Turinys
Šis straipsnis pirmą kartą buvo parašytas ir paskelbtas „TheGameEffect.com“.
Įsivaizduokite kombinaciją Assassin's Creed, „Arkham Asylum“, ir Persijos princas, su istorija apie rasinius skirtumus ir patyčias. Dabar padarykite vaikišką žaidimą. Popieriuje tai skamba absurdiška Paskutinis tinkas: spalvų miestas yra tikras. Aš žaidžiau trumpą atidarymo žaidimo dalį, bėgdamas per pamokas ir matydamas daugumą pradinių etapų. Be abejo, galiu pasakyti, kad nekantriai tikiuosi išbandyti daugiau, nes tai, ką radau, buvo nuostabiai geras.
Gyvybės spalva
Viskas pasaulyje jaučiasi rankomis. Jūsų maža sidekick yra plūduriuojanti piñata, kuri skamba kaip įvyniojimo popierius, kuris trupina ir trina tarp pirštų. Įvairūs tvariniai yra tokie kaip mediniai ir pliušiniai žaislai, kurie patenka į gyvenimą, pavyzdžiui, kalbantys driežai ir zuikių vėžliai, kurie paslėpti savo lukštuose, o akys žiūri iš vidaus. Dažai ant jų odos dažomi skubotai ir kiti laikai yra subtiliai išsamūs. Jų kalbos burbuliukai pokalbių metu fiziškai pasirodys kaip kartono iškirpimai, kurie sukasi jūsų nuomone, kai pasukite fotoaparatą ir vaikščioti aplink. Visas pasaulis yra žavingas ir malonus tik vaikščioti. Kaip ir visi jūsų vaikystės žaislai, gyvenę jūsų akyse.
Dar geriau, Paskutinis tinkas turi daugiau savo rankovių nei tik akį atspindinčio meno paletė. Istorija yra apie Koru, kuris yra paskutinis tinkeris. Visą „Tinkerworld“ visuomenę įkvėpė kūrybinės jėgos. Kaip paskutinis tinkeris, jūs turite teisę valdyti raudonas (pyktis), mėlynas (liūdesys) ir žalias (baimė) spalvas. Sunku suvokti jų tikrąjį vaidmenį visuomenėje, nesvarbu, ar jie yra dieviškos būtybės, ar tiesiog angelų kūriniai. Pasaulis, kuriame jų nėra, turėjo įtakos visiems. Tavo misija yra išgelbėti Tinkerworld nuo visur besidriekiančios Bleakness ir socialinės atskirties tarp dabar nudegtų spalvų.
Skirtingi spalvas iš skirtingų spalvų atrodo vieni kitiems atsargūs, o mišrios spalvos būtybės atrodo labiau patogios ir naudingos. Yra aiški įtampa, kai jie susimaišo ir tarpusavyje prekiauja miesto centre. Jų prigimtis nėra visiškai pačių pasirinkta, tačiau aišku, kad jų spalvos išskirtinai apibrėžia jų prigimtį ir ribas. Aš smalsu pamatyti, kur ši tema patenka į galutinį žaidimą, nes tai yra labai drąsus dalykas, kai vaikų žaidimas yra skirtas rasinėms skirtumoms ir kitoms subrendusioms temoms spręsti.
Spalva mane Kung-Fu Crazy
Žaidimo pusėje aišku, kad dizaineriai atkreipė dėmesį į sėkmingus platformingo veiksmų žaidimus. Per savo žaidimo laiką aš brawled, ką jaučiau stiprus derinys Prisimink mane ir „Arkham Asylum“-style kovoti ir patraukti save aplink lygių daugelio platforming sekas, kad paėmė puslapius iš Assassin's Creed ir Ratchet & Clank. Kovos srautai gerai, nors ir patinka Prisimink mane, jūs galite gauti šiek tiek pernelyg lengvai atjungtą nuo combo.
Žaidimas pristato kovą kaip savigyną, o žaidime trumpai kalbama apie priekabiavimą, o ne apie tai, kad jis yra apgaubtas. Netrukus po to jūs surasite kelis simbolius iš miesto Raudonojo ketvirčio, kad jaudintųsi patys. Bandymas užpulti ne priešiškus NPC sukėlė jų sukrėtimą, bet jūs negalite jiems pakenkti. Platformavimas turi šiek tiek rankų kai kuriuose scenarijuose su labai aiškiai valdomu jausmu, kad jūs galite ir negalite judėti. Tai nereiškia, kad platformų skyriai yra neprieinami ir nesunkūs; tik tai, kad laikas ir planavimas yra daug svarbesni už nugaros ar sienos peršokimą puikiai.
Dėl galvosūkių išsprendimo prisidedama prie augalų grybų, vadovaujant dideliam jausmiam grybai aplink lygius, o jo kelias yra aiškus. Jis gali būti sutrumpintas iki triušio dydžio arba augti aukštesniu nei bet kuris kitas, ir jis turi labai gerą AI pathingą iš to, ką mačiau. Viena problema yra ta, kad jūs turite šlamšto mygtuką „švilpukas“ vėl ir vėl laikyti jį po tavęs. Aš suprantu, kad tai padaryti, kad jis ne klajotų, kur jis neturėtų, bet paprastas „starto, sustojimo“ komandos stilius, o ne pasikartojantys raginimai būtų labai sveikintinas.
Paskutinis tinkas yra viena iš geriausių dalių Persijos princas: laiko smėlis, tuoj pat paleiskite iš naujo ir suteiks jums kaip gebėjimą, kol liko daugiau nei viena sveikata. Jei nepavyksta pasiekti šio taško, grįšite į kontrolinį tašką, tačiau nėra kitos gyvybės sistemos. Galite pabandyti tiek kartų, kiek norite, o peržiūroje esančių sveikatos orbų kiekis buvo gausus. Kitas aspektas, kurį naudojant bus galima keisti mastelį, yra įvairūs sudėtingumo nustatymai. Jaunesniems žaidėjų žaidėjams yra skirtas tik vaikui skirtas nustatymas, ir netgi „hardcore“ mirties režimas tiems, kurie nori didžiausio iššūkio.
Aplink žaidimų pasaulį paslėpta mažų nuorodų ir anekdotų.
Šviesus ryškus
Vienas dalykas, kurį nematau veikimo metu mano peržiūros metu, buvo spalvos. Teisė, kai žaidimas užsiminė apie didesnį sklypų vystymąsi ir ką tikėtis, demo baigėsi su pažadu, kad ateis daugiau. Sprendžiant grynai pagal tai, ką grojau, galiu visiškai garantuoti, kad jums reikės šio žaidimo. Tai vienas iš tų puikių indie brangakmenių, kaip ir „Hotline Miami“ ir „Tiny & Big“: senelių liko. Tikiuosi, kad šį titulą peržiūrėsiu vėliau šiais metais.
Daugiau apie Paskutinis tinkas būtinai apsilankykite žaidimo svetainėje ir sekite kūrėją „Twitter“, „YouTube“ ir „Facebook“.