Turinys
Į Blogis per 2, Likusieji atsiminimai yra trumpi praeities įvykių, sugautų Sąjungos struktūroje, aidai. Jūs galite sužinoti, kaip įeiti į namus, ir žiūrėti juos iš O'Neal 3 skyriuje, kalbėdami su juo ir priimdami „Rogue Signal“ (misija).
Nuo to momento jūs galite rasti likusių prisiminimų, išsklaidytų per visą žaidimą. Kai tik artėsite prie vieno, jūsų komunikatorius bus ping.
Iš viso žaidime yra 24 prisiminimai, iš kurių daugelis vadovaujasi kaip misijos ar istorijos tikslo dalis. Tačiau daugelis jų yra labai lengva praleisti. Jūs taip pat gausite 500 žalią želę kaip atlygį už visų pasirenkamų „Memories“ stebėjimą, todėl verta to padaryti. Visų 24 atmintinių paieška ir peržiūra atlaisvina Atstumai per STEM trofėjus / pasiekimus.
Kaip ir kitas TEW2 vadovai, tai nusipelno a spoilerio įspėjimas. Net kai kurių „Memories“ pavadinimų pavidalu galima išskirti svarbias detales, o jų vietovės aptarimas dažnai reiškia, kad reikia išsamiai susipažinti su žaidimo įvykiais. Jei jums rūpi spoileriai, neperskaitykite, nebent jau išvalėte žaidimą.
Pradėkime.
Visos liekamosios atminties vietos Blogis per 2
# 1: „Hayes“ ir „Turner Hatch“ savo planą
Kai kalbėjote su „O'Neal“ ir gavote „Rogue Signal“ šoninę misiją, šią atmintį galite rasti 3 skyriuje esančioje šiukšlių surinkimo zonoje į vakarus nuo Krimsono prekybos centro.
# 2: Hayes ir Turner Split Up
Šią Atminties galite klausytis namo nugaros kambaryje 322 Cedar Ave., už bažnyčios. Jūs vadovaujate tai kaip „Rogue Signal“ („Rogue Signal“) misijos 3 skyriuje dalis.
# 3: Turner praranda kontaktą
Apsilankykite „Union Body Shop“ biure.
# 4: Turner atitinka jo gėdingą pabaigą
Kai atliksite darbus, kad pasiektumėte ir užbaigtumėte paskutines dvi atmintines, gausite transliaciją, nurodančią susitikti su Turner Sąjungos lankytojų centre. Kai einate ten, durelės už stalo yra atidarytos, leidžiančios pasiekti rūsį ir peržiūrėti šią atmintį.
# 5: Traukinys į niekur
Raskite šią atmintį šiaurės gale sudaužytame traukinyje, palei vakarinę žemėlapio dalį, esančią 3 skyriuje, prie „Union Body Shop“. Tai tikriausiai yra paprasčiausias palikimas palikti atminties atmintį, nes tai išeina iš jūsų kelio ir neturi jokio pridedamo užuominos apie jos egzistavimą.
# 6: mirtinas liudytojas
Išspręskite saugiklio dėžutės galvosūkį „Union Body Shop“ biure, tada pakelkite artimiausią automatinį kėlimą ir atidarykite liuką. Tai galima rasti nuskaitymo erdvėje, vedančioje į slaptą tiekimo patalpą.
# 7: Batten Down the Hatches
3 arba 4 skyriuje atidarykite „Union Gas & Power“ pastato garažą naudodami šoko varžtą. Ši atmintis yra viduje.
# 8: Spąstai į kaulų čiulpą
Tai sunku praleisti. Šalia atidarytos angos turite naudoti, kad pasiektumėte 4 skyriuje nurodytą išeiti iš čiulpų, artimiausioje žlugusio koridoriaus pusėje.
# 9: Prieš žlugimą
5 skyriaus pradžioje žiūrėkite pavėsinę į kairę nuo kelio į Rotušę.
# 10: Laukiama Stevenso
Jūs pateksite tiesiai į šį, kai paliksite 6 skyriuje „Business District“ verslo rajoną.
# 11: Dalys ir gabalai
Šią Atmintį galite rasti 6 skyriuje, verslo rajone, į rytus nuo kredito unijos automobilių stovėjimo aikštelės, greta skaldytų lavonų krūvos.
Įspėjimas: jei dar nesusitraukėte ir nenugalėjote lavonų golemo, kuris važiuoja aplink gatves, žiūri į šią atmintį, ji paskatins staigų ir dramatišką atvykimą. Negalima visiškai įsiminti šios atminties, nebent turite šaudmenis už ilgą kovą.
# 12: Po gyvenimo
Pažvelkite į Juke Diner virtuvę verslo rajone per 6 skyrių. Šios atminties stebėjimas taip pat sukelia įvykių seriją, kuri baigiasi tuo, kad gaunate vieną iš skaidrių.
# 13: nepavyko gelbėti
Atgalose, esančiose 6 skyriuje esančiame verslo rajono pietiniame krašte, praeityje užsikrėtusių lavonų krūvos ir pastatyto humvee, rasite netinkamą Stevensą. Ji turi reikalingą raktą, taip pat atminties įrašą. Jei vartojate pirmuosius, tikitės kitokio pasikėsinimo.
# 14: Stefano patvirtinimas
8 skyriuje, prieš įeinant į teatrą, kad susitiktumėte su Stefano, apsisukite ir pereikite prie kito laiptų rinkinio iki nusileidimo trečiame aukšte. Atmintis yra priešais apšviestą vaizdą ant sienos.
# 15: Kankinami
9 skyriuje, naudodami variklio rankenėlę, kad pabėgtumėte iš požemių, jūs pateksite į ląstelių bloką. Paskutinis dešinysis langelis yra užrakintas, tačiau galite įeiti naudodami ląstelėje esantį tikrinimo erdvę į dešinę. Viduje rasite šautuvą ir šią atmintį, kuri yra žarnų-twister.
# 16: Hoffmanas gauna keistą kvietimą
Jūs automatiškai gausite šią atmintį, kai grįšite į kaulų čiulpą 11 skyriuje.
# 17: Hoffmanas turi leidimą
Vėlgi, jūs automatiškai gausite šią atmintį, kai pasieksite užrakintas duris laboratorijoje, esančioje 11 skyriuje.
# 18: Viskas prarasta ...
Patikrinkite Lab 2 antrajame skyriuje „Apribotas laboratorijas“, esančią 11 skyriuje. Galite išgirsti rezonansą iš to nuo tolimojo, o tai gali klaidinti jus apie tai, kur ji yra.
# 19: Jo magistro balsas
Po boso kovos 11 skyriuje, tai galite rasti „Lab 4“. Tai gimme, nes ten vis tiek turite eiti ten.
# 20: Evil Aljansas
14 skyriuje, po lifto važiavimo, pateksite į kruviną drenažo griovį prieš dvigubas duris, kad surastumėte šią atmintį. Jūs tikriausiai pasiėmėte savo rezonansą iš toli.
#21, #22, #23, #24: Jūs automatiškai pasirenkate šiuos kelius į galutinį konfrontaciją 16 skyriuje. Net jų vardai yra svarbūs spoileriai, todėl nusprendėme juos praleisti. Tačiau iš savo komunikatoriaus gausite Resonance pings iš tolimųjų vietų, ir beveik nieko kito, kuris atitrauktų jus. Jie beveik garantuojami.
Viskas. Likusios atminties yra neabejotinai lengviausias kolekcionuojantis Blogis per 2, tačiau kai kurie iš jų vis dar gana paslėpti. Sėkmės STEM!
Jei ieškote daugiau patarimų, triukų ir strategijų TEW2, patikrinkite mūsų kitą Blogis per 2 vadovai.