Kitas žaidimo evoliucijos ir dvitaškio etapas; Ateities PlayStation VR pavadinimai paskelbti PSX

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kitas žaidimo evoliucijos ir dvitaškio etapas; Ateities PlayStation VR pavadinimai paskelbti PSX - Žaidynės
Kitas žaidimo evoliucijos ir dvitaškio etapas; Ateities PlayStation VR pavadinimai paskelbti PSX - Žaidynės

Turinys

„PlayStation Experience“ - tai ne tik naujų pavadinimų ir sultingų detalių pritraukimas, skatindamas pagirti gerbėjus. Kaip rodo renginio pavadinimas, PSX pabrėžia žaidėjo patirtį ir tai, kas žada ateityje. Šiais metais tai reiškia, kad reikia pabrėžti kitą „Sony“ žaidimo evoliucijos žingsnį: „PlayStation VR“. Pirmoji „PSX“ diena paskelbė aštuonis naujus titulus savo virtualiosios realybės ausinių darbams 2016 m., Kurių kiekvienas turi savo unikalią mechaniką ir žaidimą.


1. Eagle Flight pateikė Ubisoft

Pavadinimas neturi jokių siurprizų. Primena vizijas iš Assassin's Creed III ir nelaimingas PR stuntas Assassin's Creed Syndicate, „Ubisoft“ pristato virtualiosios realybės partijai skrydžio modeliavimą. Paryžiaus paminklų akimirkos užpildo foną, nors neaišku, ar kitos vietovės pagerins žaidimo dekoracijas.

2. Modernus Zombie Taxi Co. iš „Santa Monica“ studijos

Nors priekaboje nėra visiškai aišku, šiame žaidime žaidėjas yra paskutinis žmogus žemėje. Akivaizdu, kad tai leidžia vairuoti zombius į bet kurią paskirties vietą, kai jų mažai nesuprantamos širdys nori jūsų vienintelės atsakomybės. Mes aiškiai kalbame apie natūralią dalykų tvarką čia. O, ir zombiai yra beveik visi britai.

Žaidimas prasidėjo kaip VR demo, kuriame buvo vairavimo simuliacija, kurioje žaidėjo transporto priemonė buvo užpildyta lūpų lėlėmis. Kūrėjai rado „dalijimosi ta pačia fizine erdve su floppy žmonėmis“ koncepciją ir su juo bėgo, galiausiai vystydami savo demonstraciją į (pažodžiui) nesutapytą zombių temą. Naujoji versija laimėjo „Best in Show“ nepriklausomuose žaidimų festivalyje „BitSummit“, Kioto mieste, Japonijoje. Žaidimo „slapstick“ humoro populiarumas paskatino partnerystę su „Santa Monica Studio“.


Žaidimo mechanika palaiko visišką panardinimą į juokingą ir spalvingą pasaulį. Jei zombiai įsiveržtų į jūsų asmeninę erdvę, žaidėjai gali juos perkelti atgal savo rankomis ir „vienas su vienu“ stebėdami „DualShock 4“ ir „PlayStation Camera“. „PlayStation VR“ galvos sekimas leidžia žaidėjams žvelgti į patrauklias zombių antikas jūsų taksije sėdynėje.

Šis pavadinimas apima nelyginį ir daugybę juoko, kad galėtume pasimėgauti.

3. 100ft robotas golfas iš No Goblin

Gerai, prisimink, kai aš sakiau, kad pavadinimas neturi staigmenų su „Ubisoft“ Eagle Flight? Ką aš turėjau pasakyti, kad visi VR pavadinimai yra labai paprasti projektuojant. Tai reiškia 100ft robotas golfas leidžia žaidėjams sužlugdyti, kaip jūs atspėjote, tikrai dideli golfo žaidėjai. Atsižvelgiant į jų dydį ir apgailėtinus žemės parametrus, tai sukelia didžiulį sunaikinimą aplinkinėje aplinkoje.


Žaidimas klesti 90-ųjų stiliaus „mecha“ animacijoje, nors vietoj to, kad atsidurtų kilnus ieškojimui, išgelbėk visatą, jūs visi, bet ištrinsite savo gyventojus ir pasaulius, bandydami „nuskandinti paukštę ant 18-osios skylės“.

Valdykite savo robotą realiu laiku, kad sunaikintumėte kliūtis arba padėkite savo oponentus, vietoj to pateikdami minėtas kliūtis. Žaidimas palaiko iki keturių žaidėjų - paeiliui, naudodamas splitscreen arba paleisdamas internetinę patirtį. Atskiram žaidimui specialus kampanijos režimas pasakoja apie žymiausius pasaulio robotų golfo žaidėjus. Jūs žinote, apie ką aš kalbu. Visi girdėjo apie juos.

4. Psichonautai griuvėsio rombuose iš „Double Fine“

Psichonautai griuvėsio rombuose pasiima ten, kur Psichonautai likučiai. Šis pasakojimas sutelktas į gelbėjimo misiją, skirtą Lili tėvui, „Psychonauts Truman Zanotto“ didžiajam vadovui, ir atrodo, kad tai yra „PlayStation VR“. Pavadinimas skirtas veikti kaip tiltas tarp pirmosios dalies ir tęsinio, kuris vis dar yra neoficialus, bet aiškus „Double Fine“ komandos tikslas.

