Tai tikrai ne paslaptis, kad AI daugelyje vaizdo žaidimų yra tiesiog baisi. Mūsų mažiausiai mėgstami svečiai yra palydos veislės, mūsų mažiausi mėgstami lygiai yra tie, kurie reikalauja išlaikyti AI kompanioną gyvą ir, kai leidžiama saugoti, jie tampa ne daugiau kaip pašlovintos pakuotės mulai. Gali būti, kad net ir laikinai susilieja su kompiuteriu, gali būti bjaurus. Aš paprašysiu jus laikyti šiuos mėgstamus prisiminimus savo proto gale Paskutinis globėjas's herojiškas bandymas valdyti kompiuterį, būtinas progresas, šlovingai plunksnų žaidimo partneris.
Paskutinis globėjas yra gražus žaidimas pacientams. Žaidimų centrai aplink galvosūkių sprendimą ir stilių labai priklauso nuo ankstesnių dviejų „Studio Ico“ žaidimų, ICO ir Koloso šešėlis. Nors žaidimas sukėlė ilgą gamybą, galutinis produktas yra poliruotas ir apsvaiginantis. Vairuotojo mechanikas yra santykis, kurį jūsų žaidėjas kontroliuoja, „berniukas“ su savo milžinišku šuo / paukščiu, Trico.
Galvosūkiai egzistuoja dviejose svarstyklėse: žaidėjo dydžio ir Trico dydžio. Ankstesni žaidimai priklausė nuo paprastų „AI“ partnerių sugebėjimų pažangos Paskutinis globėjas pasiekia natūralesnį požiūrį. Vietoj to žaidime dėmesys sutelkiamas į aplinkinio pasaulio dydį ir reikalavimus ir reikalauja nuolatinės sąveikos su kompiuteriu valdoma žvėriena. Tam reikia „Trico“ turėti subtilų intelektą ir galiausiai sugebėti sekti komandas. Tuo pačiu metu „Trico“ yra reiškia kartais būti nepalanki, o tai suteikia sudėtingumo sluoksnį.
Šių dviejų veiksnių šalutinis poveikis yra tas, kad „Trico“ kartais atėjo kaip tikras trūkumas. „Trico“ turi labai uždelstą (vaizdo žaidimų standartų) atsako trukmę, mato, kad atrodo beprasmiškai, ir kiekvieną kartą per tam tikrą laiką ignoruoja jus visus kartu. Tai atsidūrė šiek tiek nekantrūs žaidėjai, tačiau čia teigiama, kad tiek numatomas, tiek nenumatytas nusivylimas yra vertingas ir pagrindinis žaidimo mechanikas.
Šie nepatogumai padeda sukurti ryšį tarp jūsų ir tvarinio (arba neigiamai neapykantos neapykantos), jie verčia žaidėją atkreipti dėmesį į savo AI kolegas. „Trico“ skirtas padėti žaidėjui, taip pat sekti, ir lengva gauti nusivylimą, jei ignoruojate savo įžvalgas. Kantrybė yra proceso dalis su bet kuriuo gyvūnu, ir tai, kad šis AI dizainas gali imituoti, kad patirtis yra neįtikėtina.
Be to, „Trico“ sekimo ir sugavimo AI niekada nebūna senas. Pastatų nušokimas yra toks pat įdomus kaip tikėjimo šuolis ir skirtingų derinių paieška, kad pamatytumėte, ar „Trico“ vis tiek sugaus jus labai linksmas. Jei dar nesukūrėte saito su savo plunksnų šunimi, kai kurie triukai yra įdomus būdas tai padaryti.
Taigi, kitą kartą, kai dirginate „Trico“, pažiūrėkite, ar jie bando parodyti jums kažką, ar pasimėgauti žvilgsniu į žolės plunksnų užpakalinį ritinį.
Atsakomybės apribojimas: Aš visiškai nesutinku Paskutinis globėjas kamera.
Ar patyrėte įtemptą ryšį su „Trico“? Ar tai pagerėjo, kai žaidėte, ar dar blogiau? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje.