Vystant vaizdo žaidimus, taip pat ir vieno žaidėjo patirtis. Jau anksčiau jūs pats žaidėte, jei neturėjote dviejų žaidėjų žaidimo ir draugo savo namuose. Dabar, žinoma, viskas visiškai kitokia. Dauguma žaidimų turi tam tikrą multiplayer ar co-op dalį. Galime žaisti su kitais žaidėjais iš viso pasaulio. Mes netgi galime naudoti žaidimus kaip būdą palaikyti ryšį su toli gyvenančiais šeimos nariais, kaip mano sūnus gali žaisti Mass Effect 3 su savo broliu, kuris yra keliose valstybėse.
Bet kas apie geras, senamadiškas vieno žaidėjo kampanijas? Kadangi aš užaugau 8 bitų eroje, esu įpratęs žaisti vienas. Tiesą sakant, dauguma kartų man tai patinka. Net nenoriu, kad žiūrovai „padėtų“ man žaisdami. Tai mano patirtis, nusikaltimas, leiskite man pavykti ar nesėkmingai. Žinau, kad turiu tokį mažumos jausmą. Laimei, nors vienas žaidėjas keičiasi, man patinka kryptis.
Neseniai pirmą kartą grojau kelionę. Sąžiningai, aš nežinojau daug apie žaidimą, išskyrus tai, kad visi atrodė pagirti, ir laimėjo daug apdovanojimų. Aš žinojau, kad „ko-op“ yra „kažkas“, bet suprato, kad tai buvo standartinė fojė. Taigi, kai buvau prisijungęs prie kito žaidėjo, aš maniau, kad tai buvo AI. Tačiau, kai paklausiau savo draugo, kuris neturėjo PS3, prijungtas prie interneto, jei jis turėjo kitą žaidėją, atsakymas buvo ne. Iškart mane sužavėjo ši daugialypė, bet dar vieno žaidėjo patirtis. Aš iš tikrųjų mėgstu „keliauti“ su kitu asmeniu, nors aš nežinojau jų naudotojo vardo. Kai kreditai buvo sukaupti, sužinojau, kad aš žaidžiau apie septynis skirtingus žmones.
Su „Journey“ sužinojau, kad žaisti su kitu asmeniu nereikėjo būti savo žaidėjo multiplayer, kad tiek daug žaidimų stumtų. „Bungie's Destiny“ taip pat skatina šią naują vieno žaidėjo patirtį. Tikiuosi, kad galėsiu žaisti Destiny su kitais, ne kovojančioje, neršiančioje žudymo aplinkoje. Šie nauji būdai kreiptis į vieną žaidėją sparčiai besikeičiančioje pramonėje suteikia man vilties, kad mano mėgstamiausias būdas žaisti nebus paliktas.