5. Rez Infinite iš Sega

Sunku apibūdinti žaidimas Rez nuo 2001 m. grįžta su „PlayStation VR“ sprogimu. Žaidimas sukėlė skirtumą tarp gerbėjų, kurie neturėjo idėjos, kas vyksta, ir kiti, kurie garbino tai, ką jie vadino revoliuciniais ir vizualiais žaidimais. Tetsuya Mizuguchi paaiškina komandos persikėlimą į atnaujintą Rez patirtis:

Dabar, beveik po 15 metų, jaučiasi puikus laikas pristatyti mūsų žaidimą visai naujai „PlayStation“ aparatūros kartai ir naujos kartos žaidėjams, kurie žinau, yra atviresni tradicinėms formoms netinkamiems patyrimams (ir su šiuolaikiškesnėmis žaidimų kainodaromis mažmeninėje prekyboje ir internete, už kainą, kurią visi galime jaustis gerai).

Šiuolaikinės technologijos ir grafika Mizuguchi tikisi Rez Infinite leis žaidėjams pamiršti, kad jie žaidžia, o „realiame pasaulyje išsilieja į neįtikėtinas vietas ir garsus, kurie galbūt kada nors egzistuotų jūsų vaizduotėje“.

Virtuali realybė leido šiam žaidimui tapti futuristine sinestezijos patirtimi. Su „Synesthesia Suit“, kad būtų pagerintas bendras žaidimo poveikis, įkvėptas PS2 spaudos „Trance Vibrator“. Šis vienintelis dalykas nebus nukentėjo parduotuvių lentynose, tačiau keli laimingi žaidėjai išbandė savo privalumus PSX. Tiems, kurie praleido, nesijaudinkite - kūrėjai pažadėjo ateities bandymų galimybes.

Rez Infinite remiasi intensyviais žaidėjo jausmais, kad būtų gerai apipavidalinta ir tikrai unikali patirtis.

6. Ace Combat 7 iš Namco Bandai

Paskutinė įmoka Ace Combat franšizė ateina į „PlayStation VR“ kaip išskirtinį. Šis šokių serijos laikrodžiai 23 metų amžiaus su paskutiniu pavadinimu, Ace Combat Infinity, išleistas 2014 m. tik „PlayStation 3“.

Ace Combat 7priekaboje prasideda sunkus, galbūt drąsus kvėpavimas. Šios grafikos greitai virsta virtualios realybės pranešimų PSX viršuje. Ventiliatorių liudytojų dinamika idealiai tinka virtualiosios realybės patirčiai, su padidinta įtampa ir širdingumu. Savižudiškas tikėjimo šuolis ir raketų pasipriešinimas priekabos pabaigoje kalba už save.

7. Darbo simuliatorius iš „Owlchemy Labs“

Ar jūs kada nors, o aš nežinau, norėjau prancūzų aplink savo biurą, pavyzdžiui, pilną smulkmeną, šurmuliuojančių kavos puodelių ir šaudymo kabių apie atsitiktinai? Na, čia yra jūsų šansas arba bent jau jūsų virtualioji realybė. Darbo simuliatorius suteikia sveiką išėjimą savo darbo vietos bėdoms, nesukeliant greito darbo nutraukimo atvejo.

Šis pavadinimas bus paleistas kartu su „PlayStation VR“. Žaidimas grindžiamas ateityje, kai robotai pakeitė žmones visose darbo vietose. Darbo simuliatorius egzistuoja, kad primintų žmonėms darbo patirties šlovę, leidžiant jiems „įsidarbinti“ kaip gurmanų virėjas, biuro darbuotojas, patogumo parduotuvė ir daugiau.

PS Perkelti valdikliai seka abiejų rankų judesius, kad žaidėjai galėtų manipuliuoti aplinka. Be šio interaktyvaus mechaniko, „PlayStation“ fotoaparatas skatina žaidėjus fiziškai judėti priešais kambarį priešais savo televizorių su savo vietos stebėjimu. Reali ir sklandi fizikos sistema išvalo kelią į linksmumą ir gero gyvenimo malonumą turtingoje aplinkoje, kur galima ištirti.

8. Golem iš Highwire Games

„Highwire Games“ pirmoji savarankiška studija bus paleista kaip „PlayStation VR“ išskirtinė. Golem įgauna fantastinę koncepciją ir ją sieja su šiuolaikine įranga.

Jaime Griesemer pripažįsta, kad pasirodė esąs sunku parodyti, ką turėjo pasiūlyti pavadinimas, tačiau galutinis rezultatas patenkino tiek plėtros komandą, tiek auditoriją. Priekaba žiūrovus perima trumpą kelionę, demonstruodama golemą ir jo valdiklį kaip du atskirus simbolius, skirtus tradicinėms priekabų technikoms. „Highwire“ žaidimai skatina gerbėjus įsitraukti į žmogaus batus, kad įsivaizduotų, kas Golem valdymas gali būti panašus į ausines.

Merginos skysčių gestai ir plačios rankos judesiai reiškia, kad naudojami kiti „VR“ tituluose naudojami PS judėjimo valdikliai, tačiau šis mechanikas nebuvo oficialiai patvirtintas. Žaidimo tikslas - pranešti apie galios ir buvimo jausmą, tikrą baimę, kūno pavojų ir numatymą, nes žaidėjai patiria virtualios tikrovės transporto savybes.

Ar planuojate taupyti „PlayStation VR“ ausines? Ar yra kokių nors žaidimų, ypač malonu pabandyti? Kaip jaučiatės dėl vaizdo žaidimų krypties po technologinės pažangos? Dalyvaukite žiniatinklyje ir praneškite mums!