Pikablu ir dvitaškio legenda; vaizdo žaidimo gandų malūno mirtis

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Pikablu ir dvitaškio legenda; vaizdo žaidimo gandų malūno mirtis - Žaidynės
Pikablu ir dvitaškio legenda; vaizdo žaidimo gandų malūno mirtis - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų gandai. Prisiminkite tuos? Žaidėjai, kurie grojo tarp 80-ųjų ir ankstyvųjų 00-ųjų, žinos, apie ką kalbu: tuos siaučiančius vaizdo žaidimų mitus, kurie buvo perduoti mokyklų kiemui ar internete, kažkas, kurio „dėdė dirba„ Nintendo “arba„ žino ką nors, kas dirba „Sega“.


Tiems, kurie tokį laiką neprisimena, galbūt kai kurie iš šių gerai žinomų mitų bus atminties:

  • Raskite „San Andreas“ didžiųjų pėdų bėgant aplink medžio ruožus žaidime! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Gauti „Triforce“ nužudydami Ganoną su 100% užbaigimu; tai apima auksinius skulltulas ir šoninius kvestus! - „Legend of Zelda“: „Ocarina of Time“
  • Stumkite sunkvežimį netoli S. Anne, kad gautumėte Mew! - Pokemon Red ir Blue
  • Aeris gali būti grąžintas į gyvenimą! - Final Fantasy VII
  • Atrakinti „Sonic“, gaudami 100 žudynių žiauriu Melee! - Super Smash Bros Melee
  • Žaiskite kaip Luigi naudodami du žaidėjus su 99 gyvybėmis! - Super Mario 64
  • Paimkite Pikablu, naudodami vandens akmenį, esantį 100 lygio Pikachu! - „Pokemon Yellow“

Kai kuriems tai buvo žaidimų istorijos akcentai. Šie gandai leido žaidėjams užpildyti šias užduotis, nesvarbu, kaip jie gali atrodyti. Bet kur jie dabar? Žinoma, mes gauname retus gandai, pavyzdžiui, „Herobrine“, bet niekas nebuvo toks siaubingas kaip šie mitai. Tai neabejotinai kelia klausimą: kodėl mitai neplatinami, kaip anksčiau?


Kaltinti internetą!

Pirmasis ir akivaizdžiausias kaltininkas dėl gandų malūnų mirties yra internetas. Ačiū plačiam žaidėjų, kurie išbandė šiuos gandus viduje ir išorėje, šaltinis, labai mažai uždengimo gali paslėpti užpakalis, kol jis nepasikviečia. Nuo to laiko, kai „Photoshop“ tapo pagrindine redagavimo programa, vaizdo įrašų gandų galiojimo laikas sumažėjo, o netgi vaizdo įrašai buvo tikrinami laikui bėgant, nes vaizdo įrašų redagavimo programinė įranga, pvz., „After Effects“, įvedė vidutines žinias internete.

Paskutiniai gandų generatoriai buvo „Super Smash Bros. WiiU / 3DS“, ir dauguma žmonių nesiryžo patikėti nieko, ką patvirtino „Nintendo“

Žinoma, tai neleido žmonėms bandyti įrodyti savo apgaulės. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktas vaizdas buvo paimtas iš vaizdo įrašo, kuriame teigiama, kad Raymanas bus naujausias kovotojas Super Smash Bros Wii U / 3DS. Tokie įrodymai, kaip Raymano trofėjaus žaidimų failuose, ir bendras paklausos pobūdis padėjo palaikyti apgaulę. Galiausiai pats kūrėjas tai atskleidė klaidingu, tačiau tai rodo, kad gandų malūnas nėra visiškai sustabdytas.


Jei jis ne visiškai sustojo, kodėl mitai anksčiau pasikartoja?

Be padidėjusių visuomenės žinių apie apgaulius, interneto naudotojai taip pat gali sužinoti, ar kažkas yra apgaulė. Labiausiai žinomas būdas gauti šią informaciją yra per lentas ar forumus, kuriuose žmonės turi „duomenis išgauti“ žaidimui. Nors šiuose forumuose taip pat buvo panaudoti sukčiavimai, tuo tarpu tai, kad yra daug žmonių duomenų gavyba bet kokiame žaidime, reiškia, kad gandų gyvenimo trukmė yra daug trumpesnė.

