Mergina ir robotas ir dvitaškis; Interviu su Salim Larochelle

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mergina ir robotas ir dvitaškis; Interviu su Salim Larochelle - Žaidynės
Mergina ir robotas ir dvitaškis; Interviu su Salim Larochelle - Žaidynės

Turinys

Malonumas buvo visas, kai turėjau galimybę užduoti kai kuriuos Salimo keliamus klausimus, nes jis turi „KickStarter“ Mergina ir robotas kartu su savo komanda Flying Carpets Games. „Salim“ vaidmuo plėtojant apima žaidimų projektavimą ir programavimą, dalyvauja penki kiti nariai:


  • „Monaka“ projektuoja simbolius ir daro reklaminį meną,
  • „Peet Lee“ atlieka 3D simbolių modelius,
  • Francois Gilbert daro visas animacijas,
  • Eiko Ishiwata Nichols komponuoja muziką,
  • Olga Urbanowicz daro lygų meną ...

Norėdami pradėti nuo Salimo, ar galėtumėte man pasakyti, kas yra mergaitė ir robotas?

Salim Larochelle: „Mergaitė ir robotas yra trečiojo asmens veiksmo / nuotykių žaidimas, kuriame jūs esate jaunos merginos, bandančios pabėgti nuo pilies, valdomos blogio karalienės, vaidmuo. Ji pakeliui pasitinka paslaptingą robotą, kurį galima valdyti nuotoliniu būdu ir kartu jie susiduria su daugeliu iššūkių, kurie išbando savo naujai rastą draugystę. "

Nors visi kiti bando kažkaip pakartoti realizmą, Mergina ir robotas pateikia vaizdinius, kurie aiškiai nurodo žaidėjui, kad jie yra fantazijos pasaulyje.

Žiūrint, kad priekaba atneštų Miyazaki filmų prisiminimus, atmosfera, kuri siejasi su meno stiliumi ir muzika „Studio Ghibli“ kūriniuose, tik skatina nuotykius.


Mergina ir robotas į tą patį žavesį atneša indie sceną. Nepaisant to, kad studija „Ghibli“ nesukuria, jos dar yra aiškios ir tyčinės. Skaitymas iš „KickStarter“ kampanijos puslapio: „Žaidimas atneša klasikinių žaidimų, tokių kaip „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ ir Ico, ir susieja juos su jausmu ir nuotykiais, kurie randami animaciniuose filmuose, pvz., iš Studija „Ghibli“.”

Vizualus nuotykis ir pasakojimas, akvarelės meno stilius yra toks gaivus. Nors visi kiti bando kažkaip pakartoti realizmą, Mergina ir robotas pateikia vaizdinius, kurie aiškiai nurodo žaidėjui, kad jie yra fantazijos pasaulyje. Tiesa, kad indie žaidimų scena yra kitokia ir mažiau tenkina realistiškus meno stilius, tačiau matyti, kad tai daroma gerai.

Kas įkvėpė jūsų meno stilių?

Salim Larochelle: „Dėl meno, mes nusprendėme nuvažiuoti rankomis dažytu stiliumi, nes jis taip gerai tinka mūsų žaidimo temai. Mūsų menininkas Monaka turi japonišką stilių, kurį gali mėgautis žmonės iš viso pasaulio - šiek tiek panašūs į „Studio Ghibli“ filmus. “


Kokie įkvėpimai padėjo jums sukurti mergaitę ir robotą?

Salim Larochelle: „Nuotykių jausmas, kurį gaunu iš žaidimų, kuriuos myliu iš savo vaikystės ir dabarties, žaidimai, tokie kaip„ Zelda legenda “,„ Ico “ir„ Dark Souls “.“

Pagrindiniai žaidimo mechanizmai susiduria su tradiciniais, o pasukimas yra tiek mergina, tiek robotas, kad išspręstumėte iššūkius ir daugiau sužinotumėte apie istoriją. Pavyzdžiui, priekaboje mes matome, kad robotas stovi ant akmens mygtuko, kad atidarytų vartus ir leistų mergaitei pereiti. Kai mes valdome Robotą, mes administruojame nusižudymus, galbūt tai smegenys ir raumenų rūšys?

Ar galėtumėte šiek tiek daugiau pasinerti į žaidimo mechaniką?

Salim Larochelle: „Žaidėjas kontroliuoja mergaitę, bet bet kuriuo metu gali perjungti savo valdiklį į robotą. Jis turės naudoti tiek merginą, tiek roboto sugebėjimus. Mergina gali paleisti greitai, šokinėti aukštyn ir eiti į mažas vietas. Robotas gali atakuoti artimoje ir tolimoje zonoje, bet judėti daug lėčiau. Žaidėjas yra apdovanotas priimant prieigą prie kitos srities ir daugiau sužinoti apie istoriją su užuominomis aplinkoje. “

Kodėl KickStarter?

Salim Larochelle: „Mes nuėjome į„ KickStarter “, kad surinktume lėšas, kad galėtume užbaigti visus lygius ir pagerinti žaidimą.“

Pakankamai paprasta, tiesa? Tikriausiai ne jiems, bet mums tai taip paprasta, kaip dalintis ar paaukoti šiek tiek atsarginę žalia.

Kas yra keletas vėsių paskatų grąžinti kampaniją?

Salim Larochelle: „Manau, kad didžiausia paskata yra žinojimas, kad padėjote šį nuostabų žaidimą atnešti į gyvenimą. Bet jei to nepakanka, mes taip pat duodame puikų atlygį, kaip antai žaidimas, meno atspaudai, drobė ir meno knygos. “

Mergina ir robotas yra šiltas ir charizmatiškas pasakojimas su nuotykiais ir žvalgymu. Gaila praleisti tokį gydymą. Pokalbio pabaigoje paklausiau Salimo paskutinio klausimo.

Ar buvo kada nors diena, kai norėjote nutraukti vystymąsi?

Salim Larochelle: "Ne niekada."

Kur gauti merginą ir robotą

Galėsite Mergina ir robotas PC, Mac ir Linux per „Humble Store“ ir „Desura“. „Flying Carpet Games“ taip pat ieško Steam ir konsolių, tačiau jų dar nepatvirtina. Jie siekia paleisti žaidimą 2014 m. Pabaigoje.

Labai ačiū Salimui už laiką, suteikiantį man atsakymus į mano klausimus, linkiu komandai sėkmės Mergina ir robotas. Aš negaliu laukti, kad galėčiau pasidaryti rankas.