Žaidimas, kuris niekada nebuvo ir dvitaškis; Projektas „Copernicus“

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimas, kuris niekada nebuvo ir dvitaškis; Projektas „Copernicus“ - Žaidynės
Žaidimas, kuris niekada nebuvo ir dvitaškis; Projektas „Copernicus“ - Žaidynės

Turinys

Norėdami pradėti, grįžkime į 2006 m., Kai Maynard mieste, Masačusetse, įkurta 38 studijos (iš pradžių pavadintos „Green Monster Games“). Vienu metu jie pradėjo dirbti su keliais skirtingais projektais, tik vienas - pamatyti dienos šviesą.

Šis projektas, žinoma, buvo Amaluro karalystės: Reckoning, žaidimas, kurį peržiūrėjau prieš kelis mėnesius. Tai buvo šiek tiek sėkminga, o grafika ir žaidimo pradžia atrodė perspektyvi. Deja, po to, kai perėjo savo būstinę į Providensą, Rodo salą, visa studija uždarė. Nebuvo jokių pinigų, kad būtų galima mokėti darbuotojus studijoje, ir net ir šiandien bendrovė vis dar turi skolą, nepaisant oficialaus durų uždarymo 2012 m.

Tačiau pastebimas vienas iš žaidimų, kurie buvo gaminami ir vis dar išlieka. Iš pradžių apie žaidimą nebuvo žinoma daug. Buvo žinoma, kad ji buvo suplanuota kaip MMORPG, ir tai buvo kodas Kopernikas.


Nors laikui bėgant buvo parodyta, kad kai kurie žaidimo elementai ir gabalai buvo panašūs, mėgėjai niekada nieko nematė. Tai, kas buvo matoma, buvo aplinkos vaizdai ir vaizdo įrašai. Tiesą sakant, vienas iš vienintelių vaizdo įrašų, jei ne vienintelis vaizdo klipas, kuris tuo metu buvo platinamas, buvo tiesiog visų skirtingų kraštovaizdžių, kuriuos žaidimas turėjo, skraidymas. Sprendžiant pagal tik šį vaizdo įrašą, atrodė, kad tai labai platus žaidimas, ir visiškai nuostabus. Žaidimas buvo paskelbtas 2013 m. Birželio mėn., Tačiau akivaizdu, kad niekada to nepadarė.

Žaidimo peeks

Gražus, bet neaiškus, priekaba man norėjo, kad galėčiau pamatyti daugiau, o po truputį kasimo, mano noras buvo suteiktas. Geri žmonės per NBC padarė istoriją apie žaidimą. Pasirodo, nepaisant to, kad studija buvo neveiksminga, žaidimas nebuvo. Buvo ir vis dar yra žmogus, kuris eina į kitaip apleistas būstines Rodo saloje, ir palaiko žaidimą ir jo serverius - daugiau apie tai per minutę. Jie taip pat išleido priekabą, kuri būtų naudojama žaidimui reklamuoti, kurią galite (ir turėtumėte) patikrinti čia.


Atrodo gana kietas, tiesa? Deja, vis dar neaišku. Kažkas, kas gali būti akivaizdus, ​​bet galbūt ir paini, yra tai, kad jie naudojasi „Karalystės Amaluras ", prieš pateikiant MMO pavadinimą. Sprendžiant iš kitų žaidimų pavadinimų, kurie buvo parduoti kitoms įmonėms po to, kai studijos buvo uždarytos, galima manyti, kad tai būtų buvęs franšizės pavadinimas, panašus į franšizės žaidimus, pvz. Zelda legenda.

Dar vienas sujungimas gali būti susijęs su sielų šulinio paminėjimu priekaboje. Tiems iš jūsų, kurie grojo Apreiškimas, Manau, mes esame tame pačiame puslapyje, kur aš einu. Kiekvienam, kuris dar nežaidė, sielų šulinys yra gana svarbus žaidime. Iš esmės, jūs pradedate mirti. Bummer. Sielų šulinys nuves jus atgal į gyvenimą, įdėdamas savo sielą atgal į kūną. Tai gyvybiškai svarbi žaidimo dalis. Tai, kad šulinys turėjo būti perdirbtas ir vėl naudojamas MMO, rodo, kad jis galėjo būti naudojamas tuo pačiu tikslu, pradedant nuo žaidėjo nuotykių.


