Labiausiai įsitraukę žaidėjai

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
LABIAUSIAI NENUSPĖJAMAS ŽAIDIMAS PASAULYJE | STIMOMEDIA | Pildyk ofisas
Video.: LABIAUSIAI NENUSPĖJAMAS ŽAIDIMAS PASAULYJE | STIMOMEDIA | Pildyk ofisas

Turinys



„Piktadariai“ yra dešimtukas. Nepamirštami piktadariai yra retesni, bet patrauklūs piktadariai yra labiausiai nesuprantami. Taigi, kas daro piktadarį įsitraukiančiu ir nusileidusiu į šį sąrašą? Įsišaknijęs piktadarys yra daugiau nei įsimintinas, bauginantis, žinomas ar gerai žinomas (nors keletas čia yra visi). Šie antagonistai yra susiję su žaidėju. Jie prisijungia prie mūsų tam tikru lygiu, ir mes negalime jų nepaisyti, kai jie pasirodo ekrane.

Mes juos nekenčiame ir mylime juos nekęsti. Kai kuriais atvejais mes net jaustis apgailestaujame dėl jų, jei nugalime juos mūšyje. Jie atstovauja kažką apie mus arba kažką, ką norime pamatyti, net jei mes apie tai nežinome. Pasakydami, pamatysime, kas sudarė sąrašą!

Kitas

Andrew Ryan - „BioShock“

"Žmogus turi pasirinkimą ... Aš pasirinkau neįmanoma.'

„BioShock“ buvo labai įtakingas žaidimas su puikia atmosfera, stipriu rašymu ir siaubingu pasakojimu. Nors žaidimas techniškai turi du pagrindinius antagonistus, Andrew Ryanas vadovavo labiausiai pagarbai ir buvo labiau charizmatiškas. Ryanas buvo neįsivaizduojamo turto ir jėgos žmogus, su svajoniu, kurį jis buvo aistringas norėdamas įveikti. Ryanas buvo varomoji povandeninio Rapture miesto jėga.


Tai, kas sukelia Ryaną, yra jo klaidingi įsitikinimai ir idealai, kuriuos Rapture įkūrė. Jis tvirtai tiki į rankas į civilizaciją ir bet kokio pobūdžio reguliavimą. Netgi tada, kai Rapture iš nuostabios utopijos perkelia į gryną žudikišką anarchiją, Ryanas nori atsistoti ir stebėti saugumą pasaulyje, kurį jis sukūrė. Jūs negalite pasakyti, kad žmogus nėra įsipareigojęs dėl savo idealų. Galų gale, jis atsisako priešintis savo mirčiai, tik įrodydamas tašką.

„Žmogus pasirenka, vergas paklus.“

Frank Fontaine - „BioShock“

"Maloniai prašome?"

Nors Ryanas gali būti labiau įsimintinas „BioShock“ priešininkai, Fontaine yra abejingesnis. „Fontaine“ sąmoningai manipuliuoja ir apgaudinėja jus, kad jis atliktų savo blogį, kaip ir viršininko karininkas. Nors jis galiausiai gauna Ryaną, jis išeina ir jums.

Fontaine yra priešingas Ryanui. Nors Ryanas turi idealų ir moralės, „Fontaine“ neturi nė vieno ir tiesiog bando kaupti turtus ir galią net pragariose utopinio miesto liekanose. „Fontaine“ įgyja jūsų pasitikėjimą pasirodydamas kaip „prarastas siela“ Rapture'e ir suteikdamas jums naudingų patarimų per radiją, todėl jo išdavystė dar labiau baugina. „Gražus darbas, berniukas! Atėjo laikas baigti šią mažą maskaradą. „Atlas“, vaikas, niekada nebuvo. “ „Backstabbing“ b ******.

Vaas Montenegro - Far Cry 3

„Ar aš kada nors papasakojau beprotybės apibrėžimą?“

Oh Vaas. Kaip mylime jus nekęsti. Daugumos (geros dalies) antagonistų Far Cry 3,AssVass padarė didžiulį poveikį, nepaisant tik vieno žaidimo vaidmens. Kai Ubisoft kūrė žaidimą, Vassas iš tikrųjų buvo simbolis, pavadintas „Bull“, ir atrodė nieko panašaus į žmogų, kuriam mes norime bijoti. Po fantastinio Michael Mando, kuris buvo išklausytas už tą dalį, komanda įkvėpė savo fizinę išvaizdą ir galiausiai padarė „Vaas Mando“ skaitmeninį doppelganger.

Žinoma, Vassas tikrai turi įsimintiną dialogą, tačiau Mando pasirodymas yra tai, kas jį verčia. Mando atneša į siaubingą gyvenimą žmogui, kuris suvokia galutinę savo proto šiaudą. Jis yra labai nenuspėjamas su smurtiniu pobūdžiu, jis nebijo parodyti ar nusižudyti. Nepaisant visų žiaurių dalykų, kuriuos jis daro, žaidėjas negali padėti, bet būti su juo, kai jis pasirodo ekrane. Kai Vaas išeina (vis dar įdomu, kas manė, kad tai gera idėja), žaidimas praranda daug garo, ir aš neužginččiau jūsų, jei nesibaigėte. Tai, kad žmonės nedvejodami užbaigs žaidimą be jo, kalba apie jo dalyvavimą žaidime.

Psycho Mantis - Metalinės pavaros kietos

„Nuo to momento, kai mes įmetami į šį pasaulį, mes likome vieni kitiems, tik skausmas ir kančia“.

Visi „Metal Gear Solid“ priešai buvo įsitraukę ir įsimintini savo keliais, tačiau Psycho Mantis neabejotinai yra labiausiai mylimas. Psichikos karių išblaškyta išvaizda pažeidžia jo sugebėjimų pobūdį ir tikrąją jėgą mūšyje.

Ką daro Mantisas, tai ne tik jo dialogas, bet ir nuolatinis ketvirtas sienos pertraukos kovoje. Jis skaito jūsų mintis (atminties kortelę) ir netgi gali paversti savo valdiklį. Norėdami jį nugalėti, žaidėjai turėjo perkelti savo valdiklį į kitą uostą ir taip „supainioti“ psi-karį. Nuo to momento, kai jis pasirodė ekrane, kol jis palieka, jūs negalite padėti, bet įsisavinti savo nuostabų (laiko) gudrybių ir shenaniganų, kuriuos jis traukia ant Snake. Tricky blighter.

Pulkininkas John Konrad - Spec Ops: The Line

„Tiesa, Walker, yra ta, kad jūs esate čia, nes norėjote jaustis kaip kažkas, ko nesate; herojus"

Spec Ops: The Line yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų ir didžiuojasi vienu iš geriausių žaidimų pasakojimų. Rimtai. Žaisti, jei ne. Jūsų personažas, kapitonas Walker, yra siunčiamas su savo grupe į Dubajų, kad surastų buvusią Walkerio vadą Konradą. Tai yra kilimas į pragarą ir vienas iš žarnyno žnyplės žaidimų, kuriuos galite žaisti. Jei po to, kai žaidžiate šį žaidimą, nesijaučiate, galite ieškoti pagalbos.

Labai įkvėpė Džozefas Konradas (protingas eh?) Tamsos širdis ir pulkininkas Walter E. Kurtz iš klasikinio Apokalipsė dabar, Konradas yra mįslingas ir šešėlis. Kaip ir filme kolonininkas Kurtz, Konradas iki pat proceso pabaigos nematomas, bet jo buvimas jaučiamas visur. Jis kalba su jumis per radiją; jis palieka jums žinutes; jis išbando jūsų ryžtą ir pobūdį; ir jis sukelia jums abejonių dėl jūsų veiksmų. Bet kada ten buvo žaidimo piktadarys, kuris galų gale buvo ir jūs taip pat galvojo apie savo veiksmus? Cue egzistencinę krizę.

Visi. T Ne daugiau herojų

„Negaliu mirti dėl manęs per greitai, aš noriu pasipuošti savijautos jausmu, kol vemsiu“.

