Turinys
- Gerai parašyta, gerai pažengusi ir apgalvota istorija
- Pramogos ir sugebėjimai
- Puiki pusiausvyra tarp kovos ir galvosūkių sprendimo
- Lygio skirtumai su tinkama atmosfera ir garso takeliu
- Ar žaidime nėra trūkumų?
- 3DS sistemoje mums reikia daugiau tokių žaidimų
Laikyti „Cinemax“ sukurtas ir išleistas senosios mokyklos požeminis vikšras. Žaidimas išleistas 2014 m. Rugsėjo 18 d. Tik „Nintendo 3DS“. Laikyti yra puikus pavadinimas, kuris yra puikus balansas tarp kovos ir galvosūkių sprendimo.
Žaidėjai dažnai lygina jį su „Grimrock“ legenda. Manau, kad tai yra įžeidimas, kaip Laikyti yra gerokai pranašesnis Grimrock ir modernizuoja žanrą kur kas geriau.
Gerai parašyta, gerai pažengusi ir apgalvota istorija
Vienas iš stipriausių aspektų Laikyti yra jo istorija. Labai dažnai dungeon roboto sklypas trūksta daugeliu aspektų. Laikyti turi gana gerą istoriją, kuri yra gerai parašyta ir tinkamai vykdoma.
Šio žaidimo sklypas sukasi aplink blogį, pavadintą Watrys. „Watrys“ sunaikino miestelį, žudydamas visus vyrus ir moteris, o vaikus laikė vergais, kad galėtų dirbti jam. „Watrys“ siekia surinkti kuo daugiau stebuklingų mėlynų kristalų, kad jam būtų suteikta galia.
Vaikai išleidžiami į darbą, kasti kristalus. Kažkas turi sustabdyti blogą magą, kol jis tampa toks galingas, kad nebebus to įmanoma. Jūs prisiimate žmogaus, kuris yra pakankamai drąsus, kad galėtų patekti į magus, vaidmenį, kad jį sustabdytumėte prieš tai, kai per vėlu.
Daugelis atvyko į tavęs, ir nė vienas jų niekada nebuvo sugrįžęs. Turite keliauti per nuolatinį, kovojantį su monstrais, vengdami spąstų ir sprendžiant galvosūkius prieš pat prieš save magui.
Priežastis, kodėl rašymas yra toks geras, yra dėl netikėtų posūkių ir pasukimo. Skirtingai, sklypas atskleidžiamas žaidėjui kiekvieno lygio pradžioje, tada vienaip ir kitaip gyvena, kai jis progresuoja.
Istorija, kuri saugo žaidėją ir skatina juos žaisti toliau į žaidimą. Dėl to jie nori žinoti, kas vyksta ir kokie kiti netikėtumai Laikyti turi juos saugoti. Jei istorija yra tai, ko ieškote vaizdo žaidime, Laikyti tikrai pristato.
Pramogos ir sugebėjimai
Žaidimo gaminimas Laikyti yra gerai padaryta, ir panaudoja Nintendo 3DS dizainą iki tobulumo. Jis naudoja jutiklinį ekraną savo pranašumu, kad sukurtų įdomų ir įdomų būdą kovoti su koviniais ir liejimo burtais, o inventoriaus išdėstymas - paprastas ir efektyvus.
Melee kovos naudoja jutiklinį ekraną. Žaidėjas naudoja rašiklį, kad sukabintų ginklą, tačiau mato, kad jis yra tinkamas. Perkeliant plunksną į linijos kryžkelius, simbolis sukasi į šoną, arba, jei tai padaryta įstrižai, simbolis sukasi įstrižai.
Kiekvienas ginklas taip pat turi kombinacijas. Sėkmingai pataikęs priešą, žaidėjas kartais gali naudoti galingą kombinuotą ataką. Norėdami naudoti kombinaciją, grotuvas turi sekti linijas, kaip nurodyta ekrane.
Kaip greitai simbolių atakos priklauso nuo to, kaip greitai žaidėjas naudoja plunksną. Tai sukuria adrenalino užpildytą scenarijų, ypač kai kovojate su daugeliu priešų vienu metu. Tai puikus dizaino pasirinkimas modernizuoti seną žanrą naudojant standartinę artimųjų kovos sistemą.
Magiškoji sistema veikia šiek tiek kitaip, tačiau vis dar yra patraukli ir įdomi naudoti. Žaidėjas suranda įvairius ritinius per visą kelionę. Kiekvienoje slinktyje yra kitokio rašybos, kuriam reikalingi konkretūs rašybos runos.
Kai žaidėjas turi teisingus runus, jie turi įdėti juos į teisingą tvarką, kaip aprašyta rašybos ritinyje. Tada žaidėjas nukreipia rašybą perkeldamas rašiklį per runas teisinga tvarka. Burtai būna įvairių formų, įskaitant gijimą, ugnies kamuolius, žaibas, užšalimo priešus ir priešgaisrines sienas.
Runų sistema yra ten, kur Grimrock palyginimai atsiranda, nes panašus mechanikas taip pat buvo naudojamas burtams. Skirtumas čia yra tas, kad Laikyti turi daug intuityvesnį dizainą. Jo intuityvumas daugiausia susijęs su jo paprastumu ir sunku padaryti klaidą, kai rašoma rašybos.
Grimrock, iš kitos pusės, kartais yra košmaras burtams, nes tai lengva spustelėti klaidingą rune. Daugiausia iš visų, Laikyti stebuklingas mechanikas yra daug naudingesnis naudoti nei „Grimrock“. Tikruose Dungeon Crawler mados pavyzdžiuose yra nemažai paslapčių, neišnagrinėjant lygių.
Žaidėjas atskleidžia paslaptis ieškodamas paslėptų jungiklių kiekviename lygyje. Paslaptys turi papildomų prekių, įrangos ir kartais rašybos ritinius. Šie elementai apima potions, ginklus, šarvus, aksesuarus, tokius kaip žiedai ir karoliai, runos ir kt.
Žaidimas Laikyti sužadina, jaudina ir gauna adrenalino siurblį. Tai didžiulis malonumas, kad tiek seni žaidėjai, tiek nauji žanro dalyviai tikrai džiaugsis. Nėra nieko, ką galėčiau skųstis dėl žaidimo. Tai tik taip gerai suprojektuota.
Puiki pusiausvyra tarp kovos ir galvosūkių sprendimo
Vienas iš didžiausių problemų, kuriuos sukaupė vagonų nuskaitymo žaidimai, yra pusiausvyros tarp kovos ir laiko, sprendžiančio galvosūkius. Labai dažnai Dungeon Crawler gali turėti per daug arba vieną, arba kitą, kuris žudo žaidimo apeliaciją.
Tai vienas iš dalykų, kurie mane sujaudino Grimrock - balansas nebuvo. Palyginti su kova, jame buvo per daug galvosūkių. Tai yra abiejų pusių balansavimas ten, kur Laikyti pavyksta. Žaidimas turi daugiau nei pakankamai galvosūkių, kurie yra gerai suprojektuoti, kad žaidimas būtų įdomus.
Tuo pačiu metu yra tiek daug kovos, kad abu žaidimo aspektai taptų pasenę. Kartu su tuo, galvosūkiai nėra tokie sudėtingi, kad jie sukelia itin didelį nusivylimą. Labai dažnai Dungeon Crawlers gali turėti galvosūkių, kurie labiau atitinka spėjamojo žaidimo liniją, nei logiška.
Galvosūkiai Laikyti visi yra logiški ir pakankamai paprasti, kad išsiaiškintumėte, kas puikiai tinka šiam žanrui, nes žaidėjas per ilgą laiką nevažiuoja į vieną vietą. Tai puiki pusiausvyra kartu su įdomiu ir įdomiu žaidimu, iš tikrųjų sukuria nuostabią patirtį.
Lygio skirtumai su tinkama atmosfera ir garso takeliu
Laikyti turi gražią įvairių tipų lygių įvairovę, kiekviena su tinkama atmosfera ir garso takeliu. Lygiai skiriasi nuo kalėjimo, urvo, mano ir daugiau. Kiekvienas lygis turi savo atmosferą ir garso takelį, kad tilptų su juo. Ši veislė išlaiko lygių pasikartojimą ir monotoniškumą.
Didžiojo lygio pavyzdys būtų kasyklos. Šio lygio metu žaidėjas turi naršyti kasykloje naudodamas skirtingus mano vežimėlius ir takelius. Galvosūkiai dažnai sukasi, bandydami išsiaiškinti, kaip iš vienos srities į kitą patekti naudojant minų vežimėlius. Jis sukuria unikalią patirtį, kuri randama tik tame lygyje.
Atmosfera ir garso takelis sujungia puikią atmosferą apleistoje kasykloje.
Jame derinami įvairūs beždžionių monstrai, tokie kaip zombiai ir vaiduokliai, kartu su baisu garso takeliu, kad pagerintumėte atmosferą. Tai tikrai gauna plaukus ant kaklo nugaros, atsistojant, kai tyrinėjate vaiduoklį. Kiekvienas lygis yra nuostabiai sukurtas tiek dizaino, tiek atmosferos, tiek garso.
Ar žaidime nėra trūkumų?
Nėra jokių abejonių Laikyti yra puikus žaidimas, tačiau jis turi du pagrindinius klausimus, kurie gali būti problemiški ir varginantys. Pirmasis būtų vienas iš žaidimo etapų. Žaidėjas turi vengti, kad jo smūgiai būtų uždaryti mažame koridoriuje.
Problema yra ta, kad valdikliai nėra idealūs, kad šis skyrius būtų maloni patirtis. Priežastis yra ta, kad šoviniai šaudomi iš žaidėjo regėjimo pusės. Ši sritis nebūtų problemiška, jei nebūtų buvę dėl to, kad žaidėjas negali stumti į šoną.
Vietoj to, žaidėjas turi susidurti su kryptimi, kurią jie nori perkelti. Dėl to kai kurie mirtys bando išsiaiškinti šūvių modelį ir manevruoti, kad būtų išvengta jų. Tai lengvai varginantis viso žaidimo dalis.
Antroji problema kyla dėl „midgame“, tokiu lygiu, kuris sukasi aplink jungimo pergalę. Priežastis, dėl kurios kyla problema, yra dėl to, kad derinys buvo gautas. Vienintelis būdas jį rasti yra surasti vieną iš vaikų, turinčių derinį.
Žaidėjas suranda vaiką slaptoje zonoje. Nepaisant to, kad jam buvo suteikta galimybė surasti vaiką ir slaptą sritį, tai nėra labai lengva rasti. Žaidėjas negali tęsti žaidimo be tokio derinio. Tai gali sukelti gana daug nusivylimo bandant jį rasti.
Tai tikrai blogas dizainas, turintis paslėptą plotą paslaptyje. Tai lėtina žaidimą. Tačiau, išskyrus tuos du klausimus, su žaidimu susijusios problemos nėra.
3DS sistemoje mums reikia daugiau tokių žaidimų
Laikyti yra puikus žaidimas, kuris iš tikrųjų modernizuoja požemio nuskaitymo žanrą, tuo pat metu likdamas ištikimas tai, kas daro jį patraukliu. Ji puikiai naudoja 3DS dizainą, kad sukurtų įdomų, įdomų ir patrauklų žanrui būdingą patirtį.
Puikiai kovojantis ir galvosūkių balansas kartu su įdomiu ir gerai parašytu sklypu saugo žaidėją nuo pradžios iki pabaigos. Su skirtingais sudėtingumo lygiais, įskaitant pasirinktinį permadeath režimą, tai yra žaidimas, kuriame gali dalyvauti visi įgūdžių lygiai.
Jei esate „Dungeon Crawler“ žanro gerbėjas, Laikyti yra privalomas žaidimas. Jis turi du trūkumus, laikykite jį nuo dešimties iš dešimties. Už 9,99 $ kainą, tai yra verta, kad verta savo kainą.
Laikyti „3DS“ įrenginyje galima įsigyti „Nintendo eShop“ už 9,99 USD.
Mūsų vertinimas 9 „Keep“ yra senosios mokyklos požemio nuskaitymo mašina su puikia kovos ir galvosūkių pusiausvyra, kuri jus užsikabina nuo pradžios iki pabaigos. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?