Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinės apžvalgos kvėpavimas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinės apžvalgos kvėpavimas - Žaidynės
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinės apžvalgos kvėpavimas - Žaidynės

Turinys

2013 m. Mes turime žodį, kad naujas Legend of Zelda pavadinimas buvo kelyje į Wii U. Apie 4 metus, dabar mes turime Zelda legenda: laukinių kvėpavimas kaip „Wii U“ ir „Nintendo Switch“ dvigubas leidimas. Bet ar verta?


Kiekvienas, kuris skaitė mano Legend of Zelda „Rewind Reviews“ žino, kad, nepaisant kruopštaus serijos, aš neleidžiu nostalgijai debesuoti mano sprendimo. Taigi pažvelkime į šią legendą ir pažiūrėkime, ar ji iš tikrųjų išgyveno savo sukurtą hype.

Istorija

Panašiai kaip ir bet kuris kitas Legend of Zelda pavadinimas, Laukinių kvėpavimas centrai Nuoroda, kaip jis stengiasi gelbėti princesę Zelda. Šiuo metu sugautas laimikis yra tai, kad mes žaidžiame kaip herojus, kuris jau (nesant geresnio būdo jį išleisti) nepavyko dar kartą atlikti savo Quest.

Nieko daugiau nei drabužius ant nugaros - arba jos trūkumą, jei to pageidaujate - Link pradeda nuotykius prisiminti savo praeitį ir išsaugoti Hyrule ateitį.

Sąranka yra gana žavinga serijai, kuri iki šio momento yra suteikta. Tai ne tik pirmoji sąsaja, kuri yra visiškai nepasiruošusi tam, kas laukia, bet ji taip pat yra pirmasis, turintis tiesiog pažodžiui jokio krypties. Nors viskas šiame žaidime vis dar yra susieta su centriniu sklypu, praktiškai nieko daugiau nei pamoka-panašus Grand Plateau, kuris gali sustabdyti jus keliaujant po pasaulį daugiau nei 50 valandų be realaus tikslo.


Humoras Laukinių kvėpavimas yra gana taškas, pradedant liežuvio skruostų žandikauliais vaizdo žaidimų mechanikoje iki komedijos mūsų beveik tylus veikėjo sąskaita - ir net subtilius eufeminius, kuriuos kai kurie žmonės gali praleisti. „Link“ dialogas, sudarytas per trumpus atsakymus, taip pat gali pakelti keletą žaidėjų, nes jis atrodo gana nekantrus ir primena nuorodą, esančią Ocarina of Time manga.

Antriniai personažai taip pat yra įsimintini, kaip ir bet kada, o balsu veikiantys (kartais nukentėję ar praleidžiantys) suteikia žaidimui šiek tiek papildomo gyvenimo. Apskritai, gabalai daro daug, kad šis žaidimas jaustųsi gyvesnis nei bet kuris kitas Legend of Zelda pavadinimas iki šiol.

Gameplay

Gražus


Laukinių kvėpavimas tai ne tik žaidimas, bet ir patyręs žaidimas. Kiekviena vietovė jaučiasi visiškai kitokia, o žaidimo pradžia su nuliniu valdymu arba rankiniu laikymu daro tai vienu iš maloniausių serijos pavadinimų. Veteranai, kurie grojo originalą NES Legend of Zelda pastebėsite, kad žaidimas atsispindi daugeliui „pakilimo ir išvykimo“ pojūčių, o vieninteliai šio žaidimo patarimai yra pradinė pamoka.

Netgi tada didysis plynaukštė nulemia nulį. Nuo pat antrosios pradžios jūs turite keletą pasirinkimų: sekite seną žmogų į ugnį, pakilkite už tavęs uolos ar visiškai ignoruokite abu. Nors galiausiai tam tikru mastu turėsite pereiti į istoriją, norėdami išeiti iš Didžiojo plynaukštės, žaidėjai gali lengvai rasti ne mažiau kaip 6 valandas žaidimo šiame rajone, kol jie jaučiasi priversti užbaigti šventyklas, kad gautų parasparnį.

Be to, užpildžius senojo prašymo gauti paragliderį, taip pat atsiveria nemažai žaidimo. 4 Sheikah Runes'o rinkimas leidžia žaidėjui iš esmės daryti beveik viską žaidime. Tai nereiškia, kad yra turinio trūkumo, tačiau, kaip gudrus kiekvieno rune naudojimas bus būtinas norint gauti kuo daugiau naudos iš žaidimo.

