Hype ciklas ir dvitaškis; Kaip pirkėjo nuobaudos neigimas yra žudymo kokybė

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Hype ciklas ir dvitaškis; Kaip pirkėjo nuobaudos neigimas yra žudymo kokybė - Žaidynės
Hype ciklas ir dvitaškis; Kaip pirkėjo nuobaudos neigimas yra žudymo kokybė - Žaidynės

Aš nesu senas žmogus apie daugybę dalykų. Aš neturiu pakankamai galimybių pasakyti „atgal mano dieną, viskas buvo kitokia!“. Bet aš esu senas vyras, kai kalbama apie vaizdo žaidimus ir atgal mano dieną, 60 JAV dolerių, praleistų vaizdo žaidimui, buvo a ilgas kelias.


Mano gyvenime buvo laikas, kai sumažėjo pinigai vaizdo žaidimui investicijos, kaip taupyti atostogas į kitą pasaulį. Išjungta ir per kelias kelias savaites - netgi mėnesius - galėčiau sugrįžti į tą pasaulį ir vis daugiau ir daugiau sužinoti apie tokią patirtį, nesvarbu, ar tai būtų kampanijos ar daugelio žaidėjų, žaidimų ar istorijų, internete ar išjungti. Tai buvo pasitenkinimas - tai didžiulis jausmas, kad mano 60 JAV dolerių buvo išleisti pinigai. Aš neturėjau išleisti kito cento, kad galėčiau pasiekti patirties, kurią aš mokėjau.

Dabar dalykai yra skirtingi. Jūsų vidutinis 60 dolerių trunkantis A titulas geriausiu atveju yra 40 dolerių, o jo gabaliukai, išpjauti prieš išleidimą, parduodami atskirai. Tie nuostabūs, fotorealistiniai „gameplay footage“ (kurie pirmą kartą pardavė jus žaidime) grafika staiga niekur nerastų galutiniame produkte. Vieną kartą puikūs žaidimo franšizės metu kasmet išleidžiami buggy ir pusiau baigti, išgyvenantys ankstesnę šlovę ir aklią gerbėjų lojalumą, o ne tikrąją jų turinio kokybę. Vaizdo žaidimai nėra miršta, bet jie yra pigesni.


Dabar nė vienas iš to neturėtų būti naujas. Jei jūs to nepastebėjote, bent jau girdėjote, kad kiti skundėsi. Mano nuomone, tikroji problema yra ta, kad daugelis žaidėjų atsistatydino galvodami, kad šis klausimas nekontroliuojamas, nesupranta, kad mes - vartotojai - esame tie, kurie išlieka blogesni.

Žaidimų sumažėjimas yra užburtas ratas, kuriame mes visi dalyvavome nepageidaujamo vaidmens. Norint nutraukti šį ciklą, svarbu suvokti klaidas, kurias mes jau padarėme iki šio momento, imdamiesi atsargumo priemonių, kad jų vėl nebūtų.

Visi laivo „Hype“ traukiniai

Kas tai? Tai gali būti? Tai yra! Buvo paskelbtas naujas vaizdo žaidimas! Galbūt tai yra kita jūsų mėgstamiausių žaidimų franšizės įmoka. Galbūt tai yra mylimos serijos perkrovimas. Tai gali būti netgi naujas įdomus IP! Nepriklausomai nuo to momento, kai buvo paskelbtas pranešimas, „hype“ traukinys jau išeina iš stoties, o tik iš ten bus pastatytas impulsas.


Ir čia mes esame, lengvai jaudinantys žaidėjai klaipedami į šį greitį traukiantį be jokių rūpesčių dėl to, kas yra takelių pabaigoje. Aš nesakau, kad susijaudinęs yra kažkas negerai, bet galėtume išbandyti sveiką skepticizmą, ypač po to, kai mes visi buvome.

Watch_Dogs yra tik vienas nepatogus pavyzdys, kodėl aš negaliu net pasitikėti „žaidimo filmuota medžiaga“.„Rivered in-engine“ reiškia „suteiktas variklyje, kuriame žaidimas iš tikrųjų bus naudojamas“, o ne specialiai sukurtas sukurti animuotus „E3“ „bullshot“. Žaidimų kūrėjai, pvz., „Marcin Momot“, nesiruošia, kai sako, kad jie nenaudoja grafikos prieš išleidimą, nes šios grafikos niekada iš tikrųjų nėra egzistavo. Bet tai netrukdys žaidimui laimėti dešimčių apdovanojimų, kol jis netgi neišleis - tuščias pagarbas, tikrai, bet tai netrukdys kūrėjams naudoti juos kaip langelių kabutes ir mirksėti ekrane pradžioje, viduryje, arba kiekvienos priekabos, išleistos nuo žaidimo pradžios, pabaigos. Jis degina traukinio variklius, ir prieš jį žinodami, jūs pernelyg greitai judate.

