Turinys
- Roguelike (ish)
- Procesiškai generuojama visata
- Įgulos įgūdžiai ir nusileidimas
- Užsieniečių rasės ir diplomatija
- Kosmoso mūšiai ir gravitacijos šuliniai
- Santrauka
Jūs ir jūsų keturių žmonių įgula bandote naują tarpžvaigždinį šuolį. Jūs šokinėjate… ir staiga nugrimzdėte iš kosmoso svetimų technologijų, palikdami jus užsikimšusį laivą, kuris yra labai, labai toli nuo namų. Jūs ir jūsų ekipažas turi nuvažiuoti į didžiulę galaktiką, kad galėtumėte saugiai grįžti namo su savo įgūdžių deriniu. Tai yra pagrindinė prielaida „Long Journey Home“, bet po šia prielaida yra žaidimas su didžiuliu mastu ir funkcijų platumu. „Long Journey Home“ nors tikėtina, kad „dev“ komanda bus tokia pat sudėtinga, kaip žadanti žaidėjų malonumas.
„Long Journey Home“ yra grafiškai gražus žaidimas su žanro mišiniu, viršijantį įprastą lygį. TLJH apima roguelike žaidimą, procedūriniu būdu sukurtą visatą, planetos tyrinėjimą, įgulos įgūdžius, užsienietišką diplomatiją ir mini žaidimą, įskaitant kosmoso kovas.
Jei manote, kad šis sąrašas yra ilgas, aš net nesu įsitikinęs, kad visa tai padarysiu. Be to, žaidimas, kurį mačiau, įtraukė visus šiuos elementus į tam tikrą lygį ir žaidimas vis dar yra Alpha. „Daedalic Studio West“ gali nutraukti savo darbą, kad būtų galima apvalinti kiekvieną iš šių funkcijų, tačiau jie yra puikiai pradėti. Čia tikrai yra daug žaidimo aikštelės, kad padengtumėte čia, todėl padėkime jas po vieną.
Roguelike (ish)
TLJH namai daugeliu atvejų yra roguelike. Turite ištirti daugybės galaktikų visatą, kurios tikrai nežinote, ir atsižvelgiant į istoriją, jūs niekada negalėtumėte visiškai žinoti. Šis žaidimo stilius puikiai tinka žaidimo scenarijai. Tačiau žaidimas nėra skirtas nubausti ar atsitiktinai, nes yra daugybė roguelikes.
Procesiškai generuojama visata
Dviejų žaidimų nėra vienodi, tačiau kiekvienos sėklos yra prieinamos, jei pasirinksite bendrinti su draugu arba norite pakartoti pasaulio versiją. Procedūrinė karta įveda aspektą, kad pasaulio kūriniai gali būti sumaišyti nuo žaidimo iki žaidimo, tačiau taip pat sumažina absoliučią priklausomybę nuo RNG mechanikos. Tai reguliuojama, o ne atsitiktinė. Be to, nors visatos planetos ir elementai yra susimaišę nauju būdu algoritmu, tam tikri elementai, pvz., Rasiniai bruožai ir mėgstami bei nemėgstami, nuo sesijos iki sesijos išlieka.
Įgulos įgūdžiai ir nusileidimas
Šiuo metu yra 8 įgulos nariai, kad galėtumėte savo aktyvų keturių žmonių įgulą. Kiekvienas turi tam tikrų įgūdžių, kurie gali padėti.Kai kurie yra inžinieriai, kai kurie yra lingvistai, kai kurie yra orientuoti į kovą ir pan. Pasirinktų įgūdžių derinys suteiks tam tikrų pranašumų, tačiau keturių asmenų įgulos riba reiškia, kad turi būti padaryta aukos.
Užsieniečių rasės ir diplomatija
Šio didžiulio nežinomo galaktikų rinkinio įsikūnijimas tarp jūsų ir namų yra daugybė rasių. Kai kurie yra garbingi, kiti ne tiek daug, kai kurie taikūs, kai kurie karingi. Nors galite susitikti su jais naujose vietose, tam tikri elementai lieka tokie patys. Pirmajame grojaraštyje galite padaryti didelius trūkumus savo sąveikoje, tačiau bent jau šis elementas yra nuspėjamas tarp sesijų. Man šis mechanikas jaučiasi įgydamas žinių, kad jūsų civilizacija jau turi apie svetimas rases, bet kaip žaidėjas, kurį jūs gaunate per tam tikrą laiką nuo sesijos iki sesijos.
Tai labai priklauso nuo kalbos ribų. Užsieniečiai tik supranta jus. Tai panaši į japonišką asmenį, susitikusį su italų asmeniu Berlyno gatvėse, be jų bendrų kalbų ir tik kelis žodžius, kuriuos jie supranta. Pavyzdžiui, kai klausiate apie namus, užsieniečiai gali manyti, kad kalbate apie savo namus, arba manote, kad klausiate apie savo namus.
Jūsų santykiai su šiomis lenktynėmis gali būti sudėtingi ir gali įtakoti kitų rasių matymą, ar turite prieigą prie galaktikos judėjimo būdų, ar taip paprasta, kaip naudinga.
Kosmoso mūšiai ir gravitacijos šuliniai
Kai judate per galaktiką, yra šiek tiek minigelio, kur sunkio gręžiniai gali būti naudojami greičiui įveikti arba galaktikai judėti, išlaikant degalus. Čia jūs galite užsiimti kosmoso kovomis. Kosmoso mūšiai paprastai yra kariniai jūrų laivynai, įskaitant plačialapius ir energijos bei greičio valdymą.
Santrauka
Įdomiausias giesmė, kurią rado, buvo procedūrinės kartos ir žinomų elementų derinys. Žaidimas skirtas užbaigti. Tai nėra bausmė nesąžiningi, kai staiga viskas eina į pragarą ir jūs tiesiog mirsite, bet kiekviename žaidime jūs negalite suprasti, kad tam tikra rasė nekenčia tam tikrų daiktų arba jie gali meluoti jums. Ambasadorius, kurį gelbėjote, gali būti tikras menininkas. Kitame žaidime jūs susidursite su skirtingais objektais kitoje vietoje, kitokiu laiku, tačiau kiekvienas lenktynių bendras požiūris bus žinomas jums. Mano nuomone, gebėjimas remtis tam tikromis žiniomis, tačiau vis dar turi skirtingą žaidimo seką, yra žaidimas, kurį galima įsisavinti, o ne tik patyręs.
„Long Journey Home“ turi daug pažadų ir yra vienas iš jų, kad jis išliktų jūsų radaro. „Long Journey Home“ yra „Steam“ ankstyvoje prieigoje ir yra skirtas „Q4“ leidimui.