Grafikos ir dvitaškio ateitis; SIGGRAPH techninių dokumentų programa

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Grafikos ir dvitaškio ateitis; SIGGRAPH techninių dokumentų programa - Žaidynės
Grafikos ir dvitaškio ateitis; SIGGRAPH techninių dokumentų programa - Žaidynės

„SIGGRAPH“ techninių dokumentų programa pirmauja naujovių diegimo srityje, į komandas iš viso pasaulio į konferenciją, kurioje jie gali dalintis ir išplėsti esamas idėjas ir technologijas. 2013 m. SIGGRAFAS vyks liepos 21–25 dienomis Kalifornijoje, kur dalyviai „platins naują mokslinį darbą kompiuterinės grafikos ir interaktyvių metodų srityje“. Tai reiškia, kad jie bendradarbiaus, kad pasiektų pramonės pažangą, kuri paspartins mūsų ateitį. Šis vaizdo įrašas yra tik trumpas tik kai kurių programų, kurios bus pristatytos šiais metais, demonstravimas.


Programos metu pateiktų technologijų dokumentų sąrašas apims naujoves ir patobulinimus, susijusius su dizaino ypatybėmis, pvz., Formų analize, skysčių dizainu (įskaitant sniego ir vandens daleles), šviesos surinkimu, struktūriniu išdėstymu ir geometrija bei atkuriant vaizdą.

Iš esmės visos šios savybės veikia vienodai, kad galėtume atlikti tolesnius žingsnius pažangiame grafiniame vaizdavimo gebėjime mūsų kompiuteriams ir konsolėms. Pavyzdžiui, paskutinė šio sąrašo funkcija: atkurti vaizdą. Žaidimai galės atkurti tikruosius žmones ir aplinką, remiantis vien tik nuotraukomis ir vaizdo įrašais. Naudodami kameras, prijungtas prie žaidimų sistemos, galite tiksliai atkurti ne tik savo kambarį, bet ir savo veido bruožus realiu laiku. The Prinstonas komanda, kuri sukūrė technologiją, ją vadina Realaus laiko 3D modelio įsigijimas.


Tai veda į kitą vaizdo įrašo tašką.Programuotojų ir programuotojų tendencija yra naudoti fotoaparatus, kad daugelis šių techninių naujovių būtų gyvos. Scalable realaus laiko tūrio paviršiaus rekonstrukcija reiškia realaus laiko 3-D aplinkos modeliavimą, kuris galėtų paversti nešiojamą fotoaparatą (pvz., „Google Glass“) į viso pasaulio 3D vaizdus. Iš tikrųjų daugelis panašių užduočių atlikdavo naudojant stereo kamerą (pvz., Kinect), lazeriai (LIDAR) ar sonarai (nors naudojant nesąžiningus garso atspindžius, naudojant sonarus). Dideli įspėjimai šiuo metu: šios technologijos įgyvendinimas realiu laiku reiškia, kad modelis neturės didelės skiriamosios gebos ir kad jis imsis didžiulio skaičiavimo galios realistiškiems ištikimybės lygiams. Šiuo metu ši technologija yra neveiksminga ir dar neįmanoma. Vis dar daug ekonomiškiau ir efektyviau kurti modelius ranka. „Standford“ komanda užsiminė apie šį klausimą su savo „3D City Modeling“ iš gatvės lygio duomenų, skirtų naudoti papildomoje realybėje.


Vienas iš įdomesnių vaizdo įrašų yra Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Ši funkcija leidžia realistiškai sunaikinti medžiagas, pavyzdžiui, popieriaus lapą, drabužį ar metalo lakštą.

Šiuo metu daugelis tikriausiai tai skaito ir praranda techninių garsų frazių ir žodžių jūrą. Jei netgi atidarysite susietus .pdf failus, jums bus nuskendo sudėtingos matematinės formulės ir programavimo žargonas.

Ką tai reiškia? Viskas ko jums reikia žinoti, kai kurie iš protingiausių žaidėjų ir programuotojų visame pasaulyje dirba kartu, kad sukurtų technologijas ir programas, kurios padidintų ne tik tai, ką galime kurti ir daryti žaidimuose, bet ir padidinti šių žaidimų standartą. .

Šios technologijos gali būti taikomos ne žaidimuose šiandien, bet kaip PS4, „Xbox One“ ir ypač kompiuterinių žaidimų augimas toliau didės, ateityje bus daugiau laiko ir galimybių pritaikyti šias naujas ir besivystančias savybes.

Hiperrealizmas vaizdo žaidimuose yra tikslas, kuris tampa vis labiau pasiekiamas. Jei pažvelgsime atgal prieš 6 metus, kalbame ne tik apie grafiką, bet ir apie visas technologijas.