Turinys
- Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
- Dinamika: žaidimo veikimo laikas kaip sistema ir jos žaidėjai
- Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
Aleksejus Pajitnovas per daugelį metų sukūrė puikių galvosūkių žaidimų. Jo lūžis, Tetris, yra plačiai laikomas vienu iš geriausių dėlionių. Pajitnovas kartu su „WildSnake Software“ išleido savo pirmąjį mobilųjį pavadinimą „Marbly“. Šis pavadinimas neabejotinai gyvena iki savo kūrėjo „hype“ ir yra žaidimas, kuris nusipelno būti kiekviename „iOS“ įrenginyje.
Dėl šios peržiūros aš naudosiu MDA sistemą, kurią sukūrė Robert Hunicke iš tos pačios įmonės, Marc LeBlanc of Looking Glass šlovės ir Robert Zubek iš Zynga. Ši sistema vadinama MDA, pagrįsta pagrindiniu savo žaidimo dizaino, mechanikos, dinamikos ir estetikos pagrindu.
Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
„Marbly“ žaidėjui pateikiamas įvairių dydžių ir formų rėmelis su daugybe spalvotų taškų. Žaidėjo tikslas yra manevruoti vieną iš spalvotų taškų, kad jis būtų lygus horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai bent su dviem tos pačios spalvos taškais. Taškai gali būti perkeliami panašiai kaip karalienė šachmatais, bet kuria kryptimi, kiek įmanoma daugiau erdvių, prieš kitą tašką.
Tada, kai taškai susikurs, jie bus pašalinti, kai visi taškai bus pašalinti, lygis bus baigtas. Kaip ir dauguma šių dienų mobiliųjų žaidimų, „Marbly“ yra nemokama žaidimo forma, kurioje žaidėjai gali įsigyti virtualią valiutą, kad padėtų jiems žaisti. Ši virtuali valiuta yra monetos (originalios, aš žinau), kurias žaidėjas gali naudoti norėdamas įsigyti patarimų, perkelti „redos“, „puzzle“ iš naujo ir „solvers“.
Dinamika: žaidimo veikimo laikas kaip sistema ir jos žaidėjai
„Marbly“ nemokami žaidimų mechanizmai visai nėra jūsų akivaizdoje. Jie patenka į žaidimą, kad priverstų žaidėją iš tikrųjų pagalvoti prieš išleidžiant savo monetas ar pagalbos veiksmus. Žaidėjui suteikiama daug monetų tik žaidžiant žaidimą, o su daugybe kasdienių iššūkių žaidėjai gali įsigyti monetų, kai jiems reikia, kad išspręstų galvosūkį. Žaidimo rungtynės-3 mechanikas gali skambėti pernelyg sudėtingas ir paprastas, tačiau su lygių dizainu, WildSnake komanda su Pajitnov'u kiekvienam lygiui padarė didelį smegenų protą.
Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
Žaidimo išvaizda neabejotinai nieko nereikia rašyti namuose, bet vizualinis dizainas perteikia informaciją visiškai paprastu būdu, papildydamas žaidimų suvokimą paprastumu. Žaidimas turi garso takelį ir kai kuriuos garso efektus bei užuominas, tačiau jie ribojasi tarp užmaršto ir erzinančio. Nors žaidimo vizualinis stilius ir garso dizainas yra nuoširdūs ir neegzistuojami, žaidimo dėlionės dizainas labiau nei užpildo šiuos trūkumus.
Paprasčiau tariant, Pajitnov ir Wildsnake padarė puikų įspūdį. Kaip ir daugelis prieš tai buvusių galvosūkių žaidimų, įskaitant „Tetris“, vizualinis ir garsinis garsas nėra pats nuostabiausias, bet yra skirtas žaidimo maloniems galvosūkiams aptarnauti, todėl šis žaidimas yra puikus.
Taip pat būtinai patikrinkite SnakeAttackMike pirmąjį įspūdį su Marbly čia!
Žaisti žaidimą internetu dabar (reikia „Flash“): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Gaukite žaidimą „iOS“: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Mūsų vertinimas 9 Jei atsitiktų turėti „iOS“ įrenginį ir manote, kad norite žaisti žaidimą, „Marbly“ yra jūsų žaidimas. Jo kūrėjas atsitinka būti už Tetrį užimantis žmogus, o šis pavadinimas yra tiesiog lengva išmokti ir sunkiai įvaldomas.