"Nepamirškite iš anksto užsisakyti!"

Nėra nieko blogo, jei norite rezervuoti jus dominančią prekę, ypač jei esate susirūpinęs dėl to, kad gaminys išleidžiamas ribotai. Tai galiojantis susirūpinimas dėl konsolių ar amiibos, bet ne žaidimų. Negaliu prisiminti, kad paskutinį kartą žaidimas, kurį ieškojau, nebuvo gausiai tiekiamas išleidimo metu, ir jei aš negalėjau to rasti „GameStop“, galėčiau vaikščioti į artimiausią „Wal-Mart“ ir rasti daugybę sėdi viduje. .

Dabar tai nėra taip blogai, kai jūs tiesiog atsisakote kelių dolerių, kad galėtumėte rezervuoti kopiją. Jūs visada turite galimybę atšaukti savo išankstinį užsakymą, jei gausite naujienas, kad žaidimas neatitiks jūsų lūkesčių. Išankstinis užsakymas skaitmeniniu būdu yra tik paprastas kvailas. Mokėti visą kainą už neišleistą žaidimą, kuris negarantuoja žaidimo kokybės, nėra investicija, tai kvaila.

Bet Ei, tai tavo pinigai. Su juo darykite, kaip jums patinka. Atminkite, kad nesate vienintelis, kurį paveikė jūsų blogi pirkimai. Kalbėjome apie šios svetainės iš anksto užsakytą kultūrą anksčiau (straipsnis, kurį raginu išsamiau skaityti), bet trumpai: kuo daugiau žaidimų priima išankstinį užsakymą, tuo daugiau nurodo žaidėjo leidėjui, kad produktas yra finansinė sėkmė, nepriklausomai produkto kokybę. Prieš net žaisdami žaidimą, pasakėte leidėjams: „Norime daugiau šiukšlių“.

„Atsiprašau, jokių grąžinamųjų išmokų!“

Paskutinė diena atėjo. Tai Launchmo išvakarės, ir visi žemyn gatvėje yra eilė žaidėjų, kurie verčiasi žaidėjais, gaudantys kvitus. Jie visi iš anksto užsakė žaidimą; ten yra jokios priežasties kad jie turėtų būti čia vidurnakčio metu, tačiau čia jie yra stumiami į linijos priekį, kad būtų garantuotas žaidimo kopija, kurią jiems jau turėtų būti garantuota.

Galbūt jie girdėjo gandų, kad žaidimas neatitinka „hype“, tačiau jie čia ir vis tiek, prijungdami ausis su visa laisva sūkurine parduotuvė, kaip tai yra elektroninė „Mardi Gras“. Be to, ką jie žino internete.

Gana daug, kaip paaiškėja. Jūs žaidžiate namo su žaidimu tik tam, kad sužinotumėte, jog tai bitter nusivylimas. Gal grafika nėra beveik tokia įspūdinga, kaip tikėjotės. Galbūt tai buvo labai trūksta turinio. Galbūt tai buvo tik buggier Joe's Apartment. Dėl kokios nors priežasties jūs esate ne patenkintas pirkimu - kaip ir jūsų teisė - bet tai per blogai. Daugeliu atvejų, kaip vaizdo žaidimų vartotojas 2015 m., Esate neturi teisės gauti grąžinamąją išmoką dėl bet kokia priežastis.

Teisingai. Ar nepatinka „Wal-Mart“ įsigytas žaidimas? Negrąžinama. Nepatenkinti žaidimu, kurį įsigijote iš „GameStop“? Negrąžinama. Keitimasis kita to paties žaidimo kopija, geriausiu atveju. Nusivylęs pirkimu, kurį atlikote „Steam“? Nėra grąžinimo, nebent ji sugebėjo pakenkti jūsų brangiems mažiems jausmams. Vienintelė skaitmeninė rinka, kurią galiu galvoti apie tai, kad grąžinami nepatenkinami pirkimai, yra „Origin“. Jūs žinote, kilęs iš EA, vaikinai, kurie valgo kūdikius.

