Paskutinis likutis buvo vienas iš nedaugelio RPG, kurias pradėjo „Square Enix“, kuris buvo atskirtas nuo „Final Fantasy“ arba „Dragon Quest“ franšizės; pirmą kartą išleistas 2008 m., šis faktas buvo pakankamas tam, kad padėtų surinkti tam tikrą susidomėjimą žaidimu. Galų gale, „Square Enix“ žinojo, ką ji daro, kai atėjo įjungti RPG.
Vis dėlto tiek daug dėmesio, kiek jis buvo pasiektas, pradedant iki pradinio „Xbox 360“ leidimo, buvo nepakankamas eiti toliau, nei tapti kulto mėgstamiausiu. Tai buvo pasakyta, Paskutinis likutis ne ilgą laiką gavo kompiuterio leidimą; buvo paskelbtas „PlayStation 3“ leidimas, bet vėliau jis buvo atšauktas.
Dabar, dešimtmetį, leidėjas yra Steam žaidimą traukia- viena iš nedaugelio - jei ne tik - vietų, kur šiandien galite gauti rankas. „Xbox 360“ versijos nustojo gaminti prieš kelerius metus, ir yra labai maža tikimybė, kad žaidėjai gali gauti rankas ant fizinės kopijos.
Pranešime apie „Steam“ kūrėjai sakė:
„Netrukus nutrauksime skaitmeninį ir fizinį pardavimą Paskutinis likutis PC. Pardavimai nustos galioti toliau nurodytais laikais: -
- Japonijos regionas: Trečiadienis, rugsėjo 5 d., Maždaug 2:00 (JST)
- NA regionas: Antradienis, rugsėjo 4 d., Maždaug 10:00 (PDT)
- ES regionas: Antradienis, rugsėjo 4 d., Maždaug 17:00 (GMT). “
„Square Enix“ pastebėjo, kad tie, kurie jau turi žaidimą „Steam“, galės tęsti žaidimą Paskutinis likutis. Vis dėlto tai, kas buvo trūksta skelbime, buvo bet kokie argumentai, susiję su žaidimo išbraukimu iš sąrašo.
Naujienos buvo atsakytos į daugybę emocijų iš žaidimų bendruomenės; daugelis buvo nustebinti, kad žaidimas buvo pašalintas, o kiti nesuprato, kad jis vis dar buvo parduodamas. Kiti nebuvo girdėję apie žaidimą anksčiau, bet manė, kad tai atrodė įdomi, todėl buvo sugadinta, kad gautumėte kopiją, kol jie vis dar turėjo galimybę.
Tai šiek tiek gėdos, kad žaidimas išbraukiamas iš sąrašo; tai buvo RPG gedimas ir buvo išskirtinai gerai priimtas, kai jis buvo išleistas - nors „Xbox 360“ ir kompiuterio versijos turėjo tam tikrų skirtumų, abu buvo kritiškai vertinami. Žvelgiant atgal Paskutinis likutis, nesunku suprasti, kodėl jis buvo gautas; tai vienas iš tų retų RPG, kurie vis dar laikosi iki laiko.
Žaidimas leidžia žaidėjams susikurti šiek tiek didelę armiją, sudarytą iš grupių, kurias žaidėjai gali komanduoti savo ruožtu paremtais mūšiais; vietoj herojų simbolių, šiems simboliams suteikiama bendra komanda, pvz., „Naudokite mistinius menus“, t. y. „Magic“, ir jie perduoda šias komandas savo grupei, kuri vykdo komandos interpretaciją. Iš esmės jūs esate viso kariuomenės vadas, turintis simbolių, naudojančių savo protą, kad susidorotų su priešais.
Žaidėjai turi būti taktiniai su komandomis dėl skirtumų tarp įprastų priešų. Du pagrindiniai atakų komandų tipai yra „Combat Arts“ ir „Mystic Arts“, kurie suskirstomi į ginklų ir magiškų atakų. Taktinė dalis prasideda dviejose srityse; didžiausia būtybė su priešais, nes daugelis turi natūralų toleranciją prieš vieną iš dviejų menų.
(Dėl įrašo žaidime yra daugiau nei dviejų tipų menas, nes paprastumo dėlei laikau tas, kad net ir atsitiktiniai žaidėjų žaidėjai būtų susipažinę, kaip ir kovos menai, ir mistiniai menai. yra dažniau naudojami.)
Taktinis žaidimas reikalingas, kai žaidėjai atsižvelgia į jų simbolius: kaip ir daugeliui RPG, kiekvienas simbolis turi savo silpnybes ir stipriąsias puses, todėl kai kurie gali būti puikūs su „Combat Arts“ ir būti siaubingi su „Mystic Arts“. Dėl to žaidėjai turi galvoti apie tai, kaip nustatyti savo grupes, pvz., Visus „Mystic Arts“ naudotojus ir pan.
Be mūšio, siužeto metu žaidėjai patenka į nuostabią kelionę, net jei jie sugebėjo ignoruoti daugelį šalutinių svečių ir neprivalomų misijų, kurios Paskutinis likutis pasiūlė. Iš viso yra daugybė žaidimų valandų, net jei jūs praleidžiate bet kokį šlifavimo laiką - tai, kas, deja, reikalinga kai kuriose žaidimo dalyse.
Simboliams suteikiama išskirtinė erdvė augti ir atskleisti savo backstories; tai perkeliama į daugelį Paskutinis likutisPasirinktiniai šoniniai ženklai. Jei jie bus įdarbinti, daugelis atskleis savo istoriją po to, kai susitelkę į juos bus kreipiamas dėmesys, kurio metu jie atskleis savo motyvus, įsitikinimus ir daug daugiau.
Viskas viename, kompiuterių bendruomenė prarado vieną iš savo pranašumų. Tiems iš mūsų, kurie jau nupirko žaidimą, galėsime gyventi savo šlovėje. Tiems, kurie nesinaudojo galimybe, jie, deja, bus ištrūkti iš tikrai unikalios RPG.