„Final Station Review“ - traukinio vedimas apokalipsės metu

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Survive the Zombie apocalypse on a Train! - The Final Station Gameplay
Video.: Survive the Zombie apocalypse on a Train! - The Final Station Gameplay

Turinys

Ar galite valdyti traukinį, vedantį svarbiausius krovinius pasaulyje, apokalipse?


Žaidimas, kuris išgyvena daugiau išteklių nei veiksmas, Galutinė stotis kelia šį klausimą, kai stumiate į priekį per pasaulį, kuris yra suplėšytas pagal 100 metų įvykio pakartojimą, nepaisant to, kad žmonija stengiasi užkirsti kelią neišvengiamai.

Į traukinio laidininko batus, su mišriais laimėjimais, būdami vienos rūšies eksperimentinio traukinio vairuotoju, jūs vieni galite nešiotis labai ypatingų krovinių, kurie yra abiejų komponentų žmogiškosios vilties ir žmonijos komponentai pats, jei jūs galite išlaikyti gyvus išlikusius.

Galutinė stotis reikalauja tik, kad pasiektumėte savo paskirties vietas. Visa kita yra papildoma premija.

Iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti kaip veiksmo pavadinimas arba netgi roguelitas, bet tai dar kažkas. Tai yra kažkas, ką jūs kovojate, nes jūs sutinkate, kad galite nieko nedaryti, bet judėti į priekį ir stengtis išgyventi. Ne tik dėl jūsų, bet dėl ​​tų, kuriuos pažadėjote padėti ir žmonijai tęsti.

Vykdymas per apokalipsę

Yra du skirtingi šio žaidimo segmentai: traukinio palaikymas ir keleivių gyvas išlaikymas, pėdos nustatymas, siekiant rasti reikmenų ir informacijos, kad galėtumėte eiti į kitą stotį. Segmentai pakaitomis keičiasi ir turi gerokai skirtingus žaidimo stilius, nors abu jie turi stresą.


Traukinio segmentai suteikia jums galimybę, kad eksperimentiniai traukinio komponentai veiktų sklandžiai, tenkinant jūsų keleivių sveikatos ir bado poreikius. Šiuose segmentuose keleiviai, nors ir ne visada maloniai, kalbės vienas su kitu apie tai, kas vyksta, nes pasaulis supa aplink juos.

Įdomu tai, kad traukinių segmentai yra svarbūs Galutinė stotisistorija. Visus savo keliones rasite bitų ir gabalų, tačiau nė vienas iš jų nėra toks pat išsiskiriantis, kaip ir jūsų keleivių liežuviai. Nors galite praleisti daug - jūsų ausys negirdi jų pokalbių per sienas, ir jūs turite toliau judėti, kad išlaikytumėte traukinio komponentus ir gautumėte atsargų sunkumams keliantiems keleiviams.

Pėdų žvalgymo segmentai yra tikra žaidimo mėsa ir galiausiai jie bus tos dalys, kurias labiausiai prisimenate. Žaidimas verčia jus stumti į priekį, ar norite, ar ne ieškoti maitintojo netekusių asmenų, prekių ir kodų, kad traukinys vėl judėtų.


Naršymas yra įtemptas. Šaudmenys yra nedideli, verčia jus nušauti atsargiai ir naudoti viską, ką galite rasti užsikrėtusiems. Geriausia nuvalyti galvas, bet greičiau ir judriau užsikrėtę - jau nekalbant apie sprogmenų įvairovę - yra dar vienas klausimas, kurį reikia planuoti prieš fotografuojant. Kiekvieną kartą, kai atidarysite kitą duris, atsiranda naujas nerimas dėl to, kas yra už jos ribų, nes tarp jūsų ir jūsų keleivių dalijasi medkits, o reikmenys, būtini amatų šaudmenims, yra nedideli.

Kai jūs stumiate per kiekvieną stoties zoną, jums šeriami istorijos ir įtarimų apie įvykį, pavadintą „Vizitacija“, kaip ji susijusi su tuo, kas vyksta žaidime, ir kaip kiekvienos srities žmonės gyvena ir susiduria su dar viena katastrofiška žiniomis įvykis gali būti jiems vėl.

Smulkios detalės visame žaidime yra pakraunamos, kad suteiktumėte jums jausmą, kad šie miestai ir bendruomenės anksčiau buvo labai gyvi. Neįtikėtina priemiesčio kaimynystė su maža vieta, nedidelis snieguotas miestas su pastabomis apie malkas buvo nedidelis šilumai dar prieš renginį, paslėptas, bet kraujo požeminis gesinimo žiedas ... detalės buvo išgraviruotos pikseliu, suteikiant kiekvienai sričiai susiduria su jausmu, kad jis kažkada buvo unikalus, net jei dabar jis yra toks pat miręs, kaip paskutinė stotis, kurią sustojote.