Dabar man tai yra visiškai nepriimtina. Teisė reikalauti grąžinimo yra pagrindinė ir svarbiausia priemonė, kurią vartotojas turėtų turėti kovodamas su bloga verslo praktika. Be to, leidėjai gali laisvai interpretuoti pardavimus, tačiau nori, kad vartotojai būtų priversti ir kuo geriau išnaudoti blogą produktą.

Pirkėjo nuobaudos atsisakymas

Kadangi žaidimas nėra tas, ko tikėjotės, galite nukentėti pirkėjo nuoširdumas. Kadangi jūs neturite teisės gauti grąžinamąją išmoką, galite nukentėti pirkėjo apgailėtinumo atsisakymas. Tai tikra, tai baisi, ir aš mačiau, kad taip atsitiko taip pastaruoju metu per daug kartų.

Jei jūs ar bet kuris iš jūsų artimųjų patiriate BRD, galite pastebėti vieną ar daugiau iš šių simptomų:

  • Tapti dirgliu ir nepagrįstai ginančiu pirkimą
  • Užpuolimas tiems, kurie siūlytų kritiką prieš žaidimą
  • „Backpedaling“ prieš pareiškimus, pateiktus prieš paleidimą
  • Išlaidos daugiau pinigus DLC, kad būtų galima pateisinti pirkimą
  • Ir, galiausiai, gerokai sumažino kokybės standartus

Atleisdamas žaidimą ir jo kūrėją, BRD nukentėjusysis iš esmės leidžia leidėjui pamatyti šią dalinę nesėkmę kaip didžiulę sėkmę. Jei jūs kada nors esate kaltas, tai sveikinu! Jūs padėjote išblaškyti bet kokį racionalų kritiką, kuri gali pasiekti žaidimo kūrėją, ir paskatino žemesnį Bendrijos kokybės standartą ateityje. Kiek tai susiję su kūrėjais ir leidėjais, tai nepadarė. Kodėl jie turėtų tai išspręsti?

„Hype“ ciklas vyriai dėl pirkėjo gailesčio atsisakymo. Be to, mes tik verpame ratą. Tai žingsnis, kuriuo spiralės kokybės mažėja taip, kad mes, kaip vartotojai, atleidžiame ir kartais netgi skatinti visiškas vientisumo, iniciatyvos ir naujovių trūkumas.

Pertrauka ciklą

"Gerai, senas žmogus, ką mes turėtume padaryti, kad ją išspręstume?" Na, beprasmiškas hipotetinis skaitytojas, Džiaugiuosi, kad paklausėte.

  1. Sustabdyti išankstinį vaizdo žaidimų užsakymą. Nėra jokios priežasties įdėti pinigus į produktą, kuris praktiškai garantuoja, kad bus sandėlyje atsargų išleidimo dieną.
  2. Palaukite ir atlikite savo tyrimus. Nepirkite žaidimo tol, kol neperskaitėte ar neperžiūrėsite peržiūrų (sakyčiau iš bent dviejų skirtingų šaltinių). Jei atsiliepimai yra vidutiniški ar blogesni, bent jau pasiskolinkite arba išsinuomokite prieš tai lošdami savo sunkiai uždirbtus pinigus.
  3. Jei jį įsigijote, jį parduokite. Bet dėl ​​Dievo meilės, nesirūpinkite tuo. Padarykite kiek įmanoma daugiau pinigų. Tiesa, kad antriniai pardavimai pakenkė pramonei. Tiesa, kad neturime teisės į šią teisę, tokiais atvejais tai yra vienas iš vienintelių būdų, kaip gauti pranešimą.
  4. Reikalauti daugiau iš savo vaizdo žaidimų. Turite didelių lūkesčių. Laikykite kūrėjams savo pažadus. Nebijokite būti nepakartojamam. Nepirkite pasiteisinimų.

Girdėjau, kad praeityje daugybė recenzentų apie tai, ar vaizdo žaidimai turėtų būti vertinami kaip produktai, ar kaip menas. Bet vaizdo žaidimas yra abu, ir jį vertinti tik kvalifikacijos dėka yra atmesti kito trūkumus. Vaizdo žaidimai yra pramonė, tačiau tai taip pat auga meno forma - manau, kad tai turi potencialą išnykti visus kitus. Bet mes, kaip produkto vartotojai, esame tie, kurie vairuoja šį augimą, ir jei mes toliau mažiname savo standartus kiekvieną kartą, kai esame nuleisti, tada mes būsime atsakingi už meno formos stagnaciją. Taigi, jei norite, kad vaizdo žaidimai būtų puikūs, tuomet nenuspręskite, kai jie nėra.

Dabar ... išeikite iš savo vejos.