Korra apžvalgos legenda & lpar; PS4 & rpar;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 8 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Korra apžvalgos legenda & lpar; PS4 & rpar; - Žaidynės
Korra apžvalgos legenda & lpar; PS4 & rpar; - Žaidynės

Turinys

Licencijuotų žaidimų prakeikimas pastaraisiais metais lėtai nyksta, nes sėkmingi filmų ir televizijos ryšiai, todėl kas galėjo kaltinti mane, kad tikiuosi, kad Korros legenda būtų Avatar žaidimas, kurį visada norėjau. Mano dideliam nusivylimui, greičiausiai tai bus blogiausias žaidimas, kurį žaisiu ištisus metus.


Avataras: The Last What-Bender?

Jei nesate susipažinę su Korros legendagal jūs žinote, kad jis yra pirmtakas Avataras: „The Last Airbender“. Jei ne, jums trūksta abiejų sąskaitų. Abi animacinės serijos, išleistos „Nickelodeon“, yra puikiai parašytos ir nuostabiai animuotos istorijos, kurios yra jų blogiausiomis akimirkomis, smagi ir geriausiomis akimirkomis, priešpaskutinė pasakojimo per televiziją tema.

Avatara visata - trumpai

Abu pasirodymai vyksta azijos įkvėptoje pasaulyje ir lenkimo centre, kur žmonės gali manipuliuoti vienu iš keturių elementų su psichokinetinių galių ir tradicinių kovos menų deriniu. Avataras yra vienas žmogus iš kiekvienos kartos, kuriam gali būti suteikta galimybė įveikti visus keturis elementus ir yra pavesta subalansuoti pasaulį - ar tai būtų blogi jėgų naikinimas ar diplomatija tarp kariaujančių tautų. Originalios serijos yra neišvengiamai geresnės, tačiau abi yra neįtikėtinai stiprios serijos, turinčios puikių rašymo, puikių veiksmų, linksmų humoro ir nuolatinių „gero ir blogo“ mūšio, kad jos taptų tinkamos vaizdo žaidimų adaptacijoms.


Taigi jūs galite įsivaizduoti, kaip susijaudinęs - net jei trepidatiously - buvau už žaidimą šioje visatoje. Žinoma, tai tik $ 15 dolerio atsisiunčiamas žaidimas, bet PlatinumGames, Metalo pjovimo didėjimas: atgaivinimas už jos ribų, buvo tam tikras potencialas. Jei nesate atkreipę dėmesio, turėtumėte tam tikru momentu turėti omenyje: „Tai padarytų puikų žaidimą!“ Aš tikiu, kad aš ne vienintelis Avataras ventiliatorius, kuris buvo tik skausmas netgi skoniui Avataras Žaidimas - bet ne net mano ciniškiausias galėjo tikėtis, kad jis skonio taip bjauriai kartaus.

Nusivylimas

Mažiausias pažadas dėl sudėtingos ir patenkinamos kovos, kuri greitai ištirpsta į numbingly truputį pasikartojantį.

Netgi iš pat pradžių galėjau pasakyti, kad tai nebus žaidimas, kurį norėjau, tai yra atsisiunčiamas, greitas, įveikiamas, o ne atviras pasaulis RPG, kur šis IP tikrai išaugs. Pasakiau sau, kad nuošalyje, simboliais ir epinėmis istorijomis, kad kova yra visiškai geras atributas, kurį norėčiau pabrėžti, ir kad net jei jūs paprasčiausiai plūsta vėjas, vanduo, uolos ir ugnis prie savo priešų kaip avataras, tai gali būti pakankamai . Aš nuoširdžiai manau, kad jei manote, kad tai būtų padaryta išimtinai gerai, tai galėjo būti. Tai, ką iš tikrųjų gausite, yra paprasta istorija, su skausmingai trumpais mylimųjų simbolių atvaizdais, menkiausiu sudėtingų ir patenkinamų kovų pažadais, kurie greitai ištirpsta į nuobodų atkaklumą ir bendrą skubotą žaidimo, kuris galėjo būti tiek daug.


Pradėti galingą, prarasti viską, atkurti.

Formatas yra toks pat senas, kaip ir pačių žaidimų, tačiau tai yra formulė, kuri gali būti labai kompetentinga, kai sukuriama šiek tiek daugiau meilės ir lenkų: jums patinka trumpas įvadas su visais savo įgaliojimais ir maksimaliu badassery, tik prarasti juos ir išmokti pagrindų kaip tu lėtai juos kurti. Jūs einate per standžiai linijinius lygius, kur tu pats kovojate, kada nors šiek tiek skiriasi, susiduria vėl ir vėl, kol susidursite su kitu pasikartojančiu bosu. Aplinka jaučiasi lygiai taip pat, kaip ir jų suprantama aplinka, prieš atskleidžiant, kad jie yra depresyviai nuoširdūs ir vienpusiški - visas pasaulis jaučiasi taip, tarsi visa komanda paskambino ir netyčia skubėjo per vystymąsi „slegiančiai žemas“ standartų.

