Turinys
- Moterų, dalyvaujančių lošimuose, skaičius auga, bet sraigių tempu.
- Šios moterys žaidėjai naudojasi „lyčių“ stereotipais, mėgsta vyrų auditoriją įgyti populiarumą dėl visų netinkamų priežasčių.
Žaidimai išsivystė per amžius, įtraukiant didesnį moterų žaidėjų skaičių. Tačiau lošimų pramonė vis dar dalyvavo daugiau vyrų nei moterų. Dabar kodėl taip?
Moterų, dalyvaujančių lošimuose, skaičius auga, bet sraigių tempu.
90-ųjų pradžioje aistringi žaidėjai, kuriems buvo suteikta teisė į žaidimus, dažniausiai susideda iš vyrų. Vaizdo žaidimų skelbimai, pvz., „Snyna Nintendon“ reklaminiai skelbimai, nukreipti į vyrų demografinius rodiklius. Sąžiningai kalbant, tai buvo kvailas judėjimas Sega. Rinkodara abiejų lyčių lygyje per rinkodaros kampanijas būtų buvusi pelninga ir politiškai teisinga, atsikratydama ateities lyčių stereotipų ir kliūčių.
Šiandien šios „klaidos“ suklupo per kartas, darančias įtaką augančiam moterų žaidėjų skaičiui. Populiarios franšizės, tokios kaip „Call of Duty by Activision“, pritraukia žinomą vyrų auditoriją, o moterys yra mažumos. Moterų žaidėjai patenka į seksistinių pastabų bangą, kur internetiniai vyrų žaidėjai verčia žodinį piktnaudžiavimą ir vulgarumą moterų auditorijoje. Tokie šovinistiniai kvailumo veiksmai šiandien yra paplitę dėl moterų integracijos į lošimų pramonę trūkumo.
Daugelis moterų žaidėjų pradeda žaisti vaizdo žaidimus, ypač „YouTube“ bendruomenėje, kur daugelis moterų stiprina savo populiarumą, populiarių „YouTubers“ kaip „Raychul Moore“. Tačiau vientisumas yra vienodas, nes moterys pradeda dominuoti žaidimų pramonėje. Pavyzdžiui, Jessica Chobot yra populiarus žaidimų žurnalistas, turintis „vaizdo žaidimų“ aistrą. Ir vis dėlto vienintelė „konstruktyvi kritika“, kurią ji gauna, yra seksualinės inuendos, prašydamos jos parodyti savo „papai“. Ir ji daro, dėvėdama provokuojančias singles ar bakas.
Šios moterys žaidėjai naudojasi „lyčių“ stereotipais, mėgsta vyrų auditoriją įgyti populiarumą dėl visų netinkamų priežasčių.
Dar blogiau, daugelis žaidimų kūrėjų projektuoja seksualius, neproporcingus pobūdžio modelius, kad nuramintų vyrų auditoriją, populiarintų moterų objektyvumą. Nuo Mortal Kombat į Ninja Gaiden Sigma 2moterys vaizduojamos kaip negyvi daiktai, seksualizuojantys moterys ir tolesni abiejų lyčių dalijimai.
Laimei, žaidimų kūrėjai, tokie kaip „Square Enix“, bando suteikti moterims naują persikraustymą, Kapų plėšikas, „Xbox 360“, „PS3“ ir „PC“. 343 „Industries“ „Bonnie Ross“ žaidimuose užsidėjo vyrų seksistams, tikėdamasis sukurti žaidimų aplinką, kurioje tiek moterys, tiek vyrai galėtų harmoningai susimaišyti per vaizdo žaidimus.
Kiekvienas turėtų prisidėti prie moterų priėmimo į lošimų pramonę. Žaidimų pasaulis būtų puikus, jei visi galėtume dirbti kartu. Galų gale, viskas priklauso nuo mūsų vyrų žaidėjų. Kyla klausimas: „Ar galime būti geresni vyrai ir gerbti moterų žaidėjus?“ Aš tai tikiuosi.