Furi yra artėjantis visų bosų kova, kulka, pragaras, peržengęs akimirkos žaidimas, kuriame yra Takashi Okazaki (Afro Samurai) ir intensyvaus garso takelio su muzikantais, pvz., Carpenter Brut.
Aš suklupau dešimties minučių ilgio boso kovotės priekabai Furi Prieš kelias dienas. Buvau nuoširdžiai sužavėtas intensyvaus žaidimo, taip pat ir priekaboje esančios muzikos. Tiek iš tikrųjų, kad pasiekiau „The Game Bakers“ (komanda atsiliko) Furi) greitam pokalbiui.
DMH: Kiek laiko komanda dirbo Furi? Kokie buvo iššūkiai, su kuriais susidūrė komanda vystymosi procese?
TGB: Žaidimas vystosi jau dvejus metus. Kartą su „Takashi“, „Anthony“ ir „Carpenter Brut“ turėję koncepciją, daugelis įprastų iššūkių sumažėjo. Su tokia svajonių komanda, daug dalykų tapo lengviau. Tačiau darbas su 20 žmonių komanda visame pasaulyje nėra tortas. Mūsų studija yra Prancūzijos pietuose, tačiau dauguma komandos dirba nuotoliniu būdu. Komanda skleidžia 13 miestų ir 3 žemynus! Tai reikalauja daug pastangų komunikacijos srityje.
DMH: Kurioms komandoms įtakos turėjo Furi?
Žaidimo kepėjai: buvo daug įtakos, nuo graikų mitologijos iki filmų Duelistai (Ridley Scott) arba Senas berniukas („Park Chan Wok“). Furi labiausiai apie duelius. Du relatable oponentai kovoja vienas su kitu dėl priežasties. Gameplay išmintingas, aš myliu šiuos bosas kovoja žaidimų kaip Metalinės pavaros kietos, Ne daugiau herojų arba Dievo ranka, kur jūs kovojate su priešininku, kuris yra nuostabus ieškantis simbolis, kurį galite identifikuoti.
DMH: Pastebėjau, kad priekabos priekaboje yra „Quick Time Event“. Kaip manote, kaip juos naudoti? Ir kiek mes galime tikėtis matyti iš kiekvieno boso?
TGB: problema, susijusi su žaidimais apie QTE, nėra pati QTE, kaip ji naudojama. Kai būsite paraginti paspausti atsitiktinį mygtuką be įspėjimo ir nepavyksta atlikti įvesties, tai tikrai nėra smagu. Nieko nėra įdomu reaguoti į atsitiktinę eilutę. Į Furi, QTE visada yra tokie patys, ir visada naudojami glaudžiai kovoti su priešininku. priešas patraukia tave ir jums reikia atsikratyti, nulupdami lazdas. Nėra reflekso, nėra atsitiktinės, nenuostabu. Tai tik būdas padaryti kovą fiziniu žaidėju tik už akimirką.
DMH: Iki šiol garso takelis yra fenomenalus. Carpenter Brut yra fantastiškas muzikantas. Kas dar galime tikėtis pamatyti žaidimo garso takelį?
TGB: Tai bus greitai atskleista, bet sutinku, kad Carpenter Brut yra neįtikėtinas, o garso takelis taip pat bus.
DMH: Ar buvo kokių nors kitų muzikos žanrų, kuriuos komanda žiūri į garso takelį? Jei taip, koks buvo lemiamas veiksnys pasirenkant Techno?
TGB: Mes visada norėjome muzikos žanro, kuris suteikia adrenaliną ir atitinka greitą mūsų žaidimo tempą. Šis elektroninis garso takelis buvo priimtas anksti. Tai muzika, kurią klausau, kad galėčiau išsiurbti, kai dirbau vėlai arba kai sportu, kad galėčiau paskatinti energiją. Tai puikiai tinka su greito tempo pistoletu ir kardu dvikovoje.