... buvęs 38 „Studios“ darbuotojas gavo pranešimą, tvirtindamas, kad per pastaruosius keletą mėnesių ... žaidimas buvo labai smagu.

Nepaisant to, kad šis žaidimas buvo šilingas Schilling šedevras, jis tęsė pokalbį ir pripažino tai Projektas „Copernicus“ iš tikrųjų nebuvo jokio malonumo, nes nė vienas darbuotojas to nepadarė biure ir kaltino atsiliekančią kovos sistemą. Tačiau buvęs 38 „Studios“ darbuotojas gavo savo žinią, teigdamas, kad per pastaruosius kelis mėnesius iki studijos uždarymo žaidimas buvo labai smagu. Buvęs darbuotojas taip pat pareiškė, kad vienintelė priežastis, dėl kurios niekas to nepadarė, buvo dėl to, kad sunku rasti serverį, kuris nebuvo rezervuotas demonstracijoms.

Jie toliau kalbėjo apie panašumus Projektas „Copernicus“ ir Oho. Išleistas pareiškimas yra labai įdomus ir galbūt nuodugniausias žvilgsnis į žaidimą. Jei norite pažvelgti, jaustis laisvai. Paskutinėje eilutėje darbuotojas sako:

Kai Kurtas sakė, kad žaidimas nebuvo įdomus, ir kad mes nežaidėme žaidimo, tai buvo ne dėl to, kad stengėsi žaisti, o paskutinį kartą, kai visi žaidėme, patyrėme jį kruopščiai. Jei mes turėjome paskutinius devynis mėnesius, kuriuos mums reikėjo užbaigti, tai tikrai būtų bent jau linksmas, o ne tiesiog linksmas.

Parduodama studija

Sustabdžius studiją dėl finansinių problemų, daugelis žaidimo idėjų buvo parduotos kitoms įmonėms, išskyrus Amaluro karalystės: Reckoningdėl to, kad jis jau buvo baigtas ir parduodamas gana gerai, ir Projektas „Copernicus“, žaidimas, kurį daugelis, įskaitant „Sony Online Entertainment“, manoma, kad yra puikus, bet pernelyg brangus, kad būtų verta perimti. Studija uždarė duris, niekada nematydama dienos šviesos.

Tačiau Projektas „Copernicus“ vis dar išlieka, ir iki šiol vis dar vykdoma ir prižiūrima. Kaip tai įmanoma? Susipažinkite su Jeff Easley, paskutiniu 38 „Studios“ darbuotoju, ir vieninteliu asmeniu, kuris prižiūri šio nuostabaus MMO serverius, kol bus rastas pirkėjas.

Gaila, kad dabar studija nebeegzistuoja ir kad toks nuostabus ir perspektyvus žaidimas greičiausiai niekada nepasieks į rinką. Net SOE prezidentas, John Smedley nustatė, kad žaidimas yra pernelyg rizikingas. Jis pripažino, kad Curt Schilling daug kartų kreipėsi į jį norėdamas pirkti žaidimą.

Tai yra verslas, kuriame rizika yra didelė. Mes turėjome pakankamai kamuolių ore. Daugiau rizikos mums buvo per daug. Aš taip pat maniau, kad per daug buvo išleista ... bet kokybė buvo neginčijama. Tai buvo puikus. Jame buvo sumanūs žmonės. Tai buvo tiesiog per brangu yra viskas.

Nors daugelis kompanijų, atrodo, turi tokį patį požiūrį, kaip ir Smedley, aš laikysiu savo pirštus, kad kažkada, šis žaidimas bus paimtas ir atsižvelgiant į dėmesį ir darbą, kurį jis nusipelno tapti tikrai nuostabiu žaidimu. Šiuo metu ji sėdi renkant dulkes, žaidimą, kuris niekada nebuvo.