Pamestas „Fallout“ žaidimo skliautas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Fallout: Oblivion Lost (a Fallout-STALKER crossover game)
Video.: Fallout: Oblivion Lost (a Fallout-STALKER crossover game)

Turinys


The Nukristi seriją iš pradžių valdė „Interplay“, bendrovė, kuri per TL labai pasisekė. Pirmąjį ir antrąjį žaidimus jie sukūrė 1997 ir 1998 metais. Po to kompanija gamino porą spinoff Plieno brolija žaidimai, įskaitant žinomą bugišką taktiką. Per šiek tiek daugiau nei dešimtmetį „Interplay“ sukūrė keturis žaidimus Nukristi pavadinimą, bet taip pat panaikino gamybą keturiuose kituose žaidimuose.

Šie nuskendusieji žaidimai dažniausiai paskatino „Interplay“ parduoti Nukristi IP į Bethesda 2007 m. Kiekvienas turi savo tragišką pagrindą.


Kitas

Fallout Extreme

Anuliavimo data: 2000

Numatyta būti grupuotu šauliu, dirbančiu „Unreal Engine“, Fallout Extreme Keletą mėnesių prieš projektą buvo atšaukta.

Žaidimas buvo sekti revoliucionierių grupę, žinomą kaip „Priežastis“, kurie sukilo prieš plieno broliją. Iš ten, jūsų komanda trotų visame pasaulyje, sprogdavo įvairias tautas ir į savo komandą įdarbindama revoliucionierius. Galutinis tikslas buvo sustabdyti Kinijos „Doom's Day Missile“ išpūtimą Jungtinėse Valstijose. Tarsi jis nebūtų pakankamai susprogdintas.

Nors galėjo būti įdomu gauti pasaulinę perspektyvą „Fallout“ pasaulyje, žaidimas niekada neperkėlė praeities koncepcijos. Tais pačiais metais jis buvo užklotas.

Van Buren (Fallout 3)

Anuliavimo data: 2003

Tai yra žaidimas, kuris galiausiai mirė, kad galėtų nuvykti į Bethesda Fallout 3. Nors tai nėra tiesioginis tęsinys Fallout 2, Kodinis pavadinimas Van Buren buvo dar vienas atviro pasaulio izometrinis vaidmenų žaidimas. Tai yra, kol „Interplay“ biudžeto problemos privertė juos atleisti „Black Isle“ kūrėjus.


Tačiau yra sidabro pamušalas. Po mirties Van Buren taip pat buvo žaidimas, kuris galiausiai suteikė talentą ir įkvėpimą Fallout: New Vegas. Skirtingai Fallout 3 prieš tai „New Vegas“ sukūrė Obsidian Entertainment, kompanija, kurią sukūrė kai kurie „Black Isle“ kūrėjai Van Buren.

Jie paėmė sklypą Van Buren- pilietinis karas tarp plieno brolijos ir Naujosios Kalifornijos respublikos ir pakeistas New Vegas. Plieno karo vaidmuo pilietiniame kare buvo sumažintas ir pakeistas Cezario legionu.

Fallout: plieno brolija 2

Anuliavimo data: 2004

Pirmas Plieno brolija buvo linijinis izometrinis veiksmo žaidimas, padalintas iš Fallout 1 ir 2Atviro pasaulio žaidimo. Tačiau tai pasirodė esanti bloga idėja, nes žaidimas nebuvo labai gerai parduotas.

Blogesnė idėja būtų buvusi tęsinys, taigi Interplay pašalino idėją ir galiausiai pardavė Nukristi IP perorientuoja savo įmonės tikslus ir gamina daugiau konsolės žaidimų.

Bet kažkaip tai nepadėjo Interplay bandyti padaryti kitą Nukristi žaidimas…

„Fallout Online“ (projektas V13)

Anuliavimo data: 2012

„Fallout Online“ pradėjo gaminti 2008 m. ir 2009 m. įstojo į ieškinį Bethesda Nukristi IP. Po „Black Isle Studios“ likvidavimo ir teisinės kovos metu ne kiekvienas buvęs „Black Isle“ darbuotojas norėjo dirbti su nauju projektu. Kai kurie, kaip ir dabartinis Obsidiano vadovas Feargus Urguhart, nemanė, kad tai buvo jų biudžete.

Kai išeisite, kad atliktumėte MMO, tai jums kainuos $ 100 mln. jūs turite nusipirkti serverius ir turėtumėte turėti aptarnavimo žmones, ir jūs turite turėti žaidimų meistrus. Tai įmonė. . .

Iki 2012 m. „Black Isle“ buvo vėl prisikėlusi kaip įmonė. Naujasis „Black Isle“ galiausiai surado pinigus savo projektui „Investedin“, „Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program“ arba BIMAR projektui V13.

Bet nors žaidimas vis dar vadinamas Projektu V13, senas projektas V13 neturi nieko bendro su naujuoju. Naujasis žaidimas turėtų būti post-apokaliptinis RPG, kuris kerta civilizacijos kūrimo modeliavimą. Kaip Black Isle, „Fallout Online“ taip pat buvo atskirtas ir prisikėlęs kitu būdu.

Ir tai yra prarastų žmonių saga Nukristi žaidimai. Visą tai Nukristi smulkmenos yra skyrius, kuris tikriausiai niekada nebus peržiūrėtas dabar, kai Bethesda turi vadų. Ir jie atneša didelius pinigus Fallout 4 dabar, todėl jie gali laikytis Nukristi franšizę ilgą laiką. Galbūt paliekant skliautą, tai yra metafora, kaip judėti į priekį ir palikti praeitį saugiai archyvuoti.

Ar geriau, kad mes nematėme, kad šie projektai bus įgyvendinti? Ką tu manai?

Vaizdo šaltiniai: Antraštė ir Van Buren per fallout.wikia.com; Fallout Extreme per fallout.wikia.com; Plieno brolija 2 per unseen64.net; „Fallout Online“ per fallout.wikia.com