DMH: Kas tai buvo kaip dirbti su Takashi Okazaki?
TGB: Takashi-san yra neįtikėtinas menininkas ir super gražus vaikinas. Buvo malonu dirbti su juo. Visada buvo labai nustebinti, kad iš savo pašto dėžutės matėme paštą, ypač su priedu. Norėčiau ją atidaryti, nes aš išskleidžiu Kalėdų dovaną ir atrandu naują žaidimo charakterį! Toks puikus jausmas.
DMH: Ar Takashi-san sukūrė tik simbolius? Arba jis taip pat padėjo meno krypčiai?
TGB: Jis sukūrė simbolius, padėjo kai kurioms aplinkoms ir kai kuriems istorijos elementams. Jis yra labai atviras ir labai kultivuotas, todėl visada buvo įdomu gauti savo nuomonę apie žaidimo turinį. Tačiau didžiąją dalį meno krypties žaidime tvarkė mūsų pagrindinis menininkas Anthony Beyer. Jie padarė puikią komandą!
DMH: Ar Furi turės skirtingų sunkumų ar modifikatorių, kurie galėtų padaryti žaidimą dar sudėtingesnį? (Nėra gydymo, bosų nukentėjo ir tt)
TGB: Yra „Promenade“ režimas, labai paprastas režimas tiems, kurie nori mėgautis visata ir istorija be kovos iššūkio. Taip pat yra „Furier“ režimas, kietas režimas su visiškai skirtingais modeliais, laikais ir gynyba. Tai ne tik padaryta žala, bet ir visiškai naujas iššūkis.
DMH: Kiek viršininkų galime tikėtis susidurti Furi? Ir ar yra planų DLC viršininkams?
TGB: Tai paslaptis. Atskleidus viršininkų skaičių, būtų daug sugadinta, atrandant juos po vieną. Šiuo metu mes neturime DLC planų.
DMH: Benjaminas Le Moullecas kovoja, kad snaiperio moterys boso priekaboje atrodo lengvai. Kiek laiko jis turėjo praktikuoti prieš ją, ir kodėl jis pasirinko tą konkretų susitikimą?
TGB: Mes pasirinkome, kad susidūrėme, nes mes turėjome pasirinkti vieną! Taip pat todėl, kad manau, kad tai įdomi, nes ji labai įvairi. Kovos su dideliais atstumais, skraidantys dronai, šnipinėjimas, artimas kova, viskas vyksta šioje kovoje, ir aš taip pat myliu šį kibernetinį-cammo-snaiperio charakterį. Benjaminas yra labai kvalifikuotas žaidėjas. Jis vaidina daugybę konkurencingų žaidimų Gatvės kovotojas arba Super Smash Bros. Kaip kovotojo dizaineris Furi, jis yra labiausiai apmokytas žaidėjas šiuo metu! Norėdami įrašyti šį beveik nepriekaištingą bėgimą, aš manau apie dešimt kartų.
DMH: Ar yra kokių nors planų Furi atvykti į „Xbox“ ar „WiiU“?
TGB: Šiuo metu tokio plano nėra, bet tai padarytų mane labai laiminga, jei galėtume tai padaryti!
DMH: Kaip sunku tikėtis, kad Furi bus sunku, kad sielos būtų sunkios?
TGB: sunku Furi skiriasi nuo Tamsios sielos; jis yra mažiau baudžiamas, tačiau reikalauja daugiau įgūdžių. Tačiau norint, kad numeris būtų ištrintas, norėčiau pasakyti, kad įprastas režimas tikriausiai yra 70% Tamsios sielos sunku. (Sako vaikinas, kuris žaidė tą patį žaidimą dvejus metus ir neturi tiesioginio objektyvumo.)
Norėčiau nuoširdžiai padėkoti „The Game Bakers“ komandai už laiką atsakyti į mano klausimus. Furi šiais metais (2016 m.) planuojama paleisti PS4 ir PC.