Kita priežastis yra ta, kad daugelis klaidų leidėjų ir žaidimų žurnalų dingo. Dešinėje pusėje esantis vaizdas yra 1999 m. Balandžio mėn „Nintendo Power“. Dar ilgai, kol internetas tapo pagrindiniu vaizdo žaidimų informacijos šaltiniu, „Nintendo Power“ buvo atsakingas už žaidėjų pasisakymą, kaip atrakinti paslaptis savo mėgstamiausiuose žaidimuose. Kaip balandis kvailas, „Nintendo Power“ nusprendė paskelbti vadovą, kaip gauti „Yoshi“ Pokemon Red ir Blue. Tai susiję su žaidėjais, prekiaujančiais „Dratini“ Raudona į Mėlyna, treniruokitės į Dragonitą, tada grįžkite į Raudona. Kai tik ten, žaidėjai turėjo paimti tą Dragonitą į vietą, kur Mewtwo buvo paslėpta, ir kai ten buvo ugnies akmuo, drakonas taptų Yoshi.

Kažkas panašaus į žaidimų bendruomenę turėjo labai ilgą gyvenimą, nes nebuvo jokio būdo patvirtinti ar nugriauti gandą didžiuliu mastu. Tai taip pat padėjo, kad balandžio mėn. „Fool's“ anekdotai, kuriuos padarė didžiosios įmonės, tuo metu nebuvo įprastas. Kadangi kiekvienas apsiribojo bandydamas jį išbandyti, arba žinodamas ką nors, kas jį bandė, gandas truks iki tol, kol paaiškėjo, kad tai buvo išdaiga.

Kaltinkite kūrėjus!

Kita priežastis, kodėl neturime daug vaizdo žaidimų gandų, yra tai, kad vaizdo žaidimai retai turi netikėtų atrakinamų premijų. Atgal į 90-ųjų ir ankstyvųjų 00-ųjų, vaizdo žaidimai būtų slaptos sritys ar simbolių, kad būtų galima rasti tik užpildant kai neaiški užduotis, kuri nebuvo užsiminta apie bet kur.Tai buvo vienas didžiausių vaizdo žaidėjų gandų rėmėjų, nes nieko nebuvo techniškai „įmanoma“, jei niekas to dar nepadarė.

Vienas iš labiausiai liūdnai atrakinamų simbolių buvo Spider-Man Tony Hawk Pro Skater 2 (kairėje). Ši atrakinama galbūt vienašališkai sukėlė gandų potvynį už atrakinamus simbolius kituose vaizdo žaidimuose, pvz., „Sonic“ „Super Smash Bros“. Melee (dešinėje).

Kai kalbama apie klausimą, kodėl visi neišnykę gandai apie atrakinamus simbolius, vis dėlto kaltinau DLC. Nuo tada, kai internetas tapo svarbia vaizdo žaidimų laikmenų dalimi, „DLC“ tapo vienu iš sparčiausių ir labiausiai dirbančių pinigų žaidimų kompanijų. Nors yra keletas kompanijų, kurios tikrina savo vientisumą, naudodamos DLC naudodami naujus turinio mėnesius ar metus po to, kai buvo išleistas žaidimas, daugelis žaidimų, kurie turėjo būti paleidimo dieną.

Problema taip pat apima ir tai, kaip dauguma žaidimų atneša naudos. Dauguma dabartinių vaizdo žaidimų paprasčiausiai žaidžia per vieną kartą dėl įvairių sunkumų, kad atrakintų viską, ką turi pasiūlyti žaidimas. DLC pajėgumų dėka, beveik viskas, ką galima padaryti, gali būti atlaisvinta per mikro sandorius - blogiausi kaltininkai yra „Capcom“ ir „EA Games“. Prieš 10 metų tai nebuvo, ir tokie daug gandų buvo išnaikinti. Iš esmės, kai internetas tampa žaidimų pramonės dalimi, mes neteko dviejų didžiausių žaidimų kultūros dalių ...

Ar kada nors grįš ilgalaikiai gandai?

Niekada nesakykite, jie visada sako. Tačiau šiuo atveju galėčiau tiesiog pasakyti, kad niekada nėra amžinai.

Nors indie leidėjai ir mažesnės įmonės gali suteikti mums tam tikros senosios mokyklos nuojauta, jie blyški, lyginant su tuo, ką mes įpratome iš pagrindinių konkurentų. Šiuo metu vienintelė gerai paskelbta bendrovė, kuri gerai veikia pagal senus mokyklų standartus, yra „Nintendo“. Su Splatoon ir Mario Kart 8„Nintendo“ sugebėjo išlaikyti savo žaidimuose atrakinamą turinį, o po to, kai žaidimas buvo išleistas, tiek nemokamus, tiek mokamus DLC paketus.

Ką manote, skaitytojai? Ar manote, kad gandų malūnų mirtis yra geri ar blogi dalykai? Ar manote, kad internetas sugriovė daugiau nei tiesiog ieškoti to, kas iš tikrųjų nėra žaidimuose? Galbūt jūs tiesiog norėtumėte daugiau apie DLC? Nepriklausomai nuo to, palikite savo nuomonę žemiau esančiame komentarų skyriuje!