidimas nėra Senosios Respublikos riteriai III, ir šiuo metu abejotina, kad kada nors ją gausime, bet tiems, kurie nori žaisti šį žaidimą, tai gali būti geriausia galimybė tai padaryti.