Kalbant apie tai ... šio žaidimo parinktys yra beveik neribotos. Eksperimentavimas su runomis gali sukelti įdomių rezultatų, ir niekas nesustabdo žaidėjų pasisukimo Laukinių kvėpavimas į tai, kas iš esmės yra a Legend of Zelda teminius Metalinė pavara Solid V. Žaidimo variklis kviečia jus kvailioti su juo, o daugialypiškumas, kurį runos leidžia, leidžia tai padaryti tik tuo atveju, jei iš viso nėra jokios rizikos.

Kovoti taip pat labai įdomu, nes yra daug būdų eiti į tą pačią priešo stovyklą. Be to, nereikia tikėtis, kad skubiai skubės kaip bet kuris kitas 3D Zelda. Jei tai padarysite, Laukinių kvėpavimas nubauks jus - net vėlesnėse žaidimo dalyse. Kiekvienai priešo stovyklai reikalinga strategija, ir kiekvienas lauko viršininkas dvigubai.

Net serijos žaidėjai taps gana gerai susipažinę su mirties ekranu. Nepaisant to, kad žaidžiau kiekvieną žaidimą, penkis kartus buvau susitarta su „Game Over“ kortele, prieš net nustatydamas pėdą nuo plato. Kaip tai yra geras dalykas? Kadangi žinojau, kad kiekvieną kartą, kai aš miriau, tai buvo klaidinga mano dalis.

Šis žaidimas yra sunkus, bet ne neteisingas. Atsitiktiniai žaidėjai vis tiek galės žaisti, bet tie, kurie nemėgsta susitikti su savalaikiu žlugimu savo žaidime, gali su juo nesutikti. Negalima tikėtis, kad tavo ranka bus laikoma per šią kelionę, niekada nesitikėkite tiksliai žinoti, ką daryti, ir visuomet tikisi, kad priešų jėga taps daug mažesnė už jus. Tu buvai ispetaS.

Galiausiai reikia pažymėti, kad Laukinių kvėpavimas turi visus patogumus, kurių galima tikėtis iš atviro pasaulio žaidimo. Greita kelionė gali būti pasiekiama vienu mygtuko paspaudimu, Sheikah bokštai veikia taip pat, kaip ir Assassin's Creedir sritys yra užpildytos pakankamai gėrybių, kad galėtumėte jus užimti, jei pasirinksite vaikščioti.

Tai reiškia, kad šis žaidimas jums labai naudingas už tyrimą. Tikrinant paslėptus urvus už krioklių galite suteikti jums daiktus, kurie leis kitai priešo stovyklai vėjas, o giliai į mišką tyrinėdami galbūt nusileisite tam tikrą šarvą, kad pakeistumėte dabartinį apkrovą. Kiekvienas kepurė ir kniedė turi kažką rasti - tiek materialių, tiek kitokių - ir taip greitas važiavimas nėra rekomenduojamas būdas žaisti iki daugelio vėliau.

"Ehh ..."

Jei yra vienas gedimas Laukinių kvėpavimas, tai atsargų tvarkymas. Nors UI nėra ypač nedraugiškas, ginklų suradimas į skrynią gali būti užbaigtinis košmaras.

Nuoroda gali išlaikyti iki tam tikro kiekio kiekvieno ginklo tipo žaidime ir tas pats pasakytina ir apie kitą įrangą. Vis dėlto, kai jūs esate užpildę tam tikrą įrankių tipą, negalite išimti daiktų. Kaip tokia, krūtinė lieka neatidaryta - panašiai kaip „Twilight Princess“.

Nors tai gali būti išspręsta tiesiog atsisakant nepageidaujamo ginklo, kartais jūsų įrankis yra pakankamai geras, kad nenorite atsikratyti nieko. Tai veda prie nuobodus darbus, nuleidžiantį savo ginklą, griebiant krūtinę, nuleidžiant krūtinės ginklą ir galiausiai atsiimdamas tavo atsarginę kopiją. Tai nėra ypač žaidimų griuvimas - bet jei norite, kad kiekviena krūtinė būtų atidaryta, tai gali būti erzina.