Tai „pakankamai gera“ atmosfera netgi atsitiktinius pasaulio gerbėjus sukels bent šiek tiek susijaudinęs ir galbūt net linksmintis, jei tik už pigų jaudulį jausmas, kaip jie yra Respublikos mieste, ar oro šventykloje ir kaip kietas ji turi žaisti kaip „Korra“, prieš tai atsiskyrė nuo laisvai austos panardinimo ir atskleidžia, kad ji yra tikra gamta - perdirbama, nereikalinga, kartojasi, pripildyta tik pakankamai ventiliatoriaus paslaugų, kad nupirktų žiaurius gerbėjus, įsigyjant gyvatės aliejų.

Vėl ir vėl, šis žaidimas nugalėjo bet kokią viltį iš manęs ir privertė mane jaustis, kad tai net nebuvo verta savo šešių valandų.


Korros legenda yra apgaulingai patrauklus apvalkalas, iš kurio gali būti ir pats saikingiausias Avataro žaidimas. Ji turi tik pakankamai mėgstamų simbolių, faktinių balso dalyvių, originalių „Titmouse“ studijų animacijų, aplinkos, kurią visada norėjote vaikščioti, ir elementų lenkimo kovą, kurią visada norėjote valdyti - ir nė vienas iš patobulinimų, kad galėtumėte mėgautis bet kuriuo iš jų daugiau nei trumpalaikis ir apgaulingas momentas.

Aš jaučiau daugybę kartų mano penkerių iki šešių valandų žaidimo metu: kai pirmą kartą atgavau vandens lenkimą ir nušaudžiau vandens priešus priešais, prieš suvokdamas, kaip yra riboti ir monotoniški. Buvau malonu su kiekvienu nauju elementu iš vandens į žemę ugnimi prieš suvokdamas, kad oras buvo pernelyg apsvaigęs, kad niekada nereikėjo nieko kito, išskyrus atsitiktinį perėjimą prie vandens; tai vienintelis, turintis tikrą diapazoną. Mano jaudulys nustebino mano ištikimybę (galbūt geriausias simbolis serijoje - galbūt net visą laiką) Iroh, būti klasikinės parduotuvės savininkas "gaukite visus savo dalykus tarp skirtingų lygių" parduotuvės ... prieš suprasdami, kad jis sako tik keletą eilučių ir kad visi žaidimo balso veiksmai greičiausiai buvo įrašyti į vieną greitą popietę. Vėl ir vėl, šis žaidimas nugalėjo bet kokią viltį iš manęs ir privertė mane jaustis, kad tai net nebuvo verta savo šešių valandų.

Pro-lenkimas

Yra „išlenkimo“ režimas („Pro-bending“ - tai sportas „Avator“ žinioje, kur dvi priešingos komandos iš trijų, stumti viena kitai nuo baisios platformos krašto su savo lenkimo jėga), ir tai tik įrodo, kaip veikia mechanika ir šio žaidimo taisyklės gali būti naudingos žaidimams. Kaip ir kiekvienas žaidimo aspektas, „Pro-paininimo“ režimas prasideda išties įdomiu ir tada greitai atsitraukia į tuos pačius kelis mygtukus, kurie priklijuojami reklamoje. Kiekvieną jaudulio pėdsaką atidžiai stebi suvokimas, kad jūs darote tą patį ir vėl.

Jūs kovojate su tais pačiais blogais vaikais, tais pačiais trimis orlaiviais (triados nariais, kurie tiesiog nesunkiai kovoja beveik dvylika kartų. Jaučiasi tarsi jie žinotų, kad reikia kovoti su kitais lenktyniais, kad jie pasirinktų tuos tris simbolius ir tiesiog įstumdavo juos į priešais mane kas keletą kovų), jūs vėl ir vėl kovojate su ta pačia mech-suit boss kova ir jūs naudojate tą patį kombinuotų pasirinkimų skaičių, kol pirštai yra kraujavimo.

Bitter Tiesa

Aš esu toks aistringas serijos gerbėjas, kad nuolat save apgaudinėjau galvodamas, kad tai buvo smagu, ar ne taip blogai, bet tai atsitinka: jei esate didžiulis Avataras arba Korros legenda gerbėjas tai vos, tik dėl to, kad tai vyksta šiame pasaulyje, verta pabandyti, jei jūs tikrai galite išgelbėti pinigus ir nenorėtumėte pamiršti baisiai pasikartojančio žaidimo. Jei dar nesate susipažinę su šou, jūs tikrai turite sau pažiūrėti seriją, bet prašau, prašau, neleiskite, kad šis nepalankus atstovavimas būtų jūsų įvadas į šį neįtikėtiną pasaulį.

Mūsų vertinimas 4 „Korra“ legenda išreiškia potencialų Avataro žaidimo didybę, tačiau greitai virsta apleistu tediumo ir tingaus dizaino jaukumu, kurį naudojasi tik labiausiai pasiryžę ir tolerantiški serijos gerbėjai.