Paimkite gerą ilgą žvilgsnį į šį beprotišką išvaizdą Blogis puslapio viršuje. Nedvejodami užsimerkite, kad jūs tiesiog patekote į tą kelią žemyn į prieškambarį prie virtuvės. Freakish dalykai, pavyzdžiui, yra bent jau Creepy į normalų žmogų.
Kuris yra būtent tai, ką jūs būsite žaidime.
Shinji Mikami, „Tango Gameworks“ direktorius ir „Resident Evil“ kūrėjas patvirtino žaidėjus Blogis ketinate naudoti periodiškai tinkamus ginklus ir asmeninius gebėjimus, kad jie galėtų pereiti prie būsimo išgyvenimo siaubo.
Tai nereiškia, kad nėra super galių, nėra ekstrasensorinio suvokimo ir nėra šlovingų garo punkų žaibo ginklų. Žaidėjai turės savo protą, galbūt ginklą, ir gal būt kai kurie šaudmenys. Ne visai bejėgėjantis žaidimas gali būti ne taip bauginantis, tačiau, turint galimybę apsiginti, gali atsirasti situacijų, kai žaidėjas turi labai greitai nuspręsti tarp kovos ar skrydžio.
Mikami skamba kaip labai daug dėmesio skiriant puikiai išsiaiškinti, kas daro išgyvenimo siaubo darbą. Blogis jau skamba įdomu.