„Gelbėtojo medžio“ klasės ir naujų žaidėjų klasės sistemos

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
We Adopted Four Elements! Fire Girl, Water Boy, Air Girl and Earth Boy!
Video.: We Adopted Four Elements! Fire Girl, Water Boy, Air Girl and Earth Boy!

Turinys

Gelbėtojo medisklasės sistema yra didžiulis kalnas naujiems žaidėjams, jei mano draugų painiava ir klausimų bangos žaidime yra viskas. Pakankamai paprasta pasakyti, kad klasės sistema yra paprasta, bet net patyrę žaidėjai įdėjo daug pastangų į savo klasę, įgūdžius ir statinius. Tai tikrai nėra lengva sistema išsiaiškinti ir efektyviai naudoti.


Pirmiausia palieskite, kaip pirmą kartą pasirinksite pažangą.

Kaip pakeisti savo klasę

Jūs turite du atskirus lygius: savo charakterio lygį ir savo klasės lygį. Jūsų charakterio lygis veikia jūsų statistinius taškus, o jūsų klasės lygis veikia jūsų įgūdžių taškus, taip pat jūsų klasės pasiekimus.

Jūs galite pereiti į savo klasę, kai paspausite 15 klasės lygį. Nauji ženklai bus pasiekę 15 lygio lygį tuo pačiu metu (paprastai po truputį), kai jie pasiekia 15 lygio lygį.

Kai paspausite 15 klasės lygį, jums bus suteikta užklausa dešinėje jūsų vartotojo sąsajos pusėje, kuri sako „Pažanga“, kuri leis jums pasirinkti, kurią klasę ketinate pereiti.

Pastaba: Pasirinkę klasę, į kurią nukreipiate, negalite pakeisti savo proto, net jei nebaigėte pažangos. Pasirinkite atsargiai.

Pradedant savo pažangą, jums bus suteikta klasė. Baigę šią užduotį, jūs pakeisite pasirinktą klasę. Tai yra taip pat, kaip jūs iš anksto visą žaidimą, nors Quest gauti sunkiau aukštesnis Reitingas esate.


Šokinėja tarp klasių

Iš esmės jūs statote savo charakterį Gelbėtojo medis pagal mišrias ir atitikimo klases jūsų pagrindiniame darbe. Jūs galite naudoti bet kokius įgūdžius, kuriuos jūs įdėjote, nesvarbu, kokia yra jūsų personažo klasė.

Pvz., Jūs pradėsite kaip kardu, o tada vėl galėsite eiti su „Swordsman“ (daugiau įgūdžių ir daugiau taškų, kad galėtumėte patekti į „Swordsman“ išskirtinius įgūdžius), arba galite eiti su „Highlander“ ar „Peltasta“ ir vis dar turėti „Swordsman“ įgūdžių naudoti.

Jūs gaunate 15 įgūdžių taškų už kiekvieną ratą kiekvienoje klasėje ir šie įgūdžių taškai negali būti naudojami kitų klasių įgūdžiams - tai reiškia, kad reikia atsargiai naudoti savo taškus. Šiuo metu jūs galite pasiekti 7-ąją vietą tik klasėse, ty 7 bendros klasės, pasirinktos vienam simboliui.

Apskritimai

„Apskritimas“ nurodo, kiek kartų pasirinkote atskirą klasę. Kiekvienas ratas suteikia naujų įgūdžių ir 15 papildomų įgūdžių taškų skirti naujų ir senų įgūdžių.


Tai gali būti paini, todėl, pavyzdžiui, tikslams laikysime „Swordsman“.

Kai pradėsite žaidimą kaip „kardininkas“, pradėsite kaip „Swordsman Circle 1“ Swordsman Circle 1 gausite šiuos įgūdžius, kad galėtumėte įdėti taškus į:

  • Traukos
  • Bash
  • Gung Ho
  • Koncentruoti
  • Skausmo barjeras

Tu turi tik 15 įgūdžių taškų dirbti, todėl pasirinkite atsargiai. Jūs galite įdėti 5 į „Thrust“, 5 „Gung Ho“ ir 5 „Pain Barrier“ ir paskambinti ją per dieną. Viskas priklauso nuo tavęs.

Pasakykime, kad jūs einate į kitą „Circle“ žiedą į „Circle 2“.

  • Apriboti
  • Pommel Beat

... ir 15 papildomų taškų, skirtų šiems dviem naujiems įgūdžiams ir įgūdžiams, kuriuos turite gauti „Circle 1“ (kuri dabar turi aukštesnio lygio viršutines ribas). Ne tik tai, bet atveriami nauji atributai įsigyti.

Dabar sakykime, kad jūs einate dar vieną ratą į „Swordsman“ Swordsman Circle 3. Tai darydami gausite galimybę Dvigubas brūkšnys ant viršaus dar 15 įgūdžių taškų įžengti į Swordsman įgūdžius naujus ir senus, pirkti naujus atributusir aukštesnio lygio įgūdžių ribas.

Pasakykime, kad „Swordsman“ dvigubai, o tada du kartus - tuomet jūs užimsite 4 vietą su savo klasėmis „Swordsman Circle 2“, Barbarian Circle 2.

Žaidėjai dažnai sutrumpins jį tik į C1, C2 ir C3. Taigi šiuo atveju jūs būtumėte Kardininkas C2 ir Barbaras C2.

Norėdami uždėti šį pavyzdį a Reitingas 7 Kardmano klasės statyba gali atrodyti taip:

  • Kardas C2
  • Barbaras C3
  • Doppelsoeldner C2

Su šiuo statymu žaidėjas turi 30 taškų į „Swordsman“ įgūdžius, 45 taškus link Barbaro įgūdžių ir 30 taškų į „Doppelsoeldner“ įgūdžius.

Naujos klasės visada prasideda 1 ratą

Tai yra kažkas, ką nauji žaidėjai dažnai klausia.

Galite pasirinkti iš bet kokių galimų klasių parinkčių, kai atėjo laikas iš anksto, bet pirmą kartą pasirinkdami klasę (nesvarbu, kiek perkeliate iš eilės) jūs visada pradėsite 1 ratą.

Pavyzdžiui, „Archer“, kuris yra „Archer C1“ ir „Ranger C1“, gali pasirinkti eiti į „Hunter C1“, „Sapper C1“, „Quarrel Shooter C1“, „Archer C2“ arba „Ranger C2“.

Galite atšokti tarp visų kategorijų, kurios yra jūsų reitingų intervale, bet ne aukščiau. Pavyzdžiui, „Archers“ gali pasirinkti „Archer C2“, „Quarrel Shooter C1“ arba „Ranger C1“ savo pirmąjį žingsnį (2-asis reitingas), bet ne „Sapper C1“ ar „Hunter C1“, nes jie yra 3-ojo lygio klasės.

Tai galite matyti veiksmu naudojant „ToSBase“ įgūdžių simuliatorių, bet tikiuosi, kad šis paaiškinimas Gelbėtojo medisklasių sistema šiek tiek lengviau supainioti naujus žaidėjus. Žaidimo klasės sistema yra viena iš didžiausių privalumų, tačiau reikia laiko ne tik suprasti, bet ir sukurti optimalų kūrinį.

(Dirbu su kai kuriais klasių apžvalginiais vadovais ir vedlys yra pirmoji auka! Patikrinkite mano vedlio apžvalginį vadovą su bendra informacija apie klasę ir įgūdžius, jei jūs vedate vedlį kurdami vedlį).