Kova siekiant išgyventi ir vairuoti daugiau

Žaidimas pats yra paprastas. Jūs važiuojate aplink ir ištirti dalykus, pasiimti raktus ir atrakinti duris bei nušauti priešus ir iš naujo įkrauti. Tai paprastas reikalas ir nėra galvosūkių. Jūs esate užimtas žmogus - neturite laiko dėl galvosūkių. Jūs gausite mūsų traukinį, ieškote kodo, kad išvyktumėte, ir išgyvenusius asmenis, ir jūs pasitraukiate atgal į traukinį ir saugotumėte keleivius ir mokote sveikus.

Minėtas mažas šaudmenys gali padaryti žaidimą šiek tiek sudėtingu. Jūs turite galvoti apie tai, ką jūs darote, o amunicijos išsaugojimas yra toks pat sunkus, kaip skamba atidarius duris beveik visada kelia naują pavojų. Sunku atverti visas matomas duris, nepaisant rizikos, jei tik ieškote naujų prekių ar naujos informacijos.

Kadangi visas žaidėjo charakteris dialogas yra negirdėtas žaidėjo ir keleivių pokalbiai gali būti girdimi tik tada, kai traukinio keleiviniame automobilyje, tai labai lengva praleisti gyvybiškai svarbius patarimus apie tai, kas vyksta žaidimo pasaulyje. Jūs niekada nežinote, kokie jūsų personažo motyvai stumti į priekį yra iki žaidimo pabaigos, ir tai yra visiškai neįmanoma praleisti visų jūsų keleivių užuominų, nesusijusių su automobiliu.

Jūs turite dirbti, kad sužinotumėte daugiau. Jūs turite skubėti pataisyti netinkamus traukinio komponentus ir patraukti atsargas, kad išgirstumėte dar kelis dialogo sakinius, ir jūs nieko nežinote apie savo charakterį iki galo. Visų jos paslaptis yra puikus motyvatorius, kad jis ir toliau spartintųsi ir matytų, kas jau baigėsi Galutinė stotis turi pasiūlyti - tačiau kai kurie žaidėjai gali būti nustoti dėl staigaus pabaigos.

Galutinė stotis stengiasi, kad žaidėjai dirbtų dėl jų siekiamų žinių ir galų gale tai visiškai įmanoma, nes galite jaustis nusivylęs dėl tiesioginės informacijos stokos. Tai nerealistiškam scenarijui atneša realybę, aiškiai nurodydama, kad esate tik žmogus. Žmogus negali imtis kelių hitų iš monstrų, daug mažiau išgirsti per metalo traukinio sienas arba žinoti, ką kiti žmonės galvoja. Bet tai yra vaizdo žaidimas, ir jums gali būti labiau linkę į žaidimus, kurie yra atviresni su savo detalėmis.

Daug Galutinė stotis jaučiasi kaip vyresnio amžiaus išgyvenimo siaubo žaidimas su savo šaudmenų išsaugojimu, izoliacija ir įtemptomis durų angomis, bet sakydamas, kad tai siaubas gali būti ruožas. Jūs jaučiate įtemptą visą žaidimą, bet nebijote. Jūs paspaudžiate tikimės daugiau sužinoti, ir kiekvienas detalės gabalas atneša žaidimo mirusį pasaulį į baisų ir žavingą būdą.

Reikia pastebėti, kad rašymo metu „PlayStation 4“ versija Galutinė stotis turi tekstą, kurį kai kurie gali laikyti „skruzdėliais“. Tekstas apie pastabas, kurias rasite, yra daug mažesnis, nei manau patogus. Žaidimo kompiuterio versija neturi šios problemos - tikimės, kad kūrėjas „Do My Best“ surinks PS4 tekstą, kad būtų lengviau skaityti. Negaliu kalbėti šia problema „Xbox One“ versijoje.

Tiek žaidimo, tiek istorijos požiūriu Galutinė stotis yra malonus važiavimas. Tai ne ilgiausias žaidimas, kuris baigsis tik maždaug 7 valandomis, jei nežudote daug, bet tai įdomi ir įsimintina patirtis nuo pat pradžios iki pabaigos. Jo $ 14,99 kainų žyma jaučiasi šiek tiek didelės apimties tokiam trumpam žaidimui, ir tai vienintelis tikras skundas, kurį galiu net susirinkti. Tai gali būti daroma ilgiau už kelias valandas, bet tikrai intriguojantis važiavimas, kol jis trunka.

(Rašytojui buvo suteikta „The Final Station“ peržiūros kopija iš leidėjo.)

Mūsų vertinimas 8 Galutinė stotis pavyksta kaip įtempta ir intriguojanti įėjimo į šoną slenkančio šaulio žanrą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“