Blogas

Yra vienas veiksnys, susijęs su šiuo žaidimu, kuris man trukdo, ir tai yra ginklo patvarumas. Niekada a Legend of Zelda pavadinimas (iki šiol) žaidėjas jaučiasi taip, lyg jie galėtų būti sienos nuo pažangos, jei jie neturi pakankamai tam tikro įrankio. Tai veikia Laukinių laukų kvėpavimas daugeliu atžvilgių. Tačiau dėl šios priežasties ji taip pat yra klaidinga.

Nuolatinis nerimas dėl ginklų ar šaudmenų bėgimo yra mintis, kuri žaidimo metu retai palieka protą. Taigi, nepaisant to, kad jie buvo skatinami ištirti bet kokiomis priemonėmis, kartais aš nenorėjau imtis tam tikrų veiksmų, nes nenorėjau rizikuoti prarasti ginklą ar išteklius. Norėčiau išvengti medžio pjovimo, pavyzdžiui, baimės nutraukti mano kirvį.

Dar blogiau yra tai, kad nėra jokio konkretaus būdo žinoti tikslią ginklo sugadinimo sumą. Atrodo, kad tai yra kūrėjų pusės priežiūra - dauguma įspėjamųjų žaidėjų yra pranešimas, sakantis jiems, kad ginklas ketina sulūžti, ir galbūt spindintis raudonas elementas jų inventoriuje. Už jos ribų nėra jokio būdo pasakyti. Ir tai turbūt mano pagrindinė problema su šia įmoka.

Kita nedidelė problema yra kadrų dažnis. Nors retai, kartais žaidimo raiška bus mažesnė, ypač užimtas vietose, kuriose yra daug judančių objektų - ypač ilgos žolės. Vieną ar du kartus jis gali nukristi žemiau 20 kadrų per sekundę ... bet kai jis tai padarys, jis nukrenta rėmo stabdymo lygių. Nepaisant to, jungiklis sugeba sugrąžinti žaidimą atgal, net jei tai užtrunka apie 5 sekundes.

Tačiau tai dažniausiai nėra problema, nes rėmo lašai retai pastebimi dėl meno stiliaus, o rėmų stendai yra tik labai specifiniais atvejais ir scenarijuose.

Pristatymas

Laukinių kvėpavimas yra spalvingas. Meno stilius sukelia kažką labai panašaus į „Studio Ghibli“ ar akvarelės pagrindu pagamintas anime studijas. „Nintendo Switch“ tai dar akivaizdesnis, nes traukimo atstumai yra beveik dvigubai didesni nei Wii U. Tai nereiškia, kad „Wii U“ versija atrodo baisiai, bet „Switch“ tikrai yra įrenginys, skirtas nepaprastai patirtiems darbams - ypač įkrovimo laiko atžvilgiu.

Muzika taip pat labai maloni ausims ir retai nutraukia jūsų pasaulio patirtį. Daugeliu atvejų jis patenka į foną. Retai jūs suprasite, kad jis netgi žaidžia - bet jei pasirinksite nutildyti savo televizorių ar perjungiklį, tuoj pat pastebėsite, kad trūksta atpalaiduojančios muzikos.

Sprendimas

Nuoroda dar kartą išryškino Hyrule šią naują Legend of Zelda pavadinimas. Vis dar yra keletas patobulinimų, kuriuos būtų galima padaryti antraštėje, tačiau tai nėra blogas pradžia kūrėjui, kuris niekada nebuvo palietęs atvirų pasaulio žaidimų, net jei „Monolith Soft“ padėjo šiek tiek palei kelią. Tai tikrai patinka Zelda gerbėjai ir naujokai.

Apskritai, Laukinių kvėpavimasjos nuopelnai gerokai viršija jo trūkumus, todėl iš manęs jis gauna tvirtą 9/10. Jei „Nintendo“ nuspręstų išspręsti „framerate“ problemas ir galbūt šiek tiek pataisyti UI, galėčiau pamatyti Laukinių kvėpavimas uždirbti tvirtą 10/10 be jokios problemos. Norėčiau rekomenduoti „Switch“ versiją per „Wii U“, nes tai yra tikrai galutinė žaidimo versija, nes pagerėjo grafika ir greitesnis pakrovimo laikas.

Mūsų vertinimas 9 Ši naujausia „Zelda“ įmoka yra tikras šviežio oro kvėpavimas ... Apžvalga: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas