Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių laukų kvėpavimas E3 aprėptyje - tęsinys ir be jo;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių laukų kvėpavimas E3 aprėptyje - tęsinys ir be jo; - Žaidynės
Zelda legenda ir dvitaškis; Laukinių laukų kvėpavimas E3 aprėptyje - tęsinys ir be jo; - Žaidynės

Turinys

Mūsų aprėptis Zelda legenda: laukinių kvėpavimas tęsia dar daugiau žaidimo! Jei norite atsigaivinti pirmuosius žvilgsnius Laukinių kvėpavimas, patikrinkite šį straipsnį čia. Atliekant šią analizę, kiekvieną segmentą peržiūrėsime atskirai, todėl pradėkime.


Pirma dalis: pradžia

Antrojo „Nintendo“ segmento metu mes pristatėme pirmąsias kelias žaidimo minutes. Jame matome, kaip susilieja Link vandens baseine viduje, vadinamoje „Prisikėlimo šventykla“. Mes apie tai daug nežinome, tik tai, kad ta vieta, kur „Link“ prabunda pusę nuogas, suras paslaptingą įrankį, vadinamą Sheikah skalūnu, ir kad jis suras savo pirmąją drabužių porą.

Kai Aonuma sakė, kad jie išeina iš tradicinės Legend of Zelda formulės, nemanau, kad kas nors tikėjosi šio drastiško pokyčio.

Pačioje žaidimo pradžioje mes radome „Link“ pabudimą keistoje vonioje. Ar tai buvo stasis? Ar tai, kaip Nuoroda yra prisikėlusi kiekviename žaidime? Tiek daug klausimų, tačiau taip mažai atsakymų!


Vienas atsakymas, kurį mes galime rasti per demonstraciją, yra tai, kad „Link“ jau seniai miega. Nors šventykla vadinama Prisikėlimo šventykla, atrodo, kad ji yra mažiau pažodžiui prisikėlimo, o ne stazės kameroje. Ar gali būti, kad nuorodą čia paliko kažkas, ar jis noriai pateko į kamerą? Atrodo, kad tai palaiko teoriją, kad šis žaidimas vyksta po „Twilight Princess“ nors.

Naujos funkcijos, pristatytos per pirmąjį pristatymą, buvo gebėjimas įrengti skirtingus drabužių rinkinius. Įrašytas pagal šarvus, žaidėjas gali rinktis įvairius rinkinius, pradedant nuo sunkiųjų šarvų iki boksininko stiliaus apatinio trikotažo. Kiekvienas šarvų rinkinys suteiks skirtingus gebėjimus, o žaidėjo judėjimas bus reikalingas.


Netoli nuo Prisikėlimo šventovės yra viena iš dažniausiai randamų vietovių Legend of Zelda serija: Laiko šventykla. Žaidėjai neturėtų tikėtis, kad čia suras Meistras Kardas. Vietoj to, jie ras ją labai pažeistoje valstybėje. Šiuo metu nežinoma, kas atsitiko su pilies miestu ar Laiko šventyklą supančiu mišku (atsižvelgiant į šio žaidimo vietą laiko juostoje), tačiau tikėtina, kad ateityje grįšime į šį orientyrą.

Nors pirmojo pasirodymo segmento metu mes dar nežinojome, šis mažasis Korokas pasirodė per trumpą tyrinėjimo bitą. Mes nežinome, kokiu tikslu jie turės žaidimą - ar kodėl jie čia yra, nes paprastai jie yra susiję Vėjo vėjas - bet tai gali reikšti, kad Deku medis yra netoliese. Galų gale, Kokiri pavertė Koroksu kitaip. Galbūt taip atsitiko po „Twilight Princess“? Laiko šventykla buvo įtartinai arti prie milžiniško medžio, pažymėto Kokiri simboliais toje žaidime.

Antroji dalis: Tyrinėjimo pristatymas

Tiriamojo segmento metu galime greitai peržiūrėti žaidimo žemėlapį. Žemėlapis ir runos žaidime pasiekiami naudojant Sheikah tabletę. Tabletę taip pat galima naudoti priešo stovykloms ir skenuoti priešo sveikatą.

Mėlynojo kvadrato simbolis, esantis kairėje pusėje, yra tas, kur žaidėjai pradeda žaidimą, o raudonas simbolis yra tas, kur demonstrantai keliavo į segmentą. Tai užėmė didžiąją dalį trisdešimties minučių segmento, o žemėlapis, kurį matėme praeityje, buvo daug didesnis nei ši maža sritis, todėl mes turėtume būti pasirengę ilgai kelionei po išleidimo.

Vienas iš tvarkingų funkcijų, kurios buvo netikėtos a Legend of Zelda pavadinimas yra gebėjimas lipti sienomis. Priklausomai nuo to, kaip „Link“ ištvermės matuoklis yra, žaidėjai gali lėtai pakilti į bet kurią sienos žaidimą, jei jie nėra lygūs.

Šiame segmente taip pat buvo pabrėžta ginklų ilgaamžiškumo svarba. Daugelis šiame segmente naudojamų ginklų laikui bėgant buvo sugadinti ir galiausiai sugedo. Žaidėjams reikės pavogti ginklus iš priešų arba surasti kitus ginklų įsigijimo būdus, kitaip patirti pasilieka negalia.

Trečioji dalis: Šventyklos ir rūnai

Šventyklos yra svarbios žaidime ir tarnauja kaip mini-požemiai, aprūpinantys ryšį su naujais runais, daiktais ir lobiais. Šiuo metu visuomenei išleistos runos apima magneso rune, nuotolines bombas ir stasis rune.

Magnesis leidžia žaidėjams manipuliuoti bet kokiu elementu aplinkoje. Tai apima metalinius riedulius, metalo lakštus ir netgi žaidėjo sumažėjusius ginklus. Žaidėjai taip pat gali judėti, pasiėmę šiuos daiktus, taip pat juos išmesti, o tai padidina galimų programų skaičių.

Nuotolinis bombų ritmas veikia lygiai taip, kaip tikėtasi: spragtelėję paspaudus mygtuką. Yra dviejų rūšių nuotolinės bombos: apvalios ir kvadratinės. Naujos fizikos variklio dėka apvaliosios bombos gali būti naudojamos kalvoms nuleisti, o kvadratinės - praktiškiems ir tiksliems sprogimams.

„Stasis“ yra įdomi ritė, nes ji tarnauja dviem funkcijoms. Pirmasis yra sustabdyti judančių objektų buvimą, o antrasis - išlaikyti objektus vietoje, todėl Nuoroda gali suteikti jiems impulsą, kol baigsis laikmatis. Antruoju atveju impulsas „Link“ taikomas, kai sunkusis ginklas galiausiai įstrigo objektui taikomos jėgos kryptimi.

Priklausomai nuo „Rune“, prieš „Link“ galės juos naudoti dar kartą. Vienintelis rodomas ekranas, kuris neturi jokio atvėrimo nuo šio žaidimo statymo, yra magnezinis rune.

Ketvirta dalis: Amiibo

Ventiliatoriai, kurie pirko „Twilight Princess HD“ bus malonu žinoti, kad „Wolf Link“ bus prieinamas kaip kelionės draugas Laukinių kvėpavimas. Norėdami gauti jį, viskas, ką jums reikia padaryti, tai bakstelėkite „Wolf Link amiibo“, ir staiga jis pasirodys jums padėti jūsų ieškojime!

„Wolf Link“ sveikata priklauso nuo to, kiek širdies žaidėjas turėjo užbaigti šešėlių urvą. Pakviestas jis medžioja laukinius gyvūnus, atakuos priešus ir nužudys daiktus.

Taip pat yra trys nauji amiibo Zelda legenda: laukinių kvėpavimas. Tai apima:

Kad: Archer Link, Guardian ir Rider Link

Šiuo metu nežinoma, ką šie amiibo atliks galutiniame žaidime, tačiau jie yra galutiniuose vystymosi etapuose. Be to, „Guardian amiibo“ turės lenkiamas rankas visiems jūsų dioramos poreikiams.

Penkta dalis: kiti dalykai

Likusioji paroda buvo panaudota mechanikai, pavyzdžiui, maisto ruošimui, daugiau tyrinėjimų ir pan. Medžioklė, rinkimas ir virimas atrodo neatskiriama ankstesnio žaidimo dalis. Nepadarę šių dalykų, žaidėjams bus sunku pasiekti tam tikrą klimatą arba kovoti su sudėtingesniais oponentais.

Pavyzdžiui, pipirai gali padėti „Link“ išgyventi šaltoje aplinkoje. Tuo tarpu aukštos kokybės maisto produktai gali paskatinti „Link“ sveikatą už savo sveikatingumo baro. Kokie kiti gebėjimai gali būti gaunami iš šios funkcijos dar nežinomi, tačiau atrodo, kad yra daug įvairių patiekalų. Nuoroda gali paruošti, o gebėjimų skaičius tikrai atitiks.

Ar visa tai pasakyta ir padaryta, ar džiaugiamės, kad yra „The Legend of Zelda“: laukinių kvėpavimas? Ar perkate Wii U versiją arba laikysite NX? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!