Ginčijama erdvė - smėlio dėžės karas Kickstarter'e išnyko

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Ginčijama erdvė - smėlio dėžės karas Kickstarter'e išnyko - Žaidynės
Ginčijama erdvė - smėlio dėžės karas Kickstarter'e išnyko - Žaidynės

Jau seniai buvo jaunas berniukas, kuris mylėjo Star Wars. Jis su juo buvo apsėstas, apie tai beveik nuolat kalbėdamas. Jis ypač mylėjo žaidimus, iš kurių jie buvo išgauti X-Wing aljansas. Jis žengė per daug valandų, nei turėjo, prieš tai, kai jis galėjo, tyliai laukdamas kito didelio erdvės skrydžio treniruoklio.

Tai buvo daugiau nei dešimtmetį nuo to laiko, kai buvau tas jaunas berniukas, ir aš jaučiuosi aš aš aš aštuonerių metų aš vėl, kai sėdi ir žaisti Ginčijama erdvėprototipas. Nesvarbu, kad mano kompiuteris atsilieka nuo nedidelės ir teisingos sumos, kai mūšiai tampa intensyvūs, arba kad mūšis šiuo metu yra ribotas. Aš pagaliau žaisti skrydžio sim, primena man, kodėl aš grojo juos pirmiausia.


Į Ginčijama erdvė, pasirenkate vieną iš trijų grupių: Raudona, Mėlyna ir Žalioji (Ketvirtoji, piratų frakcija yra paminėta laivo dizainerio meniu, bet nebuvo žaisti) ir mūšis už visatą per žvaigždes. Žaidėjai sukuria savo stotis ir laivus, todėl viską nuo politinių judėjimų sektoriuose iki torpedų įlankų ir variklių, esančių jūsų laive, galima pakeisti savo pasirinkimu. Draugiškas ugnis netgi įjungtas į crazy dvigubus kryžius ir tragiškus gedimus mūšyje.

Jūs taip pat galite rinktis iš įvairių klasių. Žaidėjams suteikiamos ribos ilgiui, tūriui ir wieżyczki kiekvienai klasei, bet kitaip tai priklauso nuo jūsų. Ar jūs gaminate fregatą, sujungtą tik su automatiniu užraktu, o taip pat su varikliu, kad galėtumėte paleisti, prieš išvažiuodami į kairę ir į dešinę. Ar jūs gaminate lazerinių bokštelių banką per battlecruiser, formuojamą kaip Cylon Battlestar? Aš asmeniškai pasisakiau už mažą ir manevringą fregato pakuotę, kurios pakanka tik tam, kad galėčiau paimti priešus iš tolimų, o aš užtraukiau per mūšį prieš nužudant. Kiti žaidėjai įstrigę prie didesnių laivų, laikydami liniją, kad atneštų juos.


Dėl lanksčios kelio konstrukcijos vidurio laivai puikiai kontroliuoja judėjimą. Galite reguliuoti pikį, sukimąsi ir pasukimą, bet taip pat daugiausia dėmesio skiriama klaviatūros kryptims ir pelės judėjimui. Išsamumo lygis, kurį jūs įdėjote į savo gamintojus, yra toks pat lankstus, kaip ir jūsų pilotas. Vienintelis prototipo trūkumas šiuo metu yra išsamesnis HUD, kuris šiuo metu imituoja minimalią žaidimo kubistinę grafiką. Nors meno kryptis suteikia jausmą žaisti su jūsų LEGOs fantastiškais būdais kovojant su mūšiais, būtų malonu turėti šiek tiek daugiau informacijos, pavyzdžiui, ar raketos yra nukreiptos į jus, ar ne.

Kuo daugiau dėmesio skiriama žaidėjų valdomoms grupuotėms ir visatai, prototipe nėra taip aiškiai matoma, nes viskas vyksta vienoje centrinėje zonoje. Kai žaidžiau, pokalbis nebuvo įtrauktas arba bent jau buvo išjungtas, todėl mes visi turėjome tyliai dirbti kartu, tarsi būtume žaisdami Killzone 3 viešuosius serverius.

Apskritai, aš džiaugiuosi dėl žaidimo perspektyvų. Jei jus domina išbandyti, galite užsiregistruoti žaidimo svetainėje ir patikrinti savo „Kickstarter“, kad prototipas taptų visiškai įgyvendintas.