Vaizdo žaidimų srautų meteorinis kilimas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų srautų meteorinis kilimas - Žaidynės
Vaizdo žaidimų srautų meteorinis kilimas - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų transliacija pastaraisiais metais tapo reiškiniu. Vaizdo platformos, pvz., „YouTube“ ir „Twitch“, tapo autoritetingais kanalais, kuriais galima bendrauti ir dalytis virtualiu žmonių žaidimų patyrimu. Ne tik svarbiausi tampa vaizdo žaidimų sinonimu, bet daugelis jų yra šakoti į prekės ženklą, pavyzdžiui, drabužius ir žvakes.


Šie vaizdo įrašai aptaria žaidimus įvairiais formatais, įskaitant „leiskite žaisti“, „pasivaikščiojimus“, „machinima“ ir apžvalgas. Jie užėmė milijonų lojalių pasekėjų dėmesį, kurie pasirenka reguliariai užsiprenumeruoti ir žiūrėti vaizdo įrašų turinį.

Istoriškai vaizdo žaidimai paprastai buvo vieniši, tačiau dabar egzistavo seisminis perėjimas prie ne tik kelių žaidėjų žaidimų, bet ir visiškai bendra bendruomenės patirtis, kai žaidėjai žiūri kitus, žaidžia žaidimus ir gali komentuoti bei bendrauti apie įvykius.

Kultūriniu požiūriu ši tendencija yra labai svarbi; ji pakartoja vaizdo žaidimų vietą ir svarbą platesnėje žiniasklaidos aplinkoje. Vien tik profesionalumo, linksmumo ir bendravimo su gerbėjais lygis reiškia, kad žaidėjai pasitiki. Patys raiteliai pripažįsta savo įtaką tarp gerbėjų.

Tad kodėl toks žanras toks populiarus? Pažvelkime tai šiek tiek toliau

Milžiniškas žaidimų skaičius reiškia, kad žaidėjai gali būti labai pasiruošę įsigyti. Žaidėjai gali žiūrėti priekabą ir demonstruoti žaidimą, tačiau mūsų išminties žaidėjai dabar nori matyti žaidimą. Streamer yra jūrų kiaulytė, žiūrovas stebi, kad žaidimas būtų vertas. Žaidimų, kurie transliuojami, tipas svyruoja nuo AAA žaidimų iki indie pavadinimų, kurie sukėlė jų interesus. Iš tikrųjų jų įtaka vaizdo žaidimų pramonei negali būti per maža, pvz., Žaidimų „Punch Club“, kuris per protingą rinkodarą priėmė „Twitch“ transliavimo bendruomenę ir pardavimų padidėjimas buvo aiškiai pastebėtas tiesiai po transliacijos. Nėra nieko geriau, nei atrasti naują žaidimą.


Asmenybė yra lemiamas veiksnys, nes žaidėjai nori stebėti patrauklius žaidėjus, turinčius stiprią asmenybę, kuri nebijo kalbėti savo protu. Jokio straipsnio apie srautinius vaizdo žaidimus negalima rašyti nekalbant apie „PewDiePie“, kuris taip pat turi daugiausiai „YouTube“ abonentų. Vardai „bros“ įvardija ir sukuria momentinį ryšį su ventiliatoriais. Srautuvai, tokie kaip PewDiePie ir Jesse Cox, verčiasi ir žaidžia hiperbole.

Kaip karjeros kelias, žaidėjai yra labai talentingi žaidėjai ir gali demonstruoti žaidimus taip, kaip jie turėtų būti žaidžiami. Jie imasi ekstremalių režimų iššūkių ir atsitiktinių manevrų, tiesiog pramogų vertei. Nenuspėjamas to, kas gali atsitikti, yra tai, kas tikrai įdomi, greičio iššūkiai ir žaidimai su šokinėjimu yra labai patrauklūs žiūrovams.

Bendrijos dvasia yra svarbi; žiūrovas yra dalijamasi patirtimi ir gali komentuoti ir skelbti apie tai, kas vyksta žaidime. Konkurencinis spaudimas yra streamer, bet žiūrovas gali atsipalaiduoti, pasimėgauti ir kalbėtis forumuose. „Savvy streamers“ žino, kad naudojasi socialine žiniasklaida, kad paklaustų gerbėjų, ką sekti, o taip padedant pirkti patarimus.


Savęs tobulinimas yra pagrindinis veiksnys, nes žaidėjai siekia tobulinti įgūdžius ir patobulinti techniką. Strateginiams žaidimams, pvz Širdies akmuo, mokymasis ir supratimas, kodėl kortelės turėtų būti žaidžiamos tam tikru laiku ir kitų žmonių grojaraštis. Jis taip pat primena žaidėjams, kad žaidimas, su atkaklumu ir praktika yra sumuštas ir suteikia mums viltį, kad mes taip pat galime užbaigti žaidimą. Stebėjimas ir mokymasis yra geresni nei vadovo skaitymas, kad iš tikrųjų suprastumėte, ką žaidėjas turi padaryti, norėdamas nugalėti bosą.

Yra visai žanrai esports, profesionali žaidimų ranka, kur galima žiūrėti geriausius iš geriausių žaidimas. Nors stebint šiuos aukšto lygio žaidėjus nėra jokių asmenybių, galima žiūrėti tik į techninius lygius, kuriuos žaidėjai pasiekė.

Žmonės žiūri srautus įvairiomis priežastimis ir didėja transliacijos populiarumas. Yra visas žaidimų pasaulis, skirtas tyrinėti ir pristatyti žiūrovus, tiek dabartinius, tiek būsimus, AAA ir nepriklausomus žaidimus. Tai, ką mes visi džiaugiamės, yra žmogus, su kuriuo mes galime susieti, kuris žaidžia žaidimą, kurį pažįstame ir mėgstame, smalsu, ar niekada negirdėjome ir apie tai nežinojome.