Žudikai, kurie stovi Travis Touchdown'o kelyje, siekdami tapti aukščiausio rango žmogžudyste, yra spalvinga ir įsimintina krūva. Kiekvienas žmogus yra atskiras ir įjungia žaidėją savaip.

Dr. Peace yra antrasis žudikas, su kuriuo susiduriate žaidime, ir jis daro vieną pragarą įsimintiną priešininką. Susitikęs su juo, jis pasakoja apie vakarienę, kurią jis turėjo su savo šeima, ir jis pasakoja šią eilutę: „Deja, atmosfera buvo fasadas. Ne kartą mano dukra mane žiūrėjo į akį. O, maistas? kraujas ... "

Destroyman yra pašto darbuotojas, kuris groja kaip kulto filmo personažas, kuris taip pat kovoja su nešvariais ir kurortuoja į pigias taktikas. Holly Summers kovoja su protezų kojomis, kurios gali užgesinti ANTI-AIRCRAFT raketas. Ji taip pat nugalės jus su kastuvu. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii yra sceninis magas, kuris bando jums įveikti keletą savo prekybos triukų. Bloga mergaitė yra pamišęs jaunoji ponia, kuri laisvalaikį praleidžia klonuotiems vyrams, apsirengusiems vergijos įrankiais, kol ji yra apgaubta Lolita drabužiu. Tamsi žvaigždė yra Darth Vader parodija su crazy šviesos katana (lightsaber), kuri gali projektuoti drakonus ir turėti A.I.? Kaip sakiau, jie yra įdomūs krūva.

Tai, kad turite dešimt šių laukinių ženklų, su kuriais susiduriate tik viename žaidime, daro vieną nepamirštamą žaidimą, ir aš net nepalikau tęsinio.

Žudikai „Hotline Miami“ ir tu

„Ar jums patinka kenkti kitiems žmonėms?“

„Hotline Miami“ buvo neoną prisotintas, kraujo drenuotas ir gore užpildytas arcade rompas. Nors žaidimas atrodė seklus, pasakojimas turėjo stebėtiną gylį ir pasidavė jam. Žaidėjas keletą kartų susiduria su pagrindiniais užmaskuotais žudikais, kurie, atrodo, yra trigubi haliucinacijos. Žudikai pateikia prielaidas apie būsimus įvykius ir užduoda tiesioginius klausimus apie smurtinius veiksmus, kuriuos daro žaidėjo charakteris.

Žuvis yra žaidimas, kuriame Jus klausiate šiuos klausimus.

„Ar jums patinka kenkti žmonėms? Jūs nesate gražus žmogus? Kodėl grįžote čia? Jūs nesate gražus žmogus? Tu mane serga! “Žaidimas pats yra vaizdo žaidimų smurto ir mūsų suvokimo apie jį komentaras. Pats kūrėjai pasirodė ir kreipėsi į žaidėją. Nėra daug žaidimų, kuriuose kūrėjai patys pasakys, kaip baisus asmuo esate. Per blogai tęsinys tęsėsi priešinga kryptimi…

Kane - Command & Conquer serija

„Oi, ir sveikinu jūsų reklamą“

Ah Kane. Nepaisant to, kad jis yra žmogus, manipuliuojantis žmonėmis savo tikėjimu ir nenuilstantis žudikas, jis išlieka malonus nesąžiningas žmogus. Kane pasirodė beveik visuose Command & Conquer žaidimų ir prakeiktos geros priežasties.

Kaip ir Vaas, Kane daugiausia apibrėžiamas jo aktoriaus. Juozapas Kucanas atneša tokį charizmą ir siaubingą kraštovaizdį, sunku įsivaizduoti, kad kas nors žaisti žudikišką despotą. Jis elgiasi be nuoširdumo ir nesilaiko savo veiksmų pasekmių. Nepaisant to, ką jis daro, mes negalime pasižiūrėti ir nekantriai laukiame, kad pamatytume, ką jis darys toliau. Mums patinka neapykantos.

Sveikas Nod!

GLaDOS - Portalas serija

„Atkreipkite dėmesį, kad pridėjome nesėkmės pasekmes. Bet koks kontaktas su kameros grindimis sukels nepatenkinamą ženklą jūsų oficialiame bandymų įraše, po to - mirtis. “

Žudomieji robotai. Ar yra kažkas geriau? Tai, kas GLaDOS yra tokia ypatinga, yra balsas ir rašymas. Žinoma, piktadariai kelia grėsmę visam žaidimų laikui, bet kiek jūs iš tikrųjų juokiate ar pažadate tortą ir vakarėlį? Jos nuolatiniai įžeidimai jūsų inteligentui gali pakenkti, bet jūs taip pat negalite padėti. Bendradarbiaujant žaidime, ji netgi pasakys žaidėjams skirtingus dalykus, siekdama, kad žaidėjai įsijungtų vienas į kitą.

GLaDOS buvimas padidina tai, kas būtų dar vienas įspūdingas ir ypatingas. Ji yra kupina asmenybės ir ryškių ir apgaudinėja daugumą kitų žaidimo laikotarpių, veikėjų ir antagonistų. Ji visada turės ypatingą vietą mūsų širdyse, nesvarbu, kiek ji mus įžeidė. Ji taip pat davė mums „Vis dar gyvą“, kuri yra daugiau nei jūs. Jūs monstras.

SHODAN - Sistemos šokas 2

„Pasiruoškite prisijungti prie savo rūšies išnykimo“

ŠODANAS yra apgaulingos mašinos įkūnija. Nors GLaDOS gali būti naujas standartas žmogžudystėms, o „Fontaine“ yra nusikaltėlių sąjungininkių, tapusių pagrindiniu priešu, standartas, pirmiausia turite atpažinti abu.

Kaip ir GLaDOS, SHODAN nuolat kovoja žaidėją per savo Quest. Nors GLaDOS juokauja savo antics, SHODAN yra tiesiog baisus. „Polito forma yra mirusi, vabzdžiai. Ar tu išsigandęs? Ką jūs bijote? Jūsų trivialios egzistencijos pabaiga? Kai parašyta mano šlovės istorija, jūsų rūšys bus tik mano didybės išnaša. “Ji nuolat nurodo žaidėją ir žmones kaip vabzdžius ir tarakonus, kuriuos ji siekia naikinti. Ir jos balsas ateityje sukels mūsų svajones.

Manote, kad iki šiol mes pasimokėme su A.I.s.

ESU - Aš neturiu burnos ir turiu rėkti

„Bet dabar ... norėdamas parodyti savo gerumą ... aš duosiu jums dovaną už visas man suteiktas malonumo valandas. Aš pagaliau leisiu jums nužudyti save. “

Būčiau nepagrįstas, jei nepaminėčiau pirmojo žudymo kompiuterio žaidimuose. Pagrindinis. T Aš neturiu burnos ir turiu rėkti, AM daro likusią šių piktadarių išvaizdą nekenksmingų animacinių filmų personažų. Remdamasi Harlan Ellison istorija, AM nužudo visą žmoniją, išskyrus penkis žmones. Jis dirbtinai pailgina savo gyvenimą ir tęsia artimiausius 110 metų, kurie kankina juos savo malonumui. Jis yra gana nesuprantamas.

Matydamas, kad AM atnešė į gyvenimą, tuo pačiu metu yra ryškus ir nuostabus. Ellisonas pats atliko AM darbą, nors jis neturėjo patirties kaip balso aktorius. Vien tik rašymas yra pakankamas, kad būtų atsiųsti netgi patyrę siaubo ventiliatoriaus stuburai, o pristatymas parduoda šią patirtį. Ellisonas atneša sardonišką, nepaliaujamą kraštą sentiánui A.I., todėl jo žiaurūs veiksmai dar labiau baugina. „GLaDOS“ ir „SHODAN“ turi didelę skolą AM.

Ar sutinkate su mano kirtimais? Ar galite galvoti apie bet kokius patrauklius